Aréna
Souboje v aréně a lov do alba utrácejí týž souboj zdarma, takže jde o jeden systém, ne o dva. Souboj dostane to, co má větší cenu.

Zapnete to pomocí auto_arena. arena_mode určuje, odkud se berou soupeři, a výchozí hodnota je Suggestions.
Jak se vybírá cíl
V každém cyklu bot sbírá kandidáty najednou ze tří míst:
- ze tří soupeřů, které vám aréna nabízí,
- z bazénu hráčů, který postavil crawler,
- ze Síně slávy kolem vašeho vlastního pořadí.
Každý kandidát dostane hodnocení na jedné škále:
(chybějící předměty do alba × 100 + denní XP × 60 + zisk pořadí × 25) × šance na výhrua bojuje se s tím nejlepším. Nejdřív předměty do alba, pak deset denních zkušenostních soubojů, pak šplhání žebříčkem. Cíl, který nejspíš neporazíte, má menší cenu než o něco horší, kterého porazíte, a přesně to dělá násobení šancí na výhru.
Proč pořadí a ne řetěz prahů
Tohle nahradilo řetěz podmínek a rozdíl váží víc, než zní. Řetěz může odmítnout všechno a nechat bota úplně nečinného. Pořadí má vždycky nejlepší položku.
Pokud vám aréna někdy „prostě přestala“, tohle byl důvod.
Dívejte se, jak přemýšlí
Obrazovka arény ukazuje rozhodnutí, ne jen výsledek: kolik kandidátů přišlo z kterého zdroje, na každého kandidáta pruh rozdělený na předměty, zkušenosti a pořadí, ztlumený o podíl, který ubírají šance, a zvýrazněného vítěze.
Během odpočtu ukazuje, s kým bude bojovat příště. Když nebojuje, řekne jednou větou proč, místo aby na obrazovce nechal „Připraveno“ jako jedinou stopu.
Souboje zdarma jsou zdarma
min_fight_win_chance platí jen tehdy, když se utrácí houba.
Odpočet souboje zdarma běží, ať ho využijete nebo ne, takže odmítnout ho kvůli průměrným šancím nic nepřinese a vzdá zkušenosti, čest i každou možnost dostat ty předměty. Uplatnit tuhle spodní hranici na souboje zdarma kdysi třem účtům úplně zastavilo boj.
To stojí za to vědět, jestli jste někdy nastavili minimum vysoko a divili se, proč se nic neděje. Tohle nastavení vždycky řídilo pouze placené souboje.
Realistické cíle
Okno úrovní pro album se škáluje s vaší vlastní úrovní, takže postavě na úrovni 20 se nenabízejí hráči na úrovni 600. Rozpětí se s růstem rozšiřuje a existuje spodní hranice několika úrovní, aby i nízkoúrovňové postavy měly s kým bojovat. Přesné meze jsou nastavení a jsou popsané na stránce alba.
Vzácnější předměty váží víc než běžné, takže souboje zdarma jdou na kusy, které se skutečně těžko shánějí.
Cíle, které simulátor vyloučí, nejsou odloženy navždy. Verdikt vyprší, jakmile je přerostete, zhruba při 5 procentech vyšším součtu vlastností, a aplikace to řekne, až se bazén zotaví.
Nastavení

| Nastavení | Výchozí | Co dělá |
|---|---|---|
auto_arena | zapnuto | Bojovat o zkušenosti a pořadí. |
arena_mode | Suggestions | Odkud se berou soupeři. Scrapbook loví předměty, Favorized a FavorizedRows pracují z arena_favorite_chars, None stranu arény vypne. |
auto_arena_simulate | zapnuto | Před soubojem simulovat, místo aby se věřilo návrhu. |
min_fight_win_chance | 55 | Spodní hranice jen pro placené souboje. |
use_mushrooms_arena | vypnuto | Vůbec dokupovat souboje. |
arena_stop_after_10_fights | vypnuto | Přestat, jakmile jsou denní zkušenostní souboje vyčerpané. |
auto_arena_stop_on_cityguard | vypnuto | Nechat arénu být, dokud je postava na městské stráži. |
auto_arena_xp_first | zapnuto | Vzít deset zkušenostních soubojů dřív než lov předmětů. |
arena_disable_when_favorites_empty | Nedělat nic, místo aby se sáhlo jinam, když je seznam oblíbených prázdný. | |
arena_never_attack | prázdné | Jména, na která se nikdy neútočí, z žádného zdroje. |
Vypnout auto_arena i auto_scrapbook zároveň modul úplně vyřadí. Vypnout jen jedno z nich zúží to, co hledá.
Záznam souboje
Úplný záznam libovolného souboje kolo po kole: způsobené poškození, kritické zásahy, uhnutí a body života v čase. Užitečné k pochopení, proč souboj dopadl tak, jak dopadl, ne jen že dopadl.

Šanci na výhru v hodnocení výše vyrábí týž simulátor, takže to, co vidíte v záznamu, je to, o čem bot uvažoval. Viz Simulátor souboje.