Inventario y tiendas
La mochila es la restricción. Shakes & Fidget te da objetos más rápido de lo que puedes juzgarlos, y con la mochila llena el botín deja de recogerse del todo, así que casi todo este módulo consiste en decidir qué se va.

Qué muestra la pantalla
- Equipado: cada ranura, desde amuleto y cinturón hasta arma y talismán.
- Pociones activas: cuáles están en marcha y de qué tamaño.
- Mochila: cada objeto en tu poder con su calidad y su valor de venta, más el recuento de huecos libres.
Equipar
auto_equip_better hace una comparación ponderada de atributos según la clase frente a lo que llevas puesto, en vez de la comprobación de «gana el de mayor nivel» que usan casi todos los bots. Un objeto de nivel alto con los atributos equivocados para tu clase no es una mejora, y el nivel por sí solo no lo ve.
auto_equip_gems engarza gemas en el equipo que tiene ranura.
Comprar

| Ajuste | Qué compra |
|---|---|
auto_buy_better_items | Objetos de la armería y la tienda mágica que superen lo que llevas. |
auto_buy_potions / auto_buy_bottles | Pociones, decidiendo cuáles con buy_bottles_small y los ajustes de tamaño. |
buy_scrapbook | Entradas de álbum donde el juego las venda. |
buy_hourglass | Relojes de arena, que el salto de misión puede usar en lugar de una seta. |
buy_mannequin | El maniquí. |
buy_dungeon_keys | Llaves de mazmorra. |
buy_pet_eggs | Huevos de mascota. |
Ambas tiendas se revisan en cada renovación.
Reserva de oro
save_money con min_gold mantiene un mínimo por debajo del cual no bajan las compras. keep_slots_free reserva espacio en la mochila para que un botín no se pierda por una mochila llena justo después de ir de compras.
Atributos y runas
Los puntos de atributo se gastan según llegan, con una proporción que tú fijas, para que un personaje no se quede sentado sobre puntos sin gastar entre una mirada tuya y la siguiente.

| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
auto_skills | activado | Gastar puntos de atributo siquiera. |
skill_type | Auto | Auto sigue el reparto sensato de tu clase. Cualquier otra cosa usa las cinco proporciones de abajo. |
skill_strength_ratio y los cuatro de al lado | El reparto, también para destreza, inteligencia, constitución y suerte. Solo se leen cuando skill_type no es Auto. | |
skill_before_work | activado | Gastar puntos antes de empezar un turno, para que el turno se beneficie de ellos. |
skill_after_quests | Gastar de nuevo al volver de una misión, que es cuando llegan la mayoría de los puntos. | |
auto_rune_mannequin | activado | Mantener en orden las runas del maniquí junto a las tuyas. |
skill_before_work está activado por un motivo que conviene conocer: un turno de guardia de la ciudad es largo, y los puntos gastados después de empezarlo no le sirven de nada.
Vender
La venta se trata en detalle en Herrero, bruja y encantamiento, porque qué se vende y qué se desmonta son la misma decisión.
La versión corta: sell_worst_first está activado, hay una lista de excepciones para épicos, objetos encantados, gemas, frascos y objetos de mascota, y un objeto con gema normalmente se conserva hasta que la gema se ha extraído, porque venderlo la destruye.