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Simulador de combate ​

«¿Debería atacar a este jugador?» es una pregunta que todo jugador de Shakes & Fidget responde a ojo, y mal. El simulador la responde con un número.

Repite el combate miles de veces contra los atributos y el equipo reales del rival, e informa de con qué frecuencia ganas.

Simulador de combate

Dónde se usa ​

El simulador no es solo una pantalla que abres. Está conectado a las decisiones que el bot toma por su cuenta.

  • Arena: con auto_arena_simulate activado, cada rival candidato se simula antes de gastar un combate con él, y se salta a quien quede por debajo de tu mínimo de probabilidad.
  • Caza para el álbum: un objetivo con cinco objetos que te faltan no vale nada si pierdes contra él. La simulación forma parte de lo que significa «batible».
  • Combates de gremio: ataque, defensa e incursiones se pueden previsualizar.
  • Mazmorras: un combate que se volvió ganable tras subir de nivel se reintenta, y uno que no, se deja en paz en vez de quemar una llave.

Leer el resultado ​

La salida es un porcentaje de victorias, no un veredicto. Un combate al 70 por ciento es bueno para librarlo repetidamente y malo para apostar en él algo irreemplazable, y el simulador no sabe cuál de las dos cosas estás haciendo.

Lo que sí elimina es la clase de error en la que el rival parecía razonable y no lo era. Los atributos predicen el resultado de un combate de Shakes & Fidget mucho mejor que el nivel, y el nivel es lo primero que el juego te enseña.

Uso manual ​

Abre cualquier jugador desde el salón de la fama y simula directamente contra él. Es la forma más rápida de responder a «¿merece la pena atacar a este gremio?» o «¿puedo con el que siempre me gana?» sin gastar un combate para averiguarlo.

Vista de decisión de la arena

Ajustes ​

AjustePor defectoQué hace
auto_arena_simulateactivadoSimular antes de los combates de arena en vez de tomar la sugerencia de la arena al pie de la letra.
min_fight_win_chance55Probabilidad simulada mínima, en porcentaje, antes de enviar un combate de pago. 0 desactiva la comprobación.
dungeon_save_fight_reportConservar el informe de combate de las mazmorras para leerlo después.

El mínimo solo se aplica a los combates de pago ​

Un combate gratuito consume una plaza de enfriamiento, y esa plaza caduca la uses o no. Rechazarla porque las probabilidades son mediocres no aporta nada y renuncia a la experiencia, al honor y a cualquier opción a los objetos.

Por eso el mínimo se aplica solo cuando hay una seta en juego. Aplicarlo a los combates gratuitos fue lo que una vez dejó a tres cuentas sin pelear en absoluto, lo que conviene saber si alguna vez pusiste el mínimo alto y te preguntaste por qué no pasaba nada.

De dónde sale el 55 ​

Antes los objetivos se filtraban solo por atributos totales, aceptando a cualquiera hasta el 120 por ciento de los tuyos. Esa es una apuesta que pierde más de lo que gana, y así fue: 38 por ciento de victorias a lo largo de un día registrado.

Los atributos totales ignoran el emparejamiento de clases, el daño de arma, la armadura y los puntos de vida, que es lo que de verdad decide un combate en Shakes & Fidget. El simulador ya se usaba para las mazmorras, así que también se le pregunta aquí, y el mínimo está puesto donde los combates merecen la pena.

Véase también ​

Mercy SF no está afiliado a Shakes & Fidget ni a Playa Games. Úsalo bajo tu responsabilidad.