Osiągnięcia
Mercy SF śledzi wszystkie 92 osiągnięcia i pokazuje, jak daleko jest każde. Ta część działa zawsze.
Osobno istnieje silnik osiągnięć, który aktywnie kieruje bota ku osiągnięciom, do których może dojść sam. Ta część jest domyślnie wyłączona i to rozróżnienie ma znaczenie.

Raportowanie a sterowanie
achievement_engine_enabled jest domyślnie wyłączone. Przy wyłączonym bot gra normalnie i niczego nie rusza dla osiągnięcia: żadnych objazdów po lokacjach, żadnego zdejmowania ekwipunku, żadnego wydawania szczęśliwych monet, żadnego gromadzenia arkanów. Ekran nadal pokazuje twój postęp. Po prostu przestaje prowadzić.
To celowo przełącznik ponad przełącznikami poszczególnych osiągnięć. Tamte mówią, których zdobyczy sobie życzysz; ten mówi, czy silnik w ogóle działa, żeby ktoś, kto chce z powrotem zwykłego bota, nie musiał tropić każdego ustawienia z osobna.
To jest beta
Silnik ma etykietę beta, bo kolejność osiągnięć po stronie serwera nie jest oficjalnie udokumentowana. Używane indeksy pochodzą od społeczności i są najlepszym możliwym przybliżeniem. Służą wyłącznie do tego, żeby nie gonić czegoś już zdobytego, więc zły numer marnuje albo pomija tanią akcję z wczesnej gry, i nigdy nic kosztownego.
Czego szuka silnik
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
achievement_engine_enabled | wyłączone | Główny przełącznik. Dopóki jest wyłączony, nic poniżej nie ma znaczenia. |
auto_achievements | włączone | W ogóle zdobywać osiągnięcia, które trafiają się po drodze. |
achievement_globetrotter | włączone | Robić objazdy po lokacjach liczące się do Obieżyświata. |
achievement_naturism | włączone | Walczyć bez pancerza tam, gdzie to bezpieczne. |
achievement_st_nicholas | włączone | To sezonowe. |
achievement_heavy_spinner | wyłączone | Wydawać szczęśliwe monety na koło. Wyłączone, bo zużywa surowiec, który możesz chcieć gdzie indziej. |
achievement_song_of_the_blacksmith | wyłączone | Gromadzić arkany do 10 000, zamiast wydawać je na ulepszenia, dopóki osiągnięcie nie zostanie zdobyte. Odsuwa ulepszanie przedmiotów i nie kosztuje niczego trwale. |
achievement_track_locations | włączone | Zapisywać odwiedzone lokacje, czyli to, co Obieżyświat musi wiedzieć. |
Dlaczego niektóre są wyłączone
Te dwa domyślnie wyłączone oba coś wydają.
Ciężki kręciciel kosztuje szczęśliwe monety, przydatne gdzie indziej i zdobywane powoli.
Pieśń kowala kosztuje czas, a nie surowce: gromadzenie dziesięciu tysięcy arkanów oznacza, że w tym czasie twój ekwipunek nie jest ulepszany. Nic nie przepada na stałe, ale postęp staje, a to powinno być decyzją.