Skip to content

Подземный мир

Подземный мир это три ресурса, которые собираются по таймерам, и очередь построек, которую нужно держать в движении. Это почти чистое обслуживание, и поэтому один из модулей, где бот за две недели просто обгоняет человека.

Подземный мир

Включается через auto_underworld.

Сбор

НастройкаПо умолчаниюСобирает
auto_underworld_gather_soulsвклДуши
auto_underworld_gather_silverвклСеребро из золотой ямы
auto_underworld_gather_tfaвклИскажённую ткань бездны

Как часто бот возвращается, задают два интервала: underworld_collect_souls_interval_min и underworld_collect_gold_interval_min, оба по умолчанию 30 минут.

Тихие часы

underworld_gather_stop_from_hour и underworld_gather_stop_until_hour задают промежуток, в котором сбор останавливается. Оба по умолчанию 0, что означает собирать всегда.

Это существует потому, что сбор самое заметное из того, что делает модуль. Если нужно, чтобы аккаунт ночью выглядел спящим, это та самая настройка.

Строительство

Панель настроек подземного мира

upgrade_underworld_building включено. Порядок берётся из underworld_building_order, по умолчанию SFTavern, то есть порядок из общепринятого руководства сообщества. Переключите на собственный порядок и заполните underworld_custom_order, если хотите решать сами.

ignore_underworld_unit_buildings оставляет здания отрядов вне очереди, для тех, кто хочет сначала построить экономику, а армию потом.

Улучшение отрядов

НастройкаПо умолчанию
auto_underworld_upgrade_keeperвкл
auto_underworld_upgrade_trollвкл
auto_underworld_upgrade_goblinвкл

underworld_upgrade_units_keep_souls это запас: души ниже этой отметки никогда не уходят на улучшение отрядов. По умолчанию 0, поэтому ничего не придерживается.

Нападения на чужие подземные миры

auto_underworld_enable_fights включено, а underworld_attack_mode решает, на кого нападать.

РежимЗначение
NoneНе нападать никогда.
SuggestionsНападать на тех, кого предлагает игра. Это значение по умолчанию.
FavorizedНападать только на имена из underworld_attack_favorite_chars.

Favorized это режим для конкретных соперников или для случая, когда набеги должны обходить соратников по гильдии.

Что показывает экран

Экран отслеживает ALU, уровень каждого здания и текущие запасы душ, серебра и ткани против их складских пределов, поэтому видно, не собирается ли модуль начать тратить производство впустую при полном складе.

Смотрите также

Mercy SF не связан с Shakes & Fidget или Playa Games. Вы используете его на свой риск.