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Simulador de combate

«¿Debería atacar a este jugador?» es una pregunta que todo jugador de Shakes & Fidget responde a ojo, y mal. El simulador la responde con un número.

Repite el combate miles de veces contra los atributos y el equipo reales del rival, e informa de con qué frecuencia ganas.

Simulador de combate

Dónde se usa

El simulador no es solo una pantalla que abres. Está conectado a las decisiones que el bot toma por su cuenta.

  • Arena: con auto_arena_simulate activado, cada rival candidato se simula antes de gastar un combate con él, y se salta a quien quede por debajo de tu mínimo de probabilidad.
  • Caza para el álbum: un objetivo con cinco objetos que te faltan no vale nada si pierdes contra él. La simulación forma parte de lo que significa «batible».
  • Combates de gremio: ataque, defensa e incursiones se pueden previsualizar.
  • Mazmorras: un combate que se volvió ganable tras subir de nivel se reintenta, y uno que no, se deja en paz en vez de quemar una llave.

Leer el resultado

La salida es un porcentaje de victorias, no un veredicto. Un combate al 70 por ciento es bueno para librarlo repetidamente y malo para apostar en él algo irreemplazable, y el simulador no sabe cuál de las dos cosas estás haciendo.

Lo que sí elimina es la clase de error en la que el rival parecía razonable y no lo era. Los atributos predicen el resultado de un combate de Shakes & Fidget mucho mejor que el nivel, y el nivel es lo primero que el juego te enseña.

Uso manual

Abre cualquier jugador desde el salón de la fama y simula directamente contra él. Es la forma más rápida de responder a «¿merece la pena atacar a este gremio?» o «¿puedo con el que siempre me gana?» sin gastar un combate para averiguarlo.

Vista de decisión de la arena

Ajustes

AjustePor defectoQué hace
auto_arena_simulateactivadoSimular antes de los combates de arena en vez de tomar la sugerencia de la arena al pie de la letra.
min_fight_win_chance55Probabilidad simulada mínima, en porcentaje, antes de enviar un combate de pago. 0 desactiva la comprobación.
dungeon_save_fight_reportConservar el informe de combate de las mazmorras para leerlo después.

El mínimo solo se aplica a los combates de pago

Un combate gratuito consume una plaza de enfriamiento, y esa plaza caduca la uses o no. Rechazarla porque las probabilidades son mediocres no aporta nada y renuncia a la experiencia, al honor y a cualquier opción a los objetos.

Por eso el mínimo se aplica solo cuando hay una seta en juego. Aplicarlo a los combates gratuitos fue lo que una vez dejó a tres cuentas sin pelear en absoluto, lo que conviene saber si alguna vez pusiste el mínimo alto y te preguntaste por qué no pasaba nada.

De dónde sale el 55

Antes los objetivos se filtraban solo por atributos totales, aceptando a cualquiera hasta el 120 por ciento de los tuyos. Esa es una apuesta que pierde más de lo que gana, y así fue: 38 por ciento de victorias a lo largo de un día registrado.

Los atributos totales ignoran el emparejamiento de clases, el daño de arma, la armadura y los puntos de vida, que es lo que de verdad decide un combate en Shakes & Fidget. El simulador ya se usaba para las mazmorras, así que también se le pregunta aquí, y el mínimo está puesto donde los combates merecen la pena.

Véase también

Mercy SF no está afiliado a Shakes & Fidget ni a Playa Games. Úsalo bajo tu responsabilidad.