Skip to content

Гильдия

Гильдия это та часть Shakes & Fidget, которую проще всего пропустить, потому что почти всё в ней происходит во время, выбранное кем-то другим. Бой гильдии объявляют, и если вас нет, чтобы отметиться готовым, вас в нём нет.

Гильдия

Включается через auto_guild.

Что охвачено

ЗадачаНастройкаПо умолчанию
Портал гильдииauto_guild_portalвкл
Гидраauto_guild_hydraвкл
Рейдыauto_guild_raidвыкл
Отметка готовности к атакеauto_guild_attackвкл
Отметка готовности к защитеauto_guild_defenseвкл
Участвовать в атакахguild_fights_attackвкл
Участвовать в защитахguild_fights_defвкл
Участвовать в рейдахguild_fights_raidвыкл

Ежедневный наставник гильдии и пожертвование крепости делаются заодно.

Отметка готовности и правило времени

Это та часть, которая раньше работала неправильно так, что это стоит записать: если вы пользовались старой сборкой, поведение, которое вы помните, не то, что сейчас.

guild_min_wait_mins и guild_max_wait_mins описывают, сколько ждать перед тем, как отметиться готовым к бою, о котором только что стало известно. Ожидание берётся из этого диапазона и отсчитывается с момента, когда бой был впервые увиден, что «жди от 5 до 40 минут» и означает без затей.

Выпавшее значение разное для разных боёв, но внутри одного устойчивое, так что бот не передумывает между циклами. И оно ограничено: задержка, которая пришлась бы уже после начала боя, отмечает готовность за минуту до, потому что поздняя отметка ничего не стоит.

Что было раньше

Старое правило привязывало окно к бою, а не к текущему моменту, и брало задержку из хеша имени персонажа. То есть «мин 5» значило не «подожди хотя бы пять минут», а «не отмечайся до последних пяти минут перед боем», и персонаж, чьё имя давало низкий хеш, не делал вообще ничего, пока бой почти не заканчивался.

Случайным это тоже не было. Одно и то же имя давало одну и ту же задержку в каждом бою, навсегда. Сообщённый симптом звучал так: «он не отмечается ни на атаку, ни на защиту при мин 5 и макс 40, приходится выключать настройку, чтобы он снова отмечался», и выключить её, то есть поставить обе границы в ноль, это ровно то, что заставляло всё работать.

Обе границы в 0 по-прежнему означают «отмечаться сразу».

Место в остальном дне

Панель настроек гильдии

НастройкаПо умолчаниюЧто делает
guild_portal_after_questsвыклПридержать бой в портале, пока не закончены задания дня.
guild_hydra_after_questsвыклПридержать бои с гидрой, пока не закончены задания дня.
guild_hydra_rush_before_midnightвыклПротолкнуть бои с гидрой до смены суток.

Две настройки «после заданий» разделены намеренно. Затвор гидры раньше читал настройку портала, поэтому включение «портал после заданий» молча задерживало и бои с гидрой, и не было способа захотеть одно без другого.

Запланированные рейды и бои

Для гильдий, живущих по расписанию, время начала можно задать, а не ждать объявления:

  • start_guild_raid, start_guild_raid_datetime для разового,
  • start_reoccurring_guild_raid_day и start_reoccurring_guild_raid_time для еженедельного,
  • start_guild_fight_1 / start_guild_fight_2 вместе с start_guild_fights_time_1 / _2 для ежедневных боёв,
  • guild_fights_favorite_guilds для соперников, которых вы предпочли бы вытянуть.

Улучшения гильдии и пожертвования

Всё выключено по умолчанию, потому что тратит ресурсы гильдии, а это решение того, кто ей руководит, а не разумная настройка по умолчанию.

НастройкаПо умолчанию
guild_upgrade_treasureвыкл
guild_upgrade_masterвыкл
guild_upgrade_petвыкл
guild_upgrade_max_level0 (без потолка)
guild_donate_mushroomsвыкл

guild_donate_mushrooms это пожертвование на катапульту, и оно стоит настоящих денег. Оно выключено и остаётся выключенным, пока вы его не включите.

guild_donate_long_cityguard_only ограничивает пожертвования тем временем, когда персонаж и так стоит в долгой смене городской стражи, а это самый дешёвый момент для этого.

Смотрите также

Mercy SF не связан с Shakes & Fidget или Playa Games. Вы используете его на свой риск.