Skip to content

Arena

Walki na arenie i polowanie na album zużywają tę samą darmową walkę, więc są jednym systemem, a nie dwoma. Walkę dostaje to, co jest warte więcej.

Arena

Włącz to przez auto_arena. arena_mode decyduje, skąd biorą się przeciwnicy, a domyślnie jest to Suggestions.

Jak wybierany jest cel

W każdym cyklu bot zbiera kandydatów naraz z trzech miejsc:

  • trzech przeciwników, których proponuje ci arena,
  • puli graczy zbudowanej przez crawlera,
  • Galerii Sław wokół twojego własnego miejsca.

Każdy kandydat oceniany jest na jednej skali:

(brakujące przedmioty do albumu × 100  +  dzienne PD × 60  +  zysk w rankingu × 25)  ×  szansa wygranej

i walka idzie do najlepszego. Najpierw przedmioty do albumu, potem dziesięć dziennych walk o doświadczenie, potem wspinaczka w rankingu. Cel, którego raczej nie pokonasz, jest wart mniej niż nieco gorszy, którego pokonasz, i dokładnie to robi mnożenie przez szansę wygranej.

Dlaczego ranking, a nie łańcuch progów

Zastąpiło to łańcuch warunków, a różnica waży więcej, niż brzmi. Łańcuch może odrzucić wszystko i zostawić bota zupełnie bezczynnego. Ranking zawsze ma najlepszą pozycję.

Jeśli twoja arena kiedykolwiek „po prostu przestała działać”, to był ten powód.

Popatrz, jak myśli

Ekran Areny pokazuje decyzję, a nie tylko wynik: ilu kandydatów przyszło z którego źródła, pasek na każdego kandydata podzielony na przedmioty, doświadczenie i ranking, przygaszony o tę część, którą zabierają szanse, oraz wyróżnionego zwycięzcę.

Podczas odnowienia pokazuje, z kim będzie walczył następnie. Gdy nie walczy, mówi jednym zdaniem dlaczego, zamiast zostawiać na ekranie „Gotowy” jako jedyną wskazówkę.

Darmowe walki są darmowe

min_fight_win_chance obowiązuje tylko wtedy, gdy wydawany jest grzyb.

Odnowienie darmowej walki leci, czy jej użyjesz, czy nie, więc odmowa jej wzięcia przy średnich szansach nic nie daje, a oddaje doświadczenie, honor i wszelką szansę na przedmioty. Stosowanie tego progu do darmowych walk kiedyś całkowicie zatrzymało walki na trzech kontach.

Warto to wiedzieć, jeśli kiedyś ustawiłeś minimum wysoko i zastanawiałeś się, dlaczego nic się nie dzieje. To ustawienie zawsze rządziło wyłącznie walkami płatnymi.

Realistyczne cele

Okno poziomów dla albumu skaluje się z twoim własnym poziomem, więc postaci na poziomie 20 nie proponuje się graczy na poziomie 600. Zakres poszerza się w miarę twojego wzrostu, a jest też dolna granica kilku poziomów, żeby postaci niskopoziomowe wciąż miały z kim walczyć. Dokładne granice to ustawienia, opisane na stronie albumu.

Rzadsze przedmioty liczą się bardziej niż pospolite, więc darmowe walki idą na te części, które naprawdę trudno znaleźć.

Cele wykluczone przez symulator nie są odstawiane na zawsze. Werdykt wygasa, gdy już z nich wyrośniesz, mniej więcej przy 5 procentach więcej sumy atrybutów, a aplikacja mówi o tym, gdy pula się odbudowuje.

Ustawienia

Panel ustawień areny i albumu

UstawienieDomyślnieCo robi
auto_arenawłączoneWalczyć o doświadczenie i miejsce w rankingu.
arena_modeSuggestionsSkąd biorą się przeciwnicy. Scrapbook poluje na przedmioty, Favorized i FavorizedRows działają na arena_favorite_chars, None wyłącza stronę areny.
auto_arena_simulatewłączoneSymulować przed walką, zamiast ufać podpowiedzi.
min_fight_win_chance55Próg tylko dla walk płatnych.
use_mushrooms_arenawyłączoneW ogóle dokupować walki.
arena_stop_after_10_fightswyłączonePrzestać, gdy dzienne walki o doświadczenie są wykorzystane.
auto_arena_stop_on_cityguardwyłączoneZostawić arenę w spokoju, gdy postać pełni straż miejską.
auto_arena_xp_firstwłączoneWziąć dziesięć walk o doświadczenie przed polowaniem na przedmioty.
arena_disable_when_favorites_emptyNic nie robić, zamiast szukać gdzie indziej, gdy lista ulubionych jest pusta.
arena_never_attackpusteNazwy nigdy nieatakowane, z żadnego źródła.

Wyłączenie zarówno auto_arena, jak i auto_scrapbook wyłącza moduł całkowicie. Wyłączenie jednego z nich zawęża to, czego szuka.

Powtórka walki

Pełna powtórka dowolnej walki, runda po rundzie: zadane obrażenia, trafienia krytyczne, uniki i punkty życia w czasie. Przydatna, żeby zrozumieć, dlaczego walka potoczyła się tak, jak się potoczyła, a nie tylko że tak się potoczyła.

Symulacja walki

Ten sam symulator wytwarza szansę wygranej w powyższej ocenie, więc to, co widzisz w powtórce, jest tym, nad czym bot się zastanawiał. Zobacz Symulator walki.

Zobacz też

Mercy SF nie jest powiązany z Shakes & Fidget ani Playa Games. Korzystasz na własne ryzyko.