Missioni, taverna e spedizioni
Il ciclo delle missioni è il cuore di Shakes & Fidget e la cosa più grossa che un bot ti toglie di mano. È anche quella in cui la scelta conta: il gioco propone tre missioni, e prendere quella sbagliata ti costa la differenza per tutto il tempo in cui va avanti.

Si attiva con auto_quest.
Come viene scelta una missione
Decide quest_priority, e di serie vale Smart.
| Valore | Sceglie |
|---|---|
Xp | La più esperienza. |
Gold | Il più argento. |
Time | La più breve, a prescindere dalla ricompensa. |
Mushrooms | Le missioni che pagano funghi. |
Smart | La migliore ricompensa al secondo. |
Smart è quello interessante, ed è il valore di serie perché risponde alla domanda che uno si pone davvero. Una missione che paga il doppio impiegando il triplo del tempo è una missione peggiore, e le semplici impostazioni Xp e Gold non se ne accorgono.
Ordina per il rapporto al secondo di quest_smart_primary (di serie Xp) e risolve le parità con quest_smart_secondary (di serie Gold).
Frutta per gli animali
quest_fruit_gold_value vale la pena di impostarlo se giochi con gli animali.
Una missione che paga un frutto vale, ad alto livello, molto più di quanto suggerisca il suo argento, perché quel frutto nutre un animale che altrimenti costerebbe milioni far avanzare. Ma il bot non può sapere quanto vale un frutto per te, quindi è un numero che imposti tu, in oro. Viene poi sommato al valore in oro di quella missione come qualsiasi altra ricompensa, e la classifica al secondo fa il resto: una missione breve con un frutto batte una lunga senza, per esattamente il motivo aritmetico per cui dovrebbe.
0, il valore di serie, significa che il frutto non conta nulla. Vale solo finché è in uso il criterio dell'oro, perché è lì che un valore in oro significa qualcosa.
Missioni che salterà
| Impostazione | Cosa salta |
|---|---|
skip_item_quests | Missioni la cui ricompensa è un oggetto che non vuoi. |
skip_quests | Saltare del tutto le missioni, con la funzione del gioco. |
skip_quests_with_mush | Permettere che quel salto costi un fungo. |
skip_quests_with_hourglass | Permettere che costi invece una clessidra. |
skip_quests_hourglass_minutes | Usare una clessidra solo sulle missioni più lunghe di così. |
calc_gold_with_items / calc_gem_with_items | Contare un oggetto o una gemma come ricompensa nel valore in oro della missione quando la si ordina. |
La birra

La birra compra sete d'avventura, e di norma costa un fungo, ecco perché niente di tutto questo è aggressivo di serie.
| Impostazione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
beer_buy_amount | 0 | Birre da comprare al giorno. |
beer_event_amount | 0 | La quantità giornaliera più alta da usare mentre è in corso un evento che ne vale la pena. |
beer_on_events | attivo | Usare beer_event_amount durante un evento. |
use_enchantment_beer | spento | Bere anche la birra in più che concede l'incantamento Viandante assetato. |
beer_auto_detect_free | Misurare il saldo dei funghi prima e dopo un acquisto di birra per capire se su questo account la birra è gratuita, e smettere di applicare la riserva di funghi alla birra appena si vede un acquisto gratuito. Ricontrollato ogni giorno, perché un pass VIP scade. | |
beer_ignores_mushroom_reserve | Lasciare che la birra compri sotto la riserva di funghi. |
Viandante assetato
L'incantamento alza di uno il tetto giornaliero del gioco stesso invece di consegnarti una birra. Senza use_enchantment_beer il bot non ci arriva mai, perché il tetto serve solo a limitare beer_buy_amount verso il basso, quindi la birra in più restava lì, a meno di alzare il cursore a mano, e poi bisognava ricordarsi di riabbassarlo se la cintura cambiava.
È spento di serie perché una birra costa un fungo se l'account non è VIP, e un fungo in più al giorno non è qualcosa che si inizia a spendere per conto di qualcuno.
beer_on_events ha sostituito cinque interruttori separati per tipo di evento, per gli eventi Birra, Epico, Esperienza, Oro e Funghi, tra i quali nessuno sceglieva. La domanda che uno si pone davvero è «dovrebbe comprare più birra quando un evento rende le missioni più remunerative», e quella è una domanda sola.
Spedizioni
Dove il server le ha, le spedizioni sono un'alternativa al ciclo delle missioni, e spesso quella migliore.
| Impostazione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
auto_expedition | attivo | Fare le spedizioni. |
tavern_prefer_expedition | attivo | Preferire una spedizione a una missione quando ci sono entrambe. |
expedition_preference | Short | Quale durata prendere. |
expedition_strategy | Heroism | Cosa ottimizzare sulla mappa. |
expedition_prefer_daily_task | Scegliere il ramo che fa avanzare l'incarico di oggi. | |
expedition_prefer_egg | Scegliere il ramo che può far cadere un uovo di animale. |
L'azzeramento della sete d'avventura
L'azzeramento quotidiano viene gestito senza sprecare un'unità. È una di quelle cose in cui un bot è semplicemente migliore di una persona, perché si tratta di essere svegli al momento giusto.
Gli extra quotidiani della taverna
Il gabinetto, il calendario, la ruota e il gioco dei dadi sono trattati in Ricompense quotidiane e calendario.

Durante un evento
event_auto_beer_during_event è spento di serie, quindi un evento a tempo non inizia a spendere birra per te. Quello che cambia è la classifica: un weekend di esperienza sposta la scelta delle missioni verso l'esperienza, e un evento oro fa il contrario. Vedi Come vengono rilevati gli eventi.
Vedi anche
- Ricompense quotidiane e calendario
- Come vengono rilevati gli eventi
- Impostazioni per la riserva di funghi e il budget giornaliero