Erfolge
Mercy SF verfolgt alle 92 Erfolge und zeigt, wie weit jeder ist. Dieser Teil funktioniert immer.
Davon getrennt gibt es eine Erfolgs-Engine, die den Bot aktiv auf Erfolge zusteuert, die er allein erreichen kann. Dieser Teil ist standardmäßig aus, und der Unterschied zählt.

Berichten gegen Steuern
achievement_engine_enabled steht standardmäßig auf aus. Ist es aus, spielt der Bot normal und fasst um eines Erfolges willen nichts an: keine Umwege zu Orten, kein Ablegen der Ausrüstung, kein Ausgeben von Glücksmünzen, kein Horten von Arkan. Die Seite zeigt deinen Fortschritt weiterhin. Sie hört nur auf zu lenken.
Das ist mit Absicht ein Schalter über den einzelnen Erfolgsschaltern. Die sagen, welche Verfolgungen gewünscht sind; dieser sagt, ob die Engine überhaupt läuft, damit jemand, der den schlichten Bot zurückwill, nicht jede einzelne Einstellung suchen muss.
Es ist eine Beta
Die Engine trägt das Beta-Etikett, weil die Reihenfolge der Erfolge auf dem Server nicht offiziell dokumentiert ist. Die verwendeten Indizes stammen aus der Community und sind nach bestem Wissen gewählt. Sie dienen nur dazu, etwas bereits Verdientes nicht erneut zu verfolgen, ein falscher Platz verschwendet oder überspringt also eine billige Frühspiel-Aktion und nie etwas Teures.
Was die Engine verfolgt
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
achievement_engine_enabled | aus | Hauptschalter. Nichts darunter hat Wirkung, solange er aus ist. |
auto_achievements | an | Die günstig mitzunehmenden Erfolge überhaupt verfolgen. |
achievement_globetrotter | an | Die Umwege zu Orten nehmen, die auf Weltenbummler zählen. |
achievement_naturism | an | Ohne Rüstung kämpfen, wo es gefahrlos möglich ist. |
achievement_st_nicholas | an | Der saisonale. |
achievement_heavy_spinner | aus | Glücksmünzen am Rad ausgeben. Aus, weil es eine Ressource verbraucht, die du anderswo willst. |
achievement_song_of_the_blacksmith | aus | Arkan bis 10.000 horten, statt es in Verbesserungen zu stecken, bis der Erfolg verdient ist. Verzögert Gegenstandsverbesserungen und kostet nichts Dauerhaftes. |
achievement_track_locations | an | Festhalten, welche Orte besucht wurden, was Weltenbummler wissen muss. |
Warum manche aus sind
Die beiden, die standardmäßig aus sind, geben beide etwas aus.
Fleißiger Dreher kostet Glücksmünzen, die anderswo nützlich und mühsam zu bekommen sind.
Lied des Schmieds kostet Zeit statt Rohstoffen: Arkan auf zehntausend zu horten heißt, dass deine Ausrüstung währenddessen nicht verbessert wird. Dauerhaft geht nichts verloren, aber der Fortschritt bleibt stehen, und das sollte eine Entscheidung sein.