Skip to content

Инвентарь и лавки

Узкое место это рюкзак. Shakes & Fidget подкидывает вещи быстрее, чем вы успеваете их оценивать, а при полном рюкзаке добыча вообще перестаёт собираться, поэтому большая часть этого модуля про то, что должно уйти.

Инвентарь

Что показывает экран

  • Надето: каждая ячейка, от амулета и пояса до оружия и талисмана.
  • Действующие зелья: какие идут и какого размера.
  • Рюкзак: каждая вещь с её качеством и ценой продажи, плюс число свободных ячеек.

Надевание

auto_equip_better выполняет взвешенное сравнение характеристик с учётом класса против того, что на вас надето, вместо проверки «побеждает более высокий уровень», которой пользуется большинство ботов. Вещь высокого уровня с неподходящими для вашего класса характеристиками не улучшение, а один только уровень этого не видит.

auto_equip_gems вставляет самоцветы в снаряжение с гнездом.

Покупки

Панель настроек лавок и торговцев

НастройкаЧто покупает
auto_buy_better_itemsВещи из оружейной и магической лавки, которые лучше надетого.
auto_buy_potions / auto_buy_bottlesЗелья, а какие именно, решают buy_bottles_small и настройки размера.
buy_scrapbookЗаписи альбома там, где игра их продаёт.
buy_hourglassПесочные часы, которые пропуск задания может использовать вместо гриба.
buy_mannequinМанекен.
buy_dungeon_keysКлючи от подземелий.
buy_pet_eggsЯйца питомцев.

Обе лавки проверяются при каждом обновлении.

Запас золота

save_money вместе с min_gold держит нижнюю границу, ниже которой покупки в лавке не опускаются. keep_slots_free резервирует место в рюкзаке, чтобы добыча не пропала из-за полного рюкзака сразу после похода за покупками.

Характеристики и руны

Очки характеристик тратятся по мере поступления, по заданному вами соотношению, чтобы персонаж не сидел на неистраченных очках между вашими заходами.

Панель настроек характеристик

НастройкаПо умолчаниюЧто делает
auto_skillsвклВообще тратить очки характеристик.
skill_typeAutoAuto следует разумному распределению для вашего класса. Любое другое значение использует пять соотношений ниже.
skill_strength_ratio и четыре рядомРаспределение, в том числе для ловкости, интеллекта, выносливости и удачи. Читаются, только когда skill_type не Auto.
skill_before_workвклТратить очки до начала смены, чтобы смена от них выиграла.
skill_after_questsТратить снова после возвращения с задания, когда приходит большая часть очков.
auto_rune_mannequinвклДержать руны манекена в порядке вместе с вашими.

skill_before_work включён по причине, которую стоит знать: смена в городской страже длинная, и очки, потраченные после её начала, ей ничего не дают.

Продажа

Продажа подробно разобрана на странице Кузнец, ведьма и зачарование, потому что что продать и что разобрать это одно и то же решение.

Коротко: sell_worst_first включён, есть список исключений для эпических, зачарованных вещей, самоцветов, склянок и предметов питомцев, а вещь с камнем обычно остаётся, пока камень не извлечён, потому что продажа его уничтожает.

Смотрите также

Mercy SF не связан с Shakes & Fidget или Playa Games. Вы используете его на свой риск.