Ajustes
Cada módulo se afina desde la pestaña de Ajustes. Los ajustes son por personaje, así que un alter de nivel 40 no tiene que jugar con las reglas de la cuenta principal. Cambia de personaje desde la barra superior.

Las secciones

| Sección | Contiene |
|---|---|
| Núcleo | El interruptor maestro de cada módulo: misiones, arena, mazmorra, torre, fortaleza, inframundo, mascotas, gremio, los eventos. |
| Combate | Límites de combates, suelos de probabilidad, umbrales de retirada. |
| Gasto de setas | Todo lo que puede costar dinero real, en un solo sitio. |
| Economía | Reservas de oro, comportamiento de las tiendas, reglas de venta. |
| Mascotas | Orden de alimentación, reservas de zumo, mazmorras y arena de mascotas. |
| Gremio | Portal, hidra, incursiones, momento de confirmar, donaciones. |
| Avanzado | Opciones experimentales y para usuarios avanzados. |
| Sistema | Actualizaciones, registro, comportamiento en la bandeja. |
Los cambios surten efecto en el siguiente ciclo del bot. Guardar y aplicar los empuja de inmediato en vez de esperar; Guardar los conserva sin forzar una nueva comprobación.
Setas
Las setas son dinero real, así que esto merece su propia sección en vez de una línea en una tabla.

Todo lo que gasta setas viene apagado. Son interruptores separados, uno por función, porque «puede gastar setas» no es una sola decisión:
use_mushrooms_arena, use_mushrooms_dungeon, use_mushrooms_tower, use_mushrooms_expedition, use_mushrooms_hellevator, use_mushrooms_legendary, use_mushrooms_mount, guild_donate_mushrooms, auto_lucky_turn_for_mush, skip_quests_with_mush.
Por encima de esos hay dos límites, y protegen cosas distintas.
| Ajuste | Por defecto | Protege |
|---|---|---|
min_mushrooms | 25 | El saldo. Nada gasta por debajo de ese suelo. |
mushroom_budget_enabled + mushroom_budget_amount + mushroom_budget_period | apagado, 0, Weekly | El ritmo. «Usar veinte como mucho a la semana.» |
Quieres los dos. Una cuenta que gana setas de forma constante puede quedarse por encima de su suelo para siempre mientras gasta todo lo que ingresa, y el suelo por sí solo no ve eso.
El periodo semanal se recarga el lunes, no siete días después de cuando al bot le tocó arrancar.
La reserva antes venía en cero
Las configuraciones antiguas llevan un 0 caducado, lo que significa que una sola función de setas podía vaciar la cuenta. La migración sube un 0 a 25. Una reserva que hayas elegido tú, por baja que sea, se deja tal cual.
La cerveza es un ajuste de setas
Los ajustes de cerveza viven bajo Gasto de setas, no bajo Taberna y misiones, porque cada cerveza cuesta una seta salvo que la cuenta sea VIP. Antes estaban en la sección de taberna, lo que hacía que la lista de «qué puede gastar mis setas» dejara fuera tres de ellos sin decirlo.
Existen dos salidas de emergencia para cuentas VIP, donde la cerveza es gratis: beer_ignores_mushroom_reserve es la anulación manual, y beer_auto_detect_free lo aprende midiendo el saldo antes y después de una compra, y lo revisa a diario porque un pase VIP caduca.
Horario
Se puede limitar el bot a ciertos días y horas. Fuera de esas ventanas no envía absolutamente nada. No se queda en reposo con un latido, se para.
Apagado de serie.
Sin ventanas significa nunca
Encender el horario sin listar ninguna ventana significa que el personaje no se ejecuta nunca. La página lo dice, en vez de dejar que lo deduzcas de un bot parado.
Las horas son tu hora local y la siguen, cambio de hora incluido, porque un horario es algo que fijas mirando tu propio reloj.
Una ventana cuyo fin es anterior a su inicio cruza la medianoche, y pertenece al día en que empieza. Vie 22:00 a 06:00 es la noche que empieza el viernes. Marcar también el sábado añadiría una segunda noche en vez de alargar la primera.
Biblioteca de perfiles
Guarda con un nombre los ajustes que estás usando y vuelve a ellos con un clic. Renombrar, duplicar y borrar están todos ahí.
Cada perfil muestra una línea que lo describe: qué módulos ejecuta, con cuánta libertad gasta setas, y los ajustes que más cambian su comportamiento. Esa línea se deduce de los ajustes en vez de escribirse al guardar. Una descripción escrita una vez se queda caduca en cuanto cambias algo y vuelves a guardar, y una descripción caduca es peor que ninguna, porque es aquello en lo que te fías al elegir.
El número junto a Aplicar es en cuántos ajustes difiere ese perfil del que estás usando.
Ajustes que sorprenden
min_fight_win_chance gobierna solo los combates de pago. El enfriamiento de un combate gratuito de arena corre lo uses o no, así que el bot lo toma sin mirar las probabilidades. Si alguna vez lo pusiste alto y te preguntaste por qué no cambiaba nada, es por eso. Consulta Arena.
El registro discreto recorta el registro a aquello sobre lo que realmente actuarías. Los rechazos que forman parte del juego normal, como «hoy no quedan combates de mazmorra», no necesitan una línea cada ciclo. Déjalo apagado mientras diagnosticas algo y encendido para el día a día.
auto_idle_game es el Gestor de arena, y el juego lo desbloquea en el nivel 105. Por debajo, el módulo no tiene nada que hacer. Ahora lo dice en el registro en vez de callarse, lo que responde a casi todas las preguntas de «por qué no hace nada» sobre él.
achievement_engine_enabled está apagado, y es el interruptor por encima de todos los interruptores de cada logro. Con él apagado el bot juega con normalidad y nunca da un rodeo por un logro. Consulta Logros.
world_boss_max_upgrade_level es una preferencia, no un dispositivo de seguridad. El bot nunca pulsa el botón de setas, así que subirlo más allá del tramo gratuito solo gasta peticiones en ofertas que el servidor va a rechazar. Consulta Jefe mundial.
El ritmo y el Humanizer
Un bot que actúa con un ritmo perfectamente regular parece un bot, porque nada de lo que hace una persona ocurre exactamente al mismo intervalo para siempre. El panel Humanizer añade variación a los tiempos, y nada más: cambia cuándo pasan las cosas, nunca qué pasa ni cuánto cuesta.

| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
humanize_enabled | desactivado | El conjunto. Apagado significa que los intervalos de abajo se ignoran. |
humanize_action_delay_min_ms | 300 | Pausa más corta antes de una acción. |
humanize_action_delay_max_ms | 1500 | Pausa más larga antes de una acción. La espera real se saca entre las dos. |
humanize_poll_jitter_pct | 20 | Cuánto puede desviarse el intervalo de sondeo, como porcentaje hacia ambos lados. |
Es opcional, y eso es deliberado y no timidez: hace al bot más lento, y alguien debería elegir cambiar rendimiento por un ritmo menos mecánico en vez de que se lo elijan.
No es una capa de invisibilidad
Esto cambia los tiempos. No oculta que una cuenta esté automatizada, y nada en esta aplicación afirma lo contrario. La discusión sobre el riesgo está en qué es un bot de Shakes & Fidget.
Sistema
Actualizaciones, registro y comportamiento en la bandeja, más el interruptor de registro discreto descrito arriba.

Desde la consola
Los interruptores de los módulos se pueden leer y cambiar desde la compilación sin interfaz, si manejas Mercy SF desde un script o un panel. Consulta la referencia de la CLI.