Skip to content

Úkoly, hospoda a výpravy

Smyčka úkolů je jádrem hry Shakes & Fidget a to největší, co za vás bot převezme. Je to také místo, kde na volbě záleží: hra nabízí tři úkoly, a vzít ten špatný vás stojí rozdíl po celou dobu, co běží.

Úkoly

Zapnete to pomocí auto_quest.

Jak se vybírá úkol

Rozhoduje quest_priority a výchozí hodnota je Smart.

HodnotaBere
XpNejvíc zkušeností.
GoldNejvíc stříbra.
TimeNejkratší, bez ohledu na odměnu.
MushroomsÚkoly, které platí houbami.
SmartNejlepší odměnu za sekundu.

Smart je ta zajímavá a je výchozí, protože odpovídá na otázku, kterou lidé opravdu mají. Úkol, který platí dvakrát tolik za trojnásobek času, je horší úkol, a prostá nastavení Xp a Gold to nevidí.

Řadí podle poměru za sekundu u quest_smart_primary (výchozí Xp) a shody rozhoduje quest_smart_secondary (výchozí Gold).

Ovoce pro mazlíčky

quest_fruit_gold_value stojí za nastavení, pokud hrajete s mazlíčky.

Úkol, který platí ovocem, má na vysoké úrovni mnohem větší cenu, než naznačuje jeho stříbro, protože to ovoce krmí mazlíčka, jehož posun by jinak stál miliony. Bot ale nemůže vědět, jakou cenu má ovoce pro vás, takže je to číslo, které zadáte vy, ve zlatě. Připočte se pak ke zlaté hodnotě toho úkolu jako každá jiná odměna a řazení za sekundu udělá zbytek: krátký úkol s ovocem porazí dlouhý bez něj, přesně z toho početního důvodu, z jakého má.

0, tedy výchozí hodnota, znamená, že ovoce neváží nic. Uplatní se to jen tehdy, když je v použití kritérium zlata, protože tam hodnota ve zlatě něco znamená.

Úkoly, které přeskočí

NastaveníCo přeskakuje
skip_item_questsÚkoly, jejichž odměnou je předmět, o který nestojíte.
skip_questsPřeskakovat úkoly úplně, herní funkcí přeskočení.
skip_quests_with_mushDovolit, aby to přeskočení stálo houbu.
skip_quests_with_hourglassDovolit, aby stálo místo toho přesýpací hodiny.
skip_quests_hourglass_minutesPoužít přesýpací hodiny jen na úkoly delší než tohle.
calc_gold_with_items / calc_gem_with_itemsZapočítat předmět nebo drahokam jako odměnu do zlaté hodnoty úkolu při řazení.

Pivo

Panel nastavení hospody a úkolů

Pivo kupuje touhu po dobrodružství a obvykle stojí houbu, proto tu nic není ve výchozím stavu agresivní.

NastaveníVýchozíCo dělá
beer_buy_amount0Piv ke koupi za den.
beer_event_amount0Vyšší denní množství, které se použije, když běží událost, která za to stojí.
beer_on_eventszapnutoVůbec používat beer_event_amount během události.
use_enchantment_beervypnutoVypít i pivo navíc, které dává očarování Žíznivý poutník.
beer_auto_detect_freeZměřit stav hub na obou stranách nákupu piva, aby se zjistilo, jestli je na tomto účtu pivo zdarma, a přestat uplatňovat rezervu hub na pivo, jakmile se objeví nákup zdarma. Kontroluje se denně, protože VIP průkaz vyprší.
beer_ignores_mushroom_reserveNechat pivo nakupovat i pod rezervou hub.

Žíznivý poutník

Očarování zvedá denní strop samotné hry o jedno místo toho, aby vám dalo pivo. Bez use_enchantment_beer se k němu bot nikdy nedostane, protože strop se používá jen k tomu, aby srazil beer_buy_amount dolů; pivo navíc tedy leželo ladem, pokud jste posuvník nezvedli ručně a pak nemuseli pamatovat na to ho zase snížit, kdyby se pásek změnil.

Ve výchozím stavu je vypnuté, protože pivo stojí houbu, pokud účet není VIP, a houba denně navíc není něco, co by se mělo začít utrácet za někoho jiného.

beer_on_events nahradilo pět samostatných přepínačů pro jednotlivé události, pro Pivní, Epickou, Zkušenostní, Zlatou a Houbovou, mezi kterými si nikdo nevybíral. Otázka, kterou lidé opravdu mají, zní „má nakoupit víc piva, když událost dělá úkoly hodnotnějšími“, a to je jedna otázka.

Výpravy

Tam, kde je server má, jsou výpravy alternativou ke smyčce úkolů a často tou lepší.

NastaveníVýchozíCo dělá
auto_expeditionzapnutoVůbec chodit na výpravy.
tavern_prefer_expeditionzapnutoDát přednost výpravě před úkolem, když je k dispozici obojí.
expedition_preferenceShortJakou délku brát.
expedition_strategyHeroismCo na mapě optimalizovat.
expedition_prefer_daily_taskVolit větev, která posouvá dnešní úkol.
expedition_prefer_eggVolit větev, ze které může spadnout vejce mazlíčka.

Reset touhy po dobrodružství

Denní reset je ošetřený, aniž by přišla vniveč jediná jednotka. Tohle je jedna z věcí, ve kterých je bot prostě lepší než člověk, protože jde o to být vzhůru ve správnou chvíli.

Denní přídavky v hospodě

Záchod, kalendář, kolo a hra v kostky jsou popsané na stránce Denní odměny a kalendář.

Hospoda

Během události

event_auto_beer_during_event je ve výchozím stavu vypnuté, takže časovaná událost nezačne utrácet pivo za vás. Co se změní, je řazení: zkušenostní víkend posune výběr úkolů ke zkušenostem a zlatá událost dělá opak. Viz Jak se rozpoznávají události.

Viz také

Mercy SF nemá vazbu na Shakes & Fidget ani na Playa Games. Používáte na vlastní riziko.