Инвентарь и лавки
Узкое место это рюкзак. Shakes & Fidget подкидывает вещи быстрее, чем вы успеваете их оценивать, а при полном рюкзаке добыча вообще перестаёт собираться, поэтому большая часть этого модуля про то, что должно уйти.

Что показывает экран
- Надето: каждая ячейка, от амулета и пояса до оружия и талисмана.
- Действующие зелья: какие идут и какого размера.
- Рюкзак: каждая вещь с её качеством и ценой продажи, плюс число свободных ячеек.
Надевание
auto_equip_better выполняет взвешенное сравнение характеристик с учётом класса против того, что на вас надето, вместо проверки «побеждает более высокий уровень», которой пользуется большинство ботов. Вещь высокого уровня с неподходящими для вашего класса характеристиками не улучшение, а один только уровень этого не видит.
auto_equip_gems вставляет самоцветы в снаряжение с гнездом.
Покупки

| Настройка | Что покупает |
|---|---|
auto_buy_better_items | Вещи из оружейной и магической лавки, которые лучше надетого. |
auto_buy_potions / auto_buy_bottles | Зелья, а какие именно, решают buy_bottles_small и настройки размера. |
buy_scrapbook | Записи альбома там, где игра их продаёт. |
buy_hourglass | Песочные часы, которые пропуск задания может использовать вместо гриба. |
buy_mannequin | Манекен. |
buy_dungeon_keys | Ключи от подземелий. |
buy_pet_eggs | Яйца питомцев. |
Обе лавки проверяются при каждом обновлении.
Запас золота
save_money вместе с min_gold держит нижнюю границу, ниже которой покупки в лавке не опускаются. keep_slots_free резервирует место в рюкзаке, чтобы добыча не пропала из-за полного рюкзака сразу после похода за покупками.
Характеристики и руны
Очки характеристик тратятся по мере поступления, по заданному вами соотношению, чтобы персонаж не сидел на неистраченных очках между вашими заходами.

| Настройка | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
auto_skills | вкл | Вообще тратить очки характеристик. |
skill_type | Auto | Auto следует разумному распределению для вашего класса. Любое другое значение использует пять соотношений ниже. |
skill_strength_ratio и четыре рядом | Распределение, в том числе для ловкости, интеллекта, выносливости и удачи. Читаются, только когда skill_type не Auto. | |
skill_before_work | вкл | Тратить очки до начала смены, чтобы смена от них выиграла. |
skill_after_quests | Тратить снова после возвращения с задания, когда приходит большая часть очков. | |
auto_rune_mannequin | вкл | Держать руны манекена в порядке вместе с вашими. |
skill_before_work включён по причине, которую стоит знать: смена в городской страже длинная, и очки, потраченные после её начала, ей ничего не дают.
Продажа
Продажа подробно разобрана на странице Кузнец, ведьма и зачарование, потому что что продать и что разобрать это одно и то же решение.
Коротко: sell_worst_first включён, есть список исключений для эпических, зачарованных вещей, самоцветов, склянок и предметов питомцев, а вещь с камнем обычно остаётся, пока камень не извлечён, потому что продажа его уничтожает.