Кузнец, ведьма и зачарование
Три лавки, которые расходуют одну и ту же добычу из одного и того же рюкзака, поэтому описаны вместе.

Кузнец

Здесь происходят две вещи: предметы разбираются на металл и аркану, а надетые предметы ими улучшаются.
| Настройка | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
blacksmith_dismantle | Разбирать предметы, а не только продавать. | |
blacksmith_dismantle_on_non_full | Разбирать и тогда, когда рюкзак не полон. | |
blacksmith_dismantle_max_value | Никогда не разбирать предмет дороже этой суммы. | |
blacksmith_upgrade | вкл | Улучшать надетые предметы. Оплачивается металлом и арканой, никогда грибами. |
blacksmith_upgrade_max_count | Улучшать каждый надетый предмет не более стольких раз. 0 полностью отключает улучшение. | |
blacksmith_add_gem_slot | вкл | Добавлять гнездо для самоцвета надетому снаряжению, у которого его нет, чтобы камень было куда вставить. Металл и аркана, никогда грибы. |
Два запаса, которые берегут ваши самоцветы
blacksmith_keep_metal и blacksmith_keep_arcane это самые важные настройки на этой странице, и причина не лежит на поверхности.
Достать самоцвет из вещи, которую вы заменяете, стоит у кузнеца металла и арканы. Если цикл улучшений выведет эти остатки в ноль, извлечь вы не сможете, и камень погибнет вместе со старой вещью.
Запасы это то, что не даёт циклу улучшений съесть материалы, нужные для извлечения. Их значения по умолчанию оставляют извлечение возможным.
blacksmith_keep_silver это наследие
Настройка сохранена, чтобы старые конфигурации по-прежнему загружались. Улучшения у кузнеца оплачиваются металлом и арканой, а не серебром, поэтому она ничего не меняет.
Продажа и что не продаётся никогда
sell_worst_first включён: худшая вещь в рюкзаке уходит первой, и именно этого вы хотите, когда рюкзак полон и что-то должно уйти. Он важнее sell_most_expensive, который остаётся для тех, кто намеренно фармит золото с добычи.
Всё, что ниже, это список исключений. Каждая строка означает «такое не продавать никогда».
| Настройка | Защищает |
|---|---|
sell_ignore_epics | Эпические вещи |
sell_ignore_enchanted | Зачарованные вещи |
sell_ignore_better | Всё, что лучше надетого |
sell_ignore_bottles | Зелья |
sell_ignore_gems | Самоцветы |
sell_ignore_black_gems | Чёрные самоцветы |
sell_ignore_legendary_gems | Легендарные самоцветы |
sell_ignore_pets | Предметы питомцев |
Аварийный выход для застрявшего камня
sell_gemmed_when_stuck по умолчанию выключен и является крайней мерой, а не общим разрешением.
Вещь со вставленным камнем обычно остаётся, потому что продажа камень уничтожает. Бот сперва достаёт камень и продаёт потом. Но если у персонажа ещё нет кузнеца, или дневная норма разбора израсходована, или кузнец просто отказывает, камень не выходит, и вещь остаётся в рюкзаке навсегда. При шести ячейках две такие это треть вашего места.
С этой настройкой вещь продаётся ровно в таких случаях, и камень пропадает вместе с ней. Пока извлечение ещё возможно, она ничего не меняет. Она выключена, потому что цена тихая и необратимая, а тот, у кого в кольце легендарный самоцвет, должен сказать этому «да» сам.
Ведьма
sell_item_to_witch кормит котёл, а не лавку. Отданные ведьме вещи идут в счёт текущего запроса котла, вместо того чтобы превращаться в золото.
Зачарование
auto_enchant зачаровывает снаряжение, а девять настроек exclude_enchant_* говорят, какие слоты не трогать:
weapon, helmet, breastplate, hands, shoes, ring, amulet, belt, talisman.
Об одном зачаровании стоит знать и за пределами этой страницы. use_enchantment_beer выпивает и то дополнительное пиво, которое даёт зачарование Жаждущий странник, потому что оно поднимает собственный дневной предел пива в игре, а не выдаёт вам пиво. Смотрите Задания, таверна и походы.
Смотрите также
- Инвентарь и лавки
- Достижения насчёт накопления арканы
- Настройки