Einstellungen
Jedes Modul wird über den Einstellungstab eingestellt. Einstellungen gelten je Charakter, ein Zweitcharakter auf Stufe 40 muss also nicht nach den Regeln des Hauptkontos spielen. Charaktere wechselst du über die obere Leiste.

Die Abschnitte

| Abschnitt | Enthält |
|---|---|
| Kern | Den Hauptschalter je Modul: Quest, Arena, Verlies, Turm, Festung, Unterwelt, Haustiere, Gilde, die Events. |
| Kampf | Kampfgrenzen, Mindestsiegchancen, Rückzugsschwellen. |
| Pilzausgaben | Alles, was echtes Geld kosten kann, an einer Stelle. |
| Wirtschaft | Goldreserven, Ladenverhalten, Verkaufsregeln. |
| Haustiere | Fütterungsreihenfolge, Saftreserven, Haustierverliese und Arena. |
| Gilde | Portal, Hydra, Raids, Zeitpunkt der Bereitmeldung, Spenden. |
| Erweitert | Experimentelle Optionen und solche für Fortgeschrittene. |
| System | Updates, Protokollierung, Verhalten im Infobereich. |
Änderungen greifen im nächsten Zyklus des Bots. Speichern und anwenden schiebt sie sofort durch, statt zu warten; Speichern sichert sie, ohne eine Neuprüfung zu erzwingen.
Pilze
Pilze sind echtes Geld, deshalb verdient das einen eigenen Abschnitt und keine Zeile in einer Tabelle.

Jeder Pilzausgeber ist standardmäßig aus. Es sind getrennte Schalter, einer je Funktion, denn „darf Pilze ausgeben“ ist nicht eine Entscheidung:
use_mushrooms_arena, use_mushrooms_dungeon, use_mushrooms_tower, use_mushrooms_expedition, use_mushrooms_hellevator, use_mushrooms_legendary, use_mushrooms_mount, guild_donate_mushrooms, auto_lucky_turn_for_mush, skip_quests_with_mush.
Darüber hinaus gibt es zwei Grenzen, und sie schützen Verschiedenes.
| Einstellung | Standard | Schützt |
|---|---|---|
min_mushrooms | 25 | Den Bestand. Unterhalb dieses Bodens gibt nichts etwas aus. |
mushroom_budget_enabled + mushroom_budget_amount + mushroom_budget_period | aus, 0, Weekly | Die Rate. „Höchstens zwanzig pro Woche nutzen.“ |
Du willst beides. Ein Konto, das stetig Pilze verdient, kann für immer über seinem Boden sitzen und dabei alles ausgeben, was es einnimmt, und der Boden allein sieht das nicht.
Der Wochenzeitraum füllt sich am Montag auf, nicht sieben Tage nachdem der Bot zufällig gestartet wurde.
Die Reserve stand früher standardmäßig auf null
Ältere Konfigurationen tragen eine veraltete 0, was heißt, dass eine einzige Pilzfunktion das Konto leeren könnte. Die Migration hebt eine 0 auf 25. Eine Reserve, die du selbst gewählt hast, bleibt unangetastet, wie niedrig auch immer.
Bier ist eine Pilzeinstellung
Die Biereinstellungen liegen unter Pilzausgaben und nicht unter Taverne und Quests, denn jedes Bier kostet einen Pilz, sofern das Konto kein VIP hat. Früher standen sie im Tavernenabschnitt, was hieß, dass die Liste „was darf meine Pilze ausgeben“ still drei davon ausließ.
Für VIP-Konten, bei denen Bier kostenlos ist, gibt es zwei Notausgänge: beer_ignores_mushroom_reserve ist die manuelle Übersteuerung, und beer_auto_detect_free lernt es, indem es den Bestand über einen Kauf hinweg misst, und prüft täglich neu, denn ein VIP-Pass läuft ab.
Zeitplan
Der Bot lässt sich auf bestimmte Tage und Stunden beschränken. Außerhalb dieser Fenster schickt er überhaupt nichts. Er dümpelt nicht mit einem Herzschlag vor sich hin, er hört auf.
Standardmäßig aus.
Keine Fenster heißt nie
Den Zeitplan einzuschalten, ohne irgendein Fenster einzutragen, heißt, dass der Charakter nie läuft. Die Seite sagt das, statt dich das an einem untätigen Bot herausfinden zu lassen.
Die Zeiten sind deine eigene Ortszeit und folgen ihr, Sommerzeit eingeschlossen, denn einen Zeitplan setzt man mit Blick auf die eigene Uhr.
Ein Fenster, dessen Ende früher liegt als sein Anfang, läuft über Mitternacht und gehört zu dem Tag, an dem es beginnt. Fr 22:00 bis 06:00 ist die Nacht, die am Freitag anfängt. Auch den Samstag anzukreuzen würde eine zweite Nacht hinzufügen und nicht die erste verlängern.
Profilbibliothek
Speichere die Einstellungen, die du gerade fährst, unter einem Namen und komm mit einem Klick darauf zurück. Umbenennen, duplizieren und löschen ist alles da.
Jedes Profil zeigt eine Zeile, die es beschreibt: welche Module es laufen lässt, wie freizügig es Pilze ausgibt, und die Einstellungen, die sein Verhalten am stärksten ändern. Diese Zeile wird aus den Einstellungen ermittelt und nicht beim Speichern eingetippt. Eine einmal geschriebene Beschreibung veraltet in dem Moment, in dem du etwas änderst und neu speicherst, und eine veraltete Beschreibung ist schlimmer als gar keine, denn sie ist das, worauf du dich beim Auswählen verlässt.
Die Zahl neben Anwenden ist, in wie vielen Einstellungen sich dieses Profil von dem unterscheidet, das du gerade fährst.
Einstellungen, die überraschen
min_fight_win_chance regelt nur bezahlte Kämpfe. Die Abklingzeit eines kostenlosen Arenakampfs läuft ab, ob du ihn nutzt oder nicht, der Bot nimmt ihn also unabhängig von den Chancen. Wenn du das einmal hoch gesetzt und dich gewundert hast, warum sich nichts änderte, ist das der Grund. Siehe Arena.
Leises Protokollieren kürzt das Protokoll auf das, worauf du tatsächlich reagieren würdest. Ablehnungen, die zum normalen Spiel gehören, etwa „heute keine Verlieskämpfe mehr“, brauchen nicht jeden Zyklus eine Zeile. Lass es aus, während du etwas untersuchst, und an für den Alltagsbetrieb.
auto_idle_game ist der Arena-Manager, und das Spiel schaltet ihn auf Stufe 105 frei. Darunter hat das Modul nichts zu tun. Es sagt das jetzt im Protokoll, statt zu schweigen, und das beantwortet die meisten Fragen der Art „warum tut es nichts“ dazu.
achievement_engine_enabled ist aus, und es ist der Schalter über allen Schaltern der einzelnen Erfolge. Solange er aus ist, spielt der Bot normal und macht nie einen Umweg für einen Erfolg. Siehe Erfolge.
world_boss_max_upgrade_level ist eine Vorliebe, kein Sicherheitsnetz. Der Bot drückt den Pilzknopf nie, es über die kostenlose Stufe hinaus anzuheben verbraucht also nur Anfragen für Angebote, die der Server ablehnen wird. Siehe Weltboss.
Taktung und der Humanizer
Ein Bot, der in vollkommen gleichmäßigem Rhythmus handelt, sieht aus wie ein Bot, denn nichts, was ein Mensch tut, passiert für immer in genau demselben Abstand. Der Humanizer-Bereich fügt der Taktung Abwechslung hinzu und sonst nichts: Er ändert, wann Dinge passieren, nie was passiert oder was es kostet.

| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
humanize_enabled | aus | Das Ganze. Aus heißt, die Intervalle unten werden ignoriert. |
humanize_action_delay_min_ms | 300 | Kürzeste Pause vor einer Aktion. |
humanize_action_delay_max_ms | 1500 | Längste Pause vor einer Aktion. Die tatsächliche Wartezeit wird zwischen den beiden gezogen. |
humanize_poll_jitter_pct | 20 | Wie weit das Abfrageintervall wandern darf, als Prozentsatz in beide Richtungen. |
Es ist freiwillig, und das aus Absicht und nicht aus Scheu: Es macht den Bot langsamer, und jemand sollte selbst entscheiden, Durchsatz gegen einen weniger mechanischen Rhythmus zu tauschen, statt dass das für ihn entschieden wird.
Es ist keine Tarnkappe
Das ändert die Taktung. Es verbirgt nicht, dass ein Konto automatisiert wird, und nichts in dieser Anwendung behauptet das. Die Risikodiskussion steht unter was ein Shakes-&-Fidget-Bot ist.
System
Updates, Protokollierung und Verhalten im Infobereich, dazu der oben beschriebene Schalter fürs leise Protokollieren.

Von der Konsole aus
Die Modulschalter lassen sich aus dem Headless-Build lesen und ändern, wenn du Mercy SF aus einem Skript oder von einem Dashboard aus steuerst. Siehe die CLI-Referenz.