Réglages
Chaque module se règle depuis l'onglet Réglages. Les réglages sont par personnage, donc un second personnage de niveau 40 n'a pas à jouer selon les règles du compte principal. Changez de personnage depuis la barre du haut.

Les sections

| Section | Contient |
|---|---|
| Cœur | L'interrupteur principal de chaque module : quêtes, arène, donjon, tour, forteresse, enfers, familiers, guilde, les événements. |
| Combat | Limites de combats, planchers de probabilité, seuils de repli. |
| Dépense de champignons | Tout ce qui peut coûter de l'argent réel, au même endroit. |
| Économie | Réserves d'or, comportement des boutiques, règles de vente. |
| Familiers | Ordre de nourrissage, réserves de jus, donjons et arène des familiers. |
| Guilde | Portail, hydre, raids, timing de mise en attente, dons. |
| Avancé | Options expérimentales et pour utilisateurs avertis. |
| Système | Mises à jour, journalisation, comportement dans la zone de notification. |
Les changements prennent effet au cycle suivant du bot. Enregistrer et appliquer les pousse immédiatement au lieu d'attendre ; Enregistrer les conserve sans forcer une nouvelle vérification.
Les champignons
Les champignons sont de l'argent réel, cela mérite donc sa propre section plutôt qu'une ligne dans un tableau.

Tout poste de dépense en champignons est désactivé par défaut. Ce sont des interrupteurs distincts, un par fonction, parce que « peut dépenser des champignons » n'est pas une seule décision :
use_mushrooms_arena, use_mushrooms_dungeon, use_mushrooms_tower, use_mushrooms_expedition, use_mushrooms_hellevator, use_mushrooms_legendary, use_mushrooms_mount, guild_donate_mushrooms, auto_lucky_turn_for_mush, skip_quests_with_mush.
Par-dessus, il existe deux limites, et elles protègent des choses différentes.
| Réglage | Par défaut | Protège |
|---|---|---|
min_mushrooms | 25 | Le solde. Rien ne dépense sous ce plancher. |
mushroom_budget_enabled + mushroom_budget_amount + mushroom_budget_period | désactivé, 0, Weekly | Le rythme. « En utiliser vingt au maximum par semaine. » |
Vous voulez les deux. Un compte qui gagne des champignons régulièrement peut rester au-dessus de son plancher indéfiniment tout en dépensant tout ce qu'il gagne, et le plancher seul ne voit pas cela.
La période hebdomadaire se recharge le lundi, et non sept jours après le moment où le bot a été démarré.
La réserve valait autrefois zéro par défaut
Les anciennes configurations portent un 0 périmé, ce qui veut dire qu'une seule fonction à champignons pouvait vider le compte. La migration relève un 0 à 25. Une réserve que vous avez choisie vous-même, si basse soit-elle, est laissée telle quelle.
La bière est un réglage de champignons
Les réglages de bière vivent sous Dépense de champignons, et non sous Taverne et quêtes, parce que chaque bière coûte un champignon si le compte n'est pas VIP. Ils étaient auparavant dans la section taverne, ce qui faisait que la liste de « ce qui peut dépenser mes champignons » en laissait discrètement trois de côté.
Deux sorties de secours existent pour les comptes VIP, où la bière est gratuite : beer_ignores_mushroom_reserve est le forçage manuel, et beer_auto_detect_free l'apprend en mesurant le solde de part et d'autre d'un achat, et revérifie chaque jour parce qu'un pass VIP expire.
Horaire
Le bot peut être limité à certains jours et à certaines heures. En dehors de ces fenêtres, il n'envoie strictement rien. Il ne tourne pas au ralenti avec un battement de cœur, il s'arrête.
Désactivé par défaut.
Aucune fenêtre veut dire jamais
Activer l'horaire sans lister la moindre fenêtre signifie que le personnage ne tourne jamais. La page le dit, plutôt que de vous laisser le déduire d'un bot inactif.
Les heures sont votre heure locale et la suivent, changement d'heure compris, parce qu'un horaire se règle en regardant sa propre pendule.
Une fenêtre dont la fin est antérieure au début passe minuit, et appartient au jour où elle commence. Ven 22:00 à 06:00 est la nuit qui commence le vendredi. Cocher aussi le samedi ajouterait une seconde nuit au lieu de prolonger la première.
Bibliothèque de profils
Enregistrez sous un nom les réglages que vous faites tourner et revenez-y en un clic. Renommer, dupliquer et supprimer sont tous là.
Chaque profil affiche une ligne qui le décrit : quels modules il fait tourner, avec quelle liberté il dépense les champignons, et les réglages qui changent le plus son comportement. Cette ligne est déduite des réglages plutôt que saisie au moment de l'enregistrement. Une description écrite une fois devient périmée dès que vous changez quelque chose et réenregistrez, et une description périmée est pire que pas de description, parce que c'est ce à quoi vous vous fiez pour choisir.
Le nombre à côté de Appliquer indique de combien de réglages ce profil diffère de celui que vous faites tourner.
Réglages qui surprennent
min_fight_win_chance ne gouverne que les combats payants. Le temps de recharge d'un combat d'arène gratuit s'écoule que vous l'utilisiez ou non, donc le bot le prend quelles que soient les chances. Si vous avez un jour mis cette valeur très haut en vous demandant pourquoi rien ne changeait, voilà pourquoi. Voir Arène.
La journalisation discrète réduit le journal à ce sur quoi vous agiriez réellement. Les refus qui font partie du jeu normal, comme « plus de combats de donjon aujourd'hui », n'ont pas besoin d'une ligne à chaque cycle. Laissez-la désactivée pendant que vous diagnostiquez quelque chose, et activée au quotidien.
auto_idle_game est le Gestionnaire d'arène, et le jeu le débloque au niveau 105. En dessous, le module n'a rien à faire. Il le dit maintenant dans le journal au lieu de rester muet, ce qui répond à la plupart des questions du type « pourquoi ne fait-il rien » à son sujet.
achievement_engine_enabled est désactivé, et c'est l'interrupteur au-dessus de tous les interrupteurs par succès. Avec lui éteint, le bot joue normalement et ne fait jamais de détour pour un succès. Voir Succès.
world_boss_max_upgrade_level est une préférence, pas un dispositif de sécurité. Le bot n'appuie jamais sur le bouton champignon, donc le relever au-delà du palier gratuit ne fait que dépenser des requêtes sur des offres que le serveur refusera. Voir Boss mondial.
Le rythme, et le Humanizer
Un bot qui agit à un rythme parfaitement régulier ressemble à un bot, parce que rien de ce que fait une personne ne se produit exactement au même intervalle pour toujours. Le panneau Humanizer ajoute de la variation au timing, et rien d'autre : il change quand les choses arrivent, jamais ce qui arrive ni ce que cela coûte.

| Réglage | Par défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
humanize_enabled | désactivé | L'ensemble. Désactivé signifie que les intervalles ci-dessous sont ignorés. |
humanize_action_delay_min_ms | 300 | Pause la plus courte avant une action. |
humanize_action_delay_max_ms | 1500 | Pause la plus longue avant une action. L'attente réelle est tirée entre les deux. |
humanize_poll_jitter_pct | 20 | De combien l'intervalle d'interrogation peut varier, en pourcentage dans les deux sens. |
C'est facultatif, et c'est délibéré plutôt que timide : cela rend le bot plus lent, et quelqu'un devrait choisir d'échanger du débit contre un rythme moins mécanique plutôt que de se le voir imposer.
Ce n'est pas une cape d'invisibilité
Cela change le timing. Cela ne cache pas qu'un compte est automatisé, et rien dans cette application ne le prétend. La discussion sur le risque se trouve dans ce qu'est un bot Shakes & Fidget.
Système
Mises à jour, journalisation et comportement dans la zone de notification, plus l'interrupteur de journalisation discrète décrit plus haut.

Depuis la console
Les interrupteurs de modules peuvent être lus et modifiés depuis la version sans interface, si vous pilotez Mercy SF depuis un script ou un tableau de bord. Voir la référence CLI.