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Arena

Pelear en la arena y la caza del álbum gastan el mismo combate gratuito, así que son un solo sistema y no dos. Lo que más valga se lleva el combate.

Arena

Actívalo con auto_arena. arena_mode decide de dónde salen los rivales, y viene en Suggestions.

Cómo se elige un objetivo

En cada ciclo el bot reúne candidatos de tres sitios a la vez:

  • los tres rivales que te ofrece la arena,
  • el conjunto de jugadores que ha ido construyendo el rastreador,
  • el Salón de la Fama alrededor de tu propio puesto.

Cada candidato se puntúa en una sola escala:

(objetos del álbum que faltan × 100  +  XP diaria × 60  +  puestos ganados × 25)  ×  probabilidad de victoria

y se pelea contra el mejor. Primero los objetos del álbum, luego los diez combates diarios de experiencia, luego subir en la clasificación. Un objetivo que es poco probable que ganes vale menos que uno algo peor que sí ganarás, y eso es exactamente lo que hace multiplicar por la probabilidad de victoria.

Por qué una clasificación y no una cadena de umbrales

Esto sustituyó a una cadena de condiciones, y la diferencia pesa más de lo que parece. Una cadena puede rechazarlo todo y dejar al bot sin hacer absolutamente nada. Una clasificación siempre tiene una mejor entrada.

Si tu arena alguna vez «simplemente dejó de funcionar», el motivo era ese.

Míralo pensar

La pantalla de Arena muestra la decisión y no solo el resultado: cuántos candidatos vinieron de cada fuente, una barra por candidato dividida en objetos, experiencia y rango, atenuada según la parte que se llevan las probabilidades, y el ganador resaltado.

Durante el enfriamiento muestra contra quién va a pelear después. Cuando no pelea, dice por qué en una frase, en vez de dejar «Listo» en pantalla como única pista.

Los combates gratuitos son gratuitos

min_fight_win_chance se aplica solo cuando se está gastando una seta.

El enfriamiento del combate gratuito corre lo uses o no, así que negarte a usarlo porque las probabilidades son mediocres no gana nada y renuncia a la experiencia, al honor y a cualquier opción a los objetos. Aplicar ese suelo a los combates gratuitos fue lo que una vez dejó a tres cuentas sin pelear en absoluto.

Vale la pena saberlo si alguna vez pusiste el mínimo alto y te preguntaste por qué no pasaba nada. El ajuste solo gobernó nunca los combates de pago.

Objetivos realistas

La ventana de niveles del álbum escala con tu propio nivel, así que a un personaje de nivel 20 no se le ofrecen jugadores de nivel 600. El rango se ensancha a medida que creces, y hay un suelo de unos pocos niveles para que los personajes de nivel bajo sigan teniendo con quién pelear. Los límites exactos son ajustes, y están documentados en la página del álbum.

Los objetos más raros cuentan más que los comunes, así que los combates gratuitos van a las piezas que de verdad cuesta encontrar.

Los objetivos que el simulador descarta no se retiran para siempre. El veredicto caduca en cuanto los has superado, con alrededor de un 5 por ciento más de atributos totales, y la aplicación lo dice cuando el conjunto se recupera.

Ajustes

El panel de ajustes de arena y álbum

AjustePor defectoQué hace
auto_arenaactivadoPelear por experiencia y rango.
arena_modeSuggestionsDe dónde salen los rivales. Scrapbook caza objetos, Favorized y FavorizedRows trabajan a partir de arena_favorite_chars, None apaga el lado de la arena.
auto_arena_simulateactivadoSimular antes de pelear en vez de fiarse de la sugerencia.
min_fight_win_chance55Suelo solo para los combates de pago.
use_mushrooms_arenadesactivadoComprar combates extra.
arena_stop_after_10_fightsdesactivadoParar una vez gastados los combates diarios de experiencia.
auto_arena_stop_on_cityguarddesactivadoDejar la arena en paz mientras el personaje está de guardia de la ciudad.
auto_arena_xp_firstactivadoHacer los diez combates de experiencia antes de cazar objetos.
arena_disable_when_favorites_emptyNo hacer nada en vez de recurrir a otra fuente cuando la lista de favoritos está vacía.
arena_never_attackvacíoNombres que nunca se atacan, vengan de donde vengan.

Apagar a la vez auto_arena y auto_scrapbook desactiva el módulo por completo. Apagar solo uno estrecha lo que busca.

Repetición del combate

Una repetición completa, ronda a ronda, de cualquier combate: daño causado, críticos, esquivas y puntos de vida a lo largo del tiempo. Útil para entender por qué un combate salió como salió, y no solo que salió así.

Simulación de combate

El mismo simulador produce la probabilidad de victoria de la puntuación de arriba, así que lo que ves en la repetición es sobre lo que el bot estaba razonando. Consulta Simulador de combate.

Véase también

Mercy SF no está afiliado a Shakes & Fidget ni a Playa Games. Úsalo bajo tu responsabilidad.