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Ascensore infernale

L'Ascensore infernale è una salita. Spendi tessere per i combattimenti, ogni combattimento vinto ti porta su di un piano, e i mostri crescono più in fretta del tuo personaggio. Lasciato a sé, ogni account prima o poi sbatte contro un muro e da lì in poi infila tessere in combattimenti che non può vincere.

Il negozio, l'Emporio di Belzebù, è l'unica leva su questo. Un dolcetto è l'unica cosa che cambia la potenza in combattimento nell'Ascensore, e dura due piani.

L'Ascensore infernale, attivo nella scheda Eventi

Si attiva con auto_hellevator.

Cosa fa un passaggio

Il modulo fa quattro cose al giorno, e prima gli servivano quattro cicli separati per arrivare a tutte, perché ogni comando inviato sostituisce lo stato di gioco e un riferimento preso prima di un invio è scaduto dopo. Ora rilegge la partita tra un passo e l'altro e fa tutte e quattro in un solo passaggio, il che conta soprattutto nel giorno in cui c'è più da fare.

  1. La ricompensa di ieri, se è ancora da ritirare.
  2. La ricompensa di oggi.
  3. Un dolcetto, se le regole qui sotto dicono che valga la pena.
  4. Combattimenti, finché restano tessere sopra la tua riserva.

La decisione sul dolcetto

È la parte che vale la pena capire, perché il valore di serie non è quello ovvio.

hellevator_treats_after_loss è attivo, il che significa: salire con le sole tessere finché un combattimento non viene davvero perso, e solo allora iniziare a comprare dolcetti.

Il ragionamento è che un dolcetto dura due piani. Comprato al piano 1, sono due piani di aiuto dove non serviva, e le tessere che è costato erano combattimenti che si sarebbero vinti comunque. Il muro è il momento in cui un dolcetto comincia a ripagarsi, e un combattimento perso è il modo in cui il muro si annuncia.

Spegnerlo ne compra uno appena il negozio e la tua riserva lo permettono. Nel complesso si sale più lentamente, ma non si perde mai una tessera in un combattimento che non si poteva vincere. Entrambe le posizioni si difendono; il valore di serie sceglie quella che arriva più in alto.

Quale dolcetto viene scelto

Quando compra, prende il dolcetto col miglior rapporto effetto per piani, per tessera. Il confronto si fa moltiplicando in croce invece che dividendo, perché la divisione intera butta via il resto: un dolcetto da 2,9 per tessera e uno da 2,1 per tessera fanno entrambi 2, e vincerebbe allora quello che il negozio elencava per primo. Nulla di tutto ciò si vede da fuori. Il bot semplicemente compra a volte il dolcetto peggiore.

Impostazioni

Il pannello delle impostazioni dell'Ascensore infernale

ImpostazionePredefinitoCosa fa
auto_hellevatorattivoIl modulo in sé.
hellevator_min_keycardsNon iniziare a combattere sotto questo numero di tessere.
hellevator_keep_keycardsRiserva. Le tessere sotto questa linea non si spendono mai.
hellevator_buy_treatsattivoComprare all'Emporio. Spento è per chi vuole che ogni tessera vada nei combattimenti e sa quanto costa.
hellevator_treats_after_lossattivoAspettare un combattimento perso prima del primo acquisto. Vedi sopra.
hellevator_max_treat_price0Massimo di tessere da mettere in un solo dolcetto. 0 significa che a limitare è solo la riserva.
hellevator_treat_refresh_floors2Comprare un dolcetto nuovo quando a quello attuale restano questi piani. 0 significa «solo quando è finito», che è la scelta più economica e ti lascia combattere un piano o due senza dolcetto mentre l'acquisto avviene.
hellevator_guild_raidspentoIscriversi all'attacco infernale della gilda finché la finestra di iscrizione è aperta.

Perché l'iscrizione al raid di gilda è spenta

Non per prudenza, per evidenza. Rilasciata accesa, è stata rifiutata 78 volte in un giorno con tournament raid circle not allowed, su ogni account. Le condizioni che il server applica davvero a quel comando non si conoscono, quindi il valore di serie onesto è non mandarlo.

L'interruttore resta per chi vuole provare, e un rifiuto ora viene ricordato invece di essere ripetuto a ogni ciclo.

Quando si ferma

L'Ascensore infernale porta i propri timestamp di inizio e fine nello stato di gioco, quindi «è in corso?» si risponde con esattezza invece di dedurlo. Fuori dalla finestra il modulo non fa proprio nulla. Vedi Come vengono rilevati gli eventi.

Vedi anche

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