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Mascotas

Las mascotas son una partida larga. La bonificación de atributos que otorgan se suma a las estadísticas base de tu personaje, y llegar hasta ahí son un montón de pequeñas decisiones de alimentación tomadas cada día durante meses. Es justo la forma de tarea en la que un bot es bueno.

Mascotas

Actívalas con auto_pets.

Las tres partes

AjustePor defectoQué hace
auto_pets_feedactivadoAlimentar los hábitats.
auto_pets_dungeonsactivadoExplorar mazmorras de mascotas.
auto_pets_arenaactivadoPelear combates de la arena de mascotas.

pet_dungeons_enable es el interruptor más fino, específico para la exploración de mazmorras.

Qué mascota se alimenta

El panel de ajustes de mascotas

Lo decide pets_feed_mode, y por defecto vale PriorityList.

ModoAlimenta
NoneNada.
LowestLevelLa mascota más rezagada.
HighestLevelLa mascota más adelantada.
HighestIndexLa última mascota del hábitat.
PriorityListLas mascotas de pet_custom_order, en tu orden.

pet_custom_order es una lista ordenada de identificadores de mascota del 1 al 100. Si está vacía, PriorityList recae en HighestIndex, así que el modo nunca es un callejón sin salida.

Saltarse clases y limitar el gasto

AjustePor defectoQué hace
pets_feed_ignore_magedesactivadoDejar en paz a las mascotas mago.
pets_feed_ignore_scoutdesactivadoDejar en paz a las mascotas explorador.
pets_feed_ignore_warriordesactivadoDejar en paz a las mascotas guerrero.
pet_feed_max_amount_enabledesactivadoAplicar siquiera un tope por alimentación.
pet_feed_max_amount3El tope, una vez activado.

Los filtros de clase son para quien se concentra en una clase en vez de avanzar todo al mismo ritmo lento.

Zumo

El zumo se prepara con fruta, y la fruta es finita, así que el módulo guarda una reserva por elemento en vez de preparar todo en cuanto puede.

AjustePor defecto
juice_enableactivado
juice_min_shadow10
juice_min_light10
juice_min_fire10
juice_min_earth0
juice_min_water0

pet_juice_priority vale JuiceFirst por defecto, lo que prepara zumo antes de alimentar cuando ambas cosas son posibles.

La fruta también es recompensa de misión

Si te importan las mascotas, ajusta quest_fruit_gold_value en la página de misiones. Le dice al clasificador de misiones cuánto vale una fruta para ti en oro, que es la única manera de que una misión corta que paga fruta gane a una larga que paga plata.

Qué muestra la pantalla

  • Cada hábitat, con el nivel de cada mascota y el estado de su producción de fruta.
  • Total de mascotas conseguidas, rango de mascotas, nivel más alto alcanzado y honor de mascotas.
  • Las bonificaciones de atributos que tus mascotas otorgan ahora mismo: constitución, destreza, inteligencia, suerte y fuerza.
  • Qué mascotas te siguen faltando.

Ver álbum desde esta pestaña salta al seguimiento de colección específico de mascotas.

Véase también

Mercy SF no está afiliado a Shakes & Fidget ni a Playa Games. Úsalo bajo tu responsabilidad.