Skip to content

Кузнец, ведьма и зачарование

Три лавки, которые расходуют одну и ту же добычу из одного и того же рюкзака, поэтому описаны вместе.

Кузнец

Кузнец

Панель настроек кузнеца

Здесь происходят две вещи: предметы разбираются на металл и аркану, а надетые предметы ими улучшаются.

НастройкаПо умолчаниюЧто делает
blacksmith_dismantleРазбирать предметы, а не только продавать.
blacksmith_dismantle_on_non_fullРазбирать и тогда, когда рюкзак не полон.
blacksmith_dismantle_max_valueНикогда не разбирать предмет дороже этой суммы.
blacksmith_upgradeвклУлучшать надетые предметы. Оплачивается металлом и арканой, никогда грибами.
blacksmith_upgrade_max_countУлучшать каждый надетый предмет не более стольких раз. 0 полностью отключает улучшение.
blacksmith_add_gem_slotвклДобавлять гнездо для самоцвета надетому снаряжению, у которого его нет, чтобы камень было куда вставить. Металл и аркана, никогда грибы.

Два запаса, которые берегут ваши самоцветы

blacksmith_keep_metal и blacksmith_keep_arcane это самые важные настройки на этой странице, и причина не лежит на поверхности.

Достать самоцвет из вещи, которую вы заменяете, стоит у кузнеца металла и арканы. Если цикл улучшений выведет эти остатки в ноль, извлечь вы не сможете, и камень погибнет вместе со старой вещью.

Запасы это то, что не даёт циклу улучшений съесть материалы, нужные для извлечения. Их значения по умолчанию оставляют извлечение возможным.

blacksmith_keep_silver это наследие

Настройка сохранена, чтобы старые конфигурации по-прежнему загружались. Улучшения у кузнеца оплачиваются металлом и арканой, а не серебром, поэтому она ничего не меняет.

Продажа и что не продаётся никогда

sell_worst_first включён: худшая вещь в рюкзаке уходит первой, и именно этого вы хотите, когда рюкзак полон и что-то должно уйти. Он важнее sell_most_expensive, который остаётся для тех, кто намеренно фармит золото с добычи.

Всё, что ниже, это список исключений. Каждая строка означает «такое не продавать никогда».

НастройкаЗащищает
sell_ignore_epicsЭпические вещи
sell_ignore_enchantedЗачарованные вещи
sell_ignore_betterВсё, что лучше надетого
sell_ignore_bottlesЗелья
sell_ignore_gemsСамоцветы
sell_ignore_black_gemsЧёрные самоцветы
sell_ignore_legendary_gemsЛегендарные самоцветы
sell_ignore_petsПредметы питомцев

Аварийный выход для застрявшего камня

sell_gemmed_when_stuck по умолчанию выключен и является крайней мерой, а не общим разрешением.

Вещь со вставленным камнем обычно остаётся, потому что продажа камень уничтожает. Бот сперва достаёт камень и продаёт потом. Но если у персонажа ещё нет кузнеца, или дневная норма разбора израсходована, или кузнец просто отказывает, камень не выходит, и вещь остаётся в рюкзаке навсегда. При шести ячейках две такие это треть вашего места.

С этой настройкой вещь продаётся ровно в таких случаях, и камень пропадает вместе с ней. Пока извлечение ещё возможно, она ничего не меняет. Она выключена, потому что цена тихая и необратимая, а тот, у кого в кольце легендарный самоцвет, должен сказать этому «да» сам.

Ведьма

sell_item_to_witch кормит котёл, а не лавку. Отданные ведьме вещи идут в счёт текущего запроса котла, вместо того чтобы превращаться в золото.

Зачарование

auto_enchant зачаровывает снаряжение, а девять настроек exclude_enchant_* говорят, какие слоты не трогать:

weapon, helmet, breastplate, hands, shoes, ring, amulet, belt, talisman.

Об одном зачаровании стоит знать и за пределами этой страницы. use_enchantment_beer выпивает и то дополнительное пиво, которое даёт зачарование Жаждущий странник, потому что оно поднимает собственный дневной предел пива в игре, а не выдаёт вам пиво. Смотрите Задания, таверна и походы.

Смотрите также

Mercy SF не связан с Shakes & Fidget или Playa Games. Вы используете его на свой риск.