Mascotas
Las mascotas son una partida larga. La bonificación de atributos que otorgan se suma a las estadísticas base de tu personaje, y llegar hasta ahí son un montón de pequeñas decisiones de alimentación tomadas cada día durante meses. Es justo la forma de tarea en la que un bot es bueno.

Actívalas con auto_pets.
Las tres partes
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
auto_pets_feed | activado | Alimentar los hábitats. |
auto_pets_dungeons | activado | Explorar mazmorras de mascotas. |
auto_pets_arena | activado | Pelear combates de la arena de mascotas. |
pet_dungeons_enable es el interruptor más fino, específico para la exploración de mazmorras.
Qué mascota se alimenta

Lo decide pets_feed_mode, y por defecto vale PriorityList.
| Modo | Alimenta |
|---|---|
None | Nada. |
LowestLevel | La mascota más rezagada. |
HighestLevel | La mascota más adelantada. |
HighestIndex | La última mascota del hábitat. |
PriorityList | Las mascotas de pet_custom_order, en tu orden. |
pet_custom_order es una lista ordenada de identificadores de mascota del 1 al 100. Si está vacía, PriorityList recae en HighestIndex, así que el modo nunca es un callejón sin salida.
Saltarse clases y limitar el gasto
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
pets_feed_ignore_mage | desactivado | Dejar en paz a las mascotas mago. |
pets_feed_ignore_scout | desactivado | Dejar en paz a las mascotas explorador. |
pets_feed_ignore_warrior | desactivado | Dejar en paz a las mascotas guerrero. |
pet_feed_max_amount_enable | desactivado | Aplicar siquiera un tope por alimentación. |
pet_feed_max_amount | 3 | El tope, una vez activado. |
Los filtros de clase son para quien se concentra en una clase en vez de avanzar todo al mismo ritmo lento.
Zumo
El zumo se prepara con fruta, y la fruta es finita, así que el módulo guarda una reserva por elemento en vez de preparar todo en cuanto puede.
| Ajuste | Por defecto |
|---|---|
juice_enable | activado |
juice_min_shadow | 10 |
juice_min_light | 10 |
juice_min_fire | 10 |
juice_min_earth | 0 |
juice_min_water | 0 |
pet_juice_priority vale JuiceFirst por defecto, lo que prepara zumo antes de alimentar cuando ambas cosas son posibles.
La fruta también es recompensa de misión
Si te importan las mascotas, ajusta quest_fruit_gold_value en la página de misiones. Le dice al clasificador de misiones cuánto vale una fruta para ti en oro, que es la única manera de que una misión corta que paga fruta gane a una larga que paga plata.
Qué muestra la pantalla
- Cada hábitat, con el nivel de cada mascota y el estado de su producción de fruta.
- Total de mascotas conseguidas, rango de mascotas, nivel más alto alcanzado y honor de mascotas.
- Las bonificaciones de atributos que tus mascotas otorgan ahora mismo: constitución, destreza, inteligencia, suerte y fuerza.
- Qué mascotas te siguen faltando.
Ver álbum desde esta pestaña salta al seguimiento de colección específico de mascotas.