Гильдия
Гильдия это та часть Shakes & Fidget, которую проще всего пропустить, потому что почти всё в ней происходит во время, выбранное кем-то другим. Бой гильдии объявляют, и если вас нет, чтобы отметиться готовым, вас в нём нет.

Включается через auto_guild.
Что охвачено
| Задача | Настройка | По умолчанию |
|---|---|---|
| Портал гильдии | auto_guild_portal | вкл |
| Гидра | auto_guild_hydra | вкл |
| Рейды | auto_guild_raid | выкл |
| Отметка готовности к атаке | auto_guild_attack | вкл |
| Отметка готовности к защите | auto_guild_defense | вкл |
| Участвовать в атаках | guild_fights_attack | вкл |
| Участвовать в защитах | guild_fights_def | вкл |
| Участвовать в рейдах | guild_fights_raid | выкл |
Ежедневный наставник гильдии и пожертвование крепости делаются заодно.
Отметка готовности и правило времени
Это та часть, которая раньше работала неправильно так, что это стоит записать: если вы пользовались старой сборкой, поведение, которое вы помните, не то, что сейчас.
guild_min_wait_mins и guild_max_wait_mins описывают, сколько ждать перед тем, как отметиться готовым к бою, о котором только что стало известно. Ожидание берётся из этого диапазона и отсчитывается с момента, когда бой был впервые увиден, что «жди от 5 до 40 минут» и означает без затей.
Выпавшее значение разное для разных боёв, но внутри одного устойчивое, так что бот не передумывает между циклами. И оно ограничено: задержка, которая пришлась бы уже после начала боя, отмечает готовность за минуту до, потому что поздняя отметка ничего не стоит.
Что было раньше
Старое правило привязывало окно к бою, а не к текущему моменту, и брало задержку из хеша имени персонажа. То есть «мин 5» значило не «подожди хотя бы пять минут», а «не отмечайся до последних пяти минут перед боем», и персонаж, чьё имя давало низкий хеш, не делал вообще ничего, пока бой почти не заканчивался.
Случайным это тоже не было. Одно и то же имя давало одну и ту же задержку в каждом бою, навсегда. Сообщённый симптом звучал так: «он не отмечается ни на атаку, ни на защиту при мин 5 и макс 40, приходится выключать настройку, чтобы он снова отмечался», и выключить её, то есть поставить обе границы в ноль, это ровно то, что заставляло всё работать.
Обе границы в 0 по-прежнему означают «отмечаться сразу».
Место в остальном дне

| Настройка | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
guild_portal_after_quests | выкл | Придержать бой в портале, пока не закончены задания дня. |
guild_hydra_after_quests | выкл | Придержать бои с гидрой, пока не закончены задания дня. |
guild_hydra_rush_before_midnight | выкл | Протолкнуть бои с гидрой до смены суток. |
Две настройки «после заданий» разделены намеренно. Затвор гидры раньше читал настройку портала, поэтому включение «портал после заданий» молча задерживало и бои с гидрой, и не было способа захотеть одно без другого.
Запланированные рейды и бои
Для гильдий, живущих по расписанию, время начала можно задать, а не ждать объявления:
start_guild_raid,start_guild_raid_datetimeдля разового,start_reoccurring_guild_raid_dayиstart_reoccurring_guild_raid_timeдля еженедельного,start_guild_fight_1/start_guild_fight_2вместе сstart_guild_fights_time_1/_2для ежедневных боёв,guild_fights_favorite_guildsдля соперников, которых вы предпочли бы вытянуть.
Улучшения гильдии и пожертвования
Всё выключено по умолчанию, потому что тратит ресурсы гильдии, а это решение того, кто ей руководит, а не разумная настройка по умолчанию.
| Настройка | По умолчанию |
|---|---|
guild_upgrade_treasure | выкл |
guild_upgrade_master | выкл |
guild_upgrade_pet | выкл |
guild_upgrade_max_level | 0 (без потолка) |
guild_donate_mushrooms | выкл |
guild_donate_mushrooms это пожертвование на катапульту, и оно стоит настоящих денег. Оно выключено и остаётся выключенным, пока вы его не включите.
guild_donate_long_cityguard_only ограничивает пожертвования тем временем, когда персонаж и так стоит в долгой смене городской стражи, а это самый дешёвый момент для этого.
Смотрите также
- Адский лифт насчёт записи на адскую атаку гильдии
- Симулятор боя для предпросмотра боя гильдии
- Настройки