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Guilde

La guilde est la partie de Shakes & Fidget que l'on rate le plus facilement, parce que l'essentiel s'y passe à une heure choisie par quelqu'un d'autre. Un combat de guilde est annoncé, et si vous n'êtes pas là pour vous déclarer prêt, vous n'en êtes pas.

Guilde

Activez-le avec auto_guild.

Ce que cela couvre

TâcheRéglagePar défaut
Portail de guildeauto_guild_portalactivé
Hydreauto_guild_hydraactivé
Raidsauto_guild_raiddésactivé
Se déclarer prêt en attaqueauto_guild_attackactivé
Se déclarer prêt en défenseauto_guild_defenseactivé
Participer aux attaquesguild_fights_attackactivé
Participer aux défensesguild_fights_defactivé
Participer aux raidsguild_fights_raiddésactivé

L'instructeur de guilde quotidien et le don à la forteresse sont traités en même temps.

Se déclarer prêt, et la règle de timing

C'est la partie qui était autrefois fausse d'une façon qui mérite d'être documentée, parce que si vous avez utilisé une ancienne version, le comportement dont vous vous souvenez n'est pas le comportement actuel.

guild_min_wait_mins et guild_max_wait_mins décrivent combien de temps attendre avant de se déclarer prêt pour un combat dont on vient d'être informé. L'attente est tirée dans cet intervalle à partir du moment où le combat a été vu pour la première fois, ce que « attendre 5 à 40 minutes » veut dire tout simplement.

Le tirage varie d'un combat à l'autre mais reste stable pour un même combat, donc le bot ne change pas d'avis entre deux cycles. Et il est borné : un délai qui tomberait après le début du combat déclenche la mise en attente une minute avant, parce qu'une déclaration tardive ne vaut rien.

Ce qu'il faisait avant

L'ancienne règle ancrait la fenêtre sur le combat, pas sur l'instant présent, et tirait le délai d'un hachage du nom du personnage. Donc « min 5 » ne voulait pas dire « attendre au moins cinq minutes », cela voulait dire « ne pas se déclarer prêt avant les cinq dernières minutes précédant le combat », et un personnage dont le nom hachait bas ne faisait strictement rien jusqu'à ce que le combat soit presque terminé.

Ce n'était pas aléatoire non plus. Le même nom produisait le même délai à chaque combat, pour toujours. Le symptôme rapporté était « il ne se déclare pas prêt en attaque ni en défense avec min 5 et max 40, je dois désactiver le réglage pour qu'il recommence à se déclarer », et le désactiver, c'est-à-dire mettre les deux bornes à zéro, est exactement ce qui le faisait marcher.

Les deux bornes à 0 veulent toujours dire « se déclarer prêt immédiatement ».

L'ordre par rapport au reste de la journée

Le panneau de réglages de la guilde

RéglagePar défautCe qu'il fait
guild_portal_after_questsdésactivéRetenir le combat de portail jusqu'à ce que les quêtes du jour soient faites.
guild_hydra_after_questsdésactivéRetenir les combats d'hydre jusqu'à ce que les quêtes du jour soient faites.
guild_hydra_rush_before_midnightdésactivéFaire passer les combats d'hydre avant le changement de journée.

Les deux réglages « après les quêtes » sont séparés exprès. Le verrou de l'hydre lisait autrefois le réglage du portail, donc activer « portail après les quêtes » retardait silencieusement aussi les combats d'hydre, et il n'y avait aucun moyen de vouloir l'un sans l'autre.

Raids et combats programmés

Pour les guildes qui fonctionnent sur un horaire, les heures de départ peuvent être définies plutôt qu'attendues :

  • start_guild_raid, start_guild_raid_datetime pour un raid ponctuel,
  • start_reoccurring_guild_raid_day et start_reoccurring_guild_raid_time pour un raid hebdomadaire,
  • start_guild_fight_1 / start_guild_fight_2 avec start_guild_fights_time_1 / _2 pour les combats quotidiens,
  • guild_fights_favorite_guilds pour les adversaires que vous préféreriez tirer.

Améliorations et dons de guilde

Tout est désactivé par défaut, parce que cela dépense les ressources de la guilde et que c'est une décision qui revient à celui qui la dirige, pas une valeur par défaut raisonnable.

RéglagePar défaut
guild_upgrade_treasuredésactivé
guild_upgrade_masterdésactivé
guild_upgrade_petdésactivé
guild_upgrade_max_level0 (pas de plafond)
guild_donate_mushroomsdésactivé

guild_donate_mushrooms est le don à la catapulte, et il coûte de l'argent réel. Il est désactivé, et il le reste tant que vous ne l'activez pas.

guild_donate_long_cityguard_only limite les dons aux moments où le personnage est de toute façon sur une longue garde municipale, ce qui est le moment le moins coûteux pour le faire.

Voir aussi

Mercy SF n'est affilié ni à Shakes & Fidget ni à Playa Games. Utilisation à vos risques.