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Ascenseur infernal

L'Ascenseur infernal est une montée. Vous dépensez des cartes-clés pour des combats, chaque combat gagné vous fait monter d'un étage, et les monstres montent en puissance plus vite que votre personnage. Laissé à lui-même, chaque compte finit par heurter un mur, puis enfourne des cartes-clés dans des combats qu'il ne peut pas gagner.

La boutique, l'Emporium de Belzébuth, est le seul levier là-dessus. Une friandise est la seule chose qui change la puissance de combat dans l'Ascenseur, et elle dure deux étages.

L'Ascenseur infernal, en cours dans l'onglet Événements

Activez-le avec auto_hellevator.

Ce que fait un passage

Le module fait quatre choses par jour, et il lui fallait autrefois quatre cycles distincts pour toutes les traiter, parce que chaque commande envoyée remplace l'état du jeu et qu'une référence prise avant un envoi est périmée après. Il relit maintenant la partie entre les étapes et fait les quatre en un seul passage, ce qui compte surtout le jour où il y a le plus à faire.

  1. La récompense d'hier, si elle n'est toujours pas réclamée.
  2. La récompense d'aujourd'hui.
  3. Une friandise, si les règles ci-dessous disent qu'il en vaut la peine.
  4. Des combats, tant qu'il reste des cartes-clés au-dessus de votre réserve.

La décision sur la friandise

C'est la partie qui vaut la peine d'être comprise, parce que la valeur par défaut n'est pas l'évidente.

hellevator_treats_after_loss est activé, ce qui veut dire : monter avec les seules cartes-clés jusqu'à perdre réellement un combat, et seulement alors commencer à acheter des friandises.

Le raisonnement est qu'une friandise dure deux étages. Achetée à l'étage 1, cela fait deux étages d'aide là où aucune n'était nécessaire, et les cartes-clés qu'elle a coûté étaient des combats qui auraient été gagnés de toute façon. Le mur est le moment où une friandise commence à se rembourser, et un combat perdu est la façon dont le mur s'annonce.

Le désactiver en achète une dès que la boutique et votre réserve le permettent. Cela monte plus lentement dans l'ensemble, mais ne perd jamais une carte dans un combat imperdable pour l'adversaire. Les deux se défendent ; la valeur par défaut choisit celle qui monte le plus haut.

Choisir quelle friandise

Quand il achète, il prend la friandise au meilleur rapport effet fois étages, par carte-clé. Cette comparaison se fait en multipliant en croix plutôt qu'en divisant, parce que la division entière jette le reste : une friandise à 2,9 par carte et une à 2,1 par carte donnent toutes deux 2, et la gagnante serait alors celle que la boutique liste en premier. Rien de tout cela n'est visible de l'extérieur. Le bot achète simplement la moins bonne friandise de temps en temps.

Réglages

Le panneau de réglages de l'Ascenseur infernal

RéglagePar défautCe qu'il fait
auto_hellevatoractivéLe module lui-même.
hellevator_min_keycardsNe pas commencer à combattre en dessous de ce nombre de cartes.
hellevator_keep_keycardsRéserve. Les cartes sous cette ligne ne sont jamais dépensées.
hellevator_buy_treatsactivéAcheter à l'Emporium. Désactivé, c'est pour qui veut que chaque carte parte en combats et sait ce que cela coûte.
hellevator_treats_after_lossactivéAttendre un combat perdu avant le premier achat. Voir plus haut.
hellevator_max_treat_price0Nombre maximal de cartes-clés à mettre dans une seule friandise. 0 veut dire que seule la réserve limite.
hellevator_treat_refresh_floors2Acheter une friandise fraîche une fois qu'il reste ce nombre d'étages à l'actuelle. 0 veut dire « seulement quand elle est épuisée », ce qui est le moins cher et vous laisse combattre un étage ou deux sans friandise pendant que l'achat se fait.
hellevator_guild_raiddésactivéS'inscrire à l'attaque infernale de la guilde tant que la fenêtre d'inscription est ouverte.

Pourquoi l'inscription au raid de guilde est désactivée

Pas par prudence, par constat. Livrée activée, elle a été refusée 78 fois en une journée avec tournament raid circle not allowed, sur tous les comptes. Les conditions que le serveur applique réellement à cette commande ne sont pas connues, donc la valeur par défaut honnête est de ne pas l'envoyer.

L'interrupteur reste pour qui veut essayer, et un refus est désormais retenu plutôt que répété à chaque cycle.

Quand il s'arrête

L'Ascenseur infernal porte ses propres horodatages de début et de fin dans l'état du jeu, donc « est-il en cours » se tranche exactement au lieu d'être déduit. Hors de la fenêtre, le module ne fait strictement rien. Voir Comment les événements sont détectés.

Voir aussi

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