Skip to content

Арена

Бои на арене и охота за альбомом тратят один и тот же бесплатный бой, поэтому это одна система, а не две. Бой достаётся тому, что стоит дороже.

Арена

Включается через auto_arena. arena_mode решает, откуда берутся соперники, по умолчанию это Suggestions.

Как выбирается цель

На каждом круге бот собирает кандидатов сразу из трёх мест:

  • три соперника, которых предлагает арена,
  • пул игроков, собранный обходчиком,
  • Зал славы вокруг вашего собственного места.

Каждый кандидат оценивается по одной шкале:

(недостающие предметы альбома × 100  +  дневной опыт × 60  +  прирост места × 25)  ×  шанс победы

и бой идёт с лучшим. Сначала предметы альбома, затем десять дневных боёв на опыт, затем подъём по лестнице. Цель, которую вы вряд ли одолеете, стоит меньше, чем чуть худшая, которую одолеете, и именно это делает умножение на шанс победы.

Почему рейтинг, а не цепочка порогов

Это заменило цепочку условий, и разница весит больше, чем кажется. Цепочка может отвергнуть всё и оставить бота совсем без дела. У рейтинга всегда есть лучшая запись.

Если ваша арена когда-нибудь «просто остановилась», причина была в этом.

Посмотрите, как он думает

Экран арены показывает решение, а не только результат: сколько кандидатов пришло из какого источника, полоса на каждого кандидата, разделённая на предметы, опыт и место, приглушённая на ту долю, которую забирают шансы, и выделенный победитель.

Во время отката он показывает, с кем будет драться дальше. Когда он не дерётся, он одной фразой говорит почему, вместо того чтобы оставлять на экране «Готов» как единственную подсказку.

Бесплатные бои бесплатны

min_fight_win_chance действует только когда тратится гриб.

Откат бесплатного боя идёт независимо от того, пользуетесь вы им или нет, поэтому отказ от него из-за средних шансов ничего не даёт и отдаёт опыт, честь и любую возможность получить предметы. Применение этой нижней границы к бесплатным боям однажды полностью остановило бои на трёх аккаунтах.

Это стоит знать, если вы когда-нибудь ставили минимум высоко и удивлялись, почему ничего не происходит. Настройка всегда управляла только платными боями.

Реалистичные цели

Окно уровней для альбома масштабируется с вашим собственным уровнем, так что персонажу 20-го уровня не предлагают игроков 600-го. Диапазон расширяется по мере роста, и есть нижняя граница в несколько уровней, чтобы низкоуровневым персонажам было с кем драться. Точные пределы это настройки, они описаны на странице альбома.

Более редкие предметы весят больше обычных, поэтому бесплатные бои уходят на те части, которые действительно трудно найти.

Цели, которые отсеял симулятор, не откладываются навсегда. Приговор истекает, как только вы их переросли, примерно при 5 процентах прироста суммы характеристик, и приложение сообщает об этом, когда пул восстанавливается.

Настройки

Панель настроек арены и альбома

НастройкаПо умолчаниюЧто делает
auto_arenaвклДраться ради опыта и места в рейтинге.
arena_modeSuggestionsОткуда берутся соперники. Scrapbook охотится за предметами, Favorized и FavorizedRows работают по arena_favorite_chars, None выключает сторону арены.
auto_arena_simulateвклСчитать бой заранее, а не доверять подсказке.
min_fight_win_chance55Нижняя граница только для платных боёв.
use_mushrooms_arenaвыклВообще докупать бои.
arena_stop_after_10_fightsвыклОстанавливаться, когда дневные бои на опыт израсходованы.
auto_arena_stop_on_cityguardвыклНе трогать арену, пока персонаж в городской страже.
auto_arena_xp_firstвклСначала провести десять боёв на опыт, потом охотиться за предметами.
arena_disable_when_favorites_emptyНичего не делать, а не искать в другом месте, когда список избранных пуст.
arena_never_attackпустоИмена, которые не атакуются никогда, из любого источника.

Выключить сразу и auto_arena, и auto_scrapbook значит отключить модуль целиком. Выключить одно из двух значит сузить то, что он ищет.

Повтор боя

Полный повтор любого боя по раундам: нанесённый урон, критические удары, уклонения и очки жизни во времени. Полезно, чтобы понять, почему бой прошёл именно так, а не только то, что он так прошёл.

Симуляция боя

Тот же симулятор выдаёт шанс победы в оценке выше, так что то, что вы видите в повторе, это то, о чём бот рассуждал. Смотрите Симулятор боя.

Смотрите также

Mercy SF не связан с Shakes & Fidget или Playa Games. Вы используете его на свой риск.