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Missioni, taverna e spedizioni

Il ciclo delle missioni è il cuore di Shakes & Fidget e la cosa più grossa che un bot ti toglie di mano. È anche quella in cui la scelta conta: il gioco propone tre missioni, e prendere quella sbagliata ti costa la differenza per tutto il tempo in cui va avanti.

Missioni

Si attiva con auto_quest.

Come viene scelta una missione

Decide quest_priority, e di serie vale Smart.

ValoreSceglie
XpLa più esperienza.
GoldIl più argento.
TimeLa più breve, a prescindere dalla ricompensa.
MushroomsLe missioni che pagano funghi.
SmartLa migliore ricompensa al secondo.

Smart è quello interessante, ed è il valore di serie perché risponde alla domanda che uno si pone davvero. Una missione che paga il doppio impiegando il triplo del tempo è una missione peggiore, e le semplici impostazioni Xp e Gold non se ne accorgono.

Ordina per il rapporto al secondo di quest_smart_primary (di serie Xp) e risolve le parità con quest_smart_secondary (di serie Gold).

Frutta per gli animali

quest_fruit_gold_value vale la pena di impostarlo se giochi con gli animali.

Una missione che paga un frutto vale, ad alto livello, molto più di quanto suggerisca il suo argento, perché quel frutto nutre un animale che altrimenti costerebbe milioni far avanzare. Ma il bot non può sapere quanto vale un frutto per te, quindi è un numero che imposti tu, in oro. Viene poi sommato al valore in oro di quella missione come qualsiasi altra ricompensa, e la classifica al secondo fa il resto: una missione breve con un frutto batte una lunga senza, per esattamente il motivo aritmetico per cui dovrebbe.

0, il valore di serie, significa che il frutto non conta nulla. Vale solo finché è in uso il criterio dell'oro, perché è lì che un valore in oro significa qualcosa.

Missioni che salterà

ImpostazioneCosa salta
skip_item_questsMissioni la cui ricompensa è un oggetto che non vuoi.
skip_questsSaltare del tutto le missioni, con la funzione del gioco.
skip_quests_with_mushPermettere che quel salto costi un fungo.
skip_quests_with_hourglassPermettere che costi invece una clessidra.
skip_quests_hourglass_minutesUsare una clessidra solo sulle missioni più lunghe di così.
calc_gold_with_items / calc_gem_with_itemsContare un oggetto o una gemma come ricompensa nel valore in oro della missione quando la si ordina.

La birra

Il pannello delle impostazioni di taverna e missioni

La birra compra sete d'avventura, e di norma costa un fungo, ecco perché niente di tutto questo è aggressivo di serie.

ImpostazionePredefinitoCosa fa
beer_buy_amount0Birre da comprare al giorno.
beer_event_amount0La quantità giornaliera più alta da usare mentre è in corso un evento che ne vale la pena.
beer_on_eventsattivoUsare beer_event_amount durante un evento.
use_enchantment_beerspentoBere anche la birra in più che concede l'incantamento Viandante assetato.
beer_auto_detect_freeMisurare il saldo dei funghi prima e dopo un acquisto di birra per capire se su questo account la birra è gratuita, e smettere di applicare la riserva di funghi alla birra appena si vede un acquisto gratuito. Ricontrollato ogni giorno, perché un pass VIP scade.
beer_ignores_mushroom_reserveLasciare che la birra compri sotto la riserva di funghi.

Viandante assetato

L'incantamento alza di uno il tetto giornaliero del gioco stesso invece di consegnarti una birra. Senza use_enchantment_beer il bot non ci arriva mai, perché il tetto serve solo a limitare beer_buy_amount verso il basso, quindi la birra in più restava lì, a meno di alzare il cursore a mano, e poi bisognava ricordarsi di riabbassarlo se la cintura cambiava.

È spento di serie perché una birra costa un fungo se l'account non è VIP, e un fungo in più al giorno non è qualcosa che si inizia a spendere per conto di qualcuno.

beer_on_events ha sostituito cinque interruttori separati per tipo di evento, per gli eventi Birra, Epico, Esperienza, Oro e Funghi, tra i quali nessuno sceglieva. La domanda che uno si pone davvero è «dovrebbe comprare più birra quando un evento rende le missioni più remunerative», e quella è una domanda sola.

Spedizioni

Dove il server le ha, le spedizioni sono un'alternativa al ciclo delle missioni, e spesso quella migliore.

ImpostazionePredefinitoCosa fa
auto_expeditionattivoFare le spedizioni.
tavern_prefer_expeditionattivoPreferire una spedizione a una missione quando ci sono entrambe.
expedition_preferenceShortQuale durata prendere.
expedition_strategyHeroismCosa ottimizzare sulla mappa.
expedition_prefer_daily_taskScegliere il ramo che fa avanzare l'incarico di oggi.
expedition_prefer_eggScegliere il ramo che può far cadere un uovo di animale.

L'azzeramento della sete d'avventura

L'azzeramento quotidiano viene gestito senza sprecare un'unità. È una di quelle cose in cui un bot è semplicemente migliore di una persona, perché si tratta di essere svegli al momento giusto.

Gli extra quotidiani della taverna

Il gabinetto, il calendario, la ruota e il gioco dei dadi sono trattati in Ricompense quotidiane e calendario.

Taverna

Durante un evento

event_auto_beer_during_event è spento di serie, quindi un evento a tempo non inizia a spendere birra per te. Quello che cambia è la classifica: un weekend di esperienza sposta la scelta delle missioni verso l'esperienza, e un evento oro fa il contrario. Vedi Come vengono rilevati gli eventi.

Vedi anche

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