Задания, таверна и походы
Цикл заданий это ядро Shakes & Fidget и самое крупное, что бот снимает с ваших плеч. Здесь же выбор действительно имеет значение: игра предлагает три задания, и взятое не то обходится вам в разницу всё время, пока идёт.

Включается через auto_quest.
Как выбирается задание
Решает quest_priority, и по умолчанию это Smart.
| Значение | Берёт |
|---|---|
Xp | Больше всего опыта. |
Gold | Больше всего серебра. |
Time | Самое короткое, независимо от награды. |
Mushrooms | Задания, которые платят грибами. |
Smart | Лучшую награду в секунду. |
Smart это интересный вариант, и он стоит по умолчанию, потому что отвечает на вопрос, который у людей действительно есть. Задание, которое платит вдвое больше, но идёт втрое дольше, хуже, а простые режимы Xp и Gold этого не видят.
Сортировка идёт по отношению в секунду для quest_smart_primary (по умолчанию Xp), а равенство разрешает quest_smart_secondary (по умолчанию Gold).
Фрукты для питомцев
quest_fruit_gold_value стоит настроить, если вы играете питомцами.
Задание, которое платит фруктом, на высоком уровне стоит куда больше, чем подсказывает его серебро, потому что этот фрукт кормит питомца, продвижение которого иначе обошлось бы в миллионы. Но бот не может знать, сколько фрукт стоит вам, поэтому это число задаёте вы, в золоте. Оно прибавляется к золотой ценности задания как любая другая награда, а ранжирование в секунду делает остальное: короткое задание с фруктом обходит длинное без него, ровно по той арифметической причине, по которой и должно.
0, значение по умолчанию, означает, что фрукт не считается вовсе. Это работает только пока в ходу критерий золота, потому что именно там ценность в золоте что-то значит.
Задания, которые он пропустит
| Настройка | Что пропускает |
|---|---|
skip_item_quests | Задания, награда за которые это ненужная вам вещь. |
skip_quests | Пропускать задания целиком, штатной функцией игры. |
skip_quests_with_mush | Разрешить, чтобы такой пропуск стоил гриба. |
skip_quests_with_hourglass | Разрешить, чтобы он стоил песочных часов вместо гриба. |
skip_quests_hourglass_minutes | Тратить песочные часы только на задания длиннее этого. |
calc_gold_with_items / calc_gem_with_items | Учитывать вещь или самоцвет как награду в золотой ценности задания при ранжировании. |
Пиво

Пиво покупает жажду приключений и обычно стоит гриба, поэтому по умолчанию здесь нет ничего напористого.
| Настройка | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
beer_buy_amount | 0 | Сколько кружек покупать в день. |
beer_event_amount | 0 | Повышенная дневная норма на время стоящего события. |
beer_on_events | вкл | Вообще использовать beer_event_amount во время события. |
use_enchantment_beer | выкл | Выпивать и то дополнительное пиво, которое даёт зачарование Жаждущий странник. |
beer_auto_detect_free | Замерить баланс грибов до и после покупки пива, чтобы понять, бесплатно ли пиво на этом аккаунте, и перестать применять грибной запас к пиву, как только замечена бесплатная покупка. Перепроверяется ежедневно, потому что VIP-пропуск заканчивается. | |
beer_ignores_mushroom_reserve | Разрешить покупать пиво ниже грибного запаса. |
Жаждущий странник
Зачарование поднимает собственный дневной предел игры на единицу, а не выдаёт вам пиво. Без use_enchantment_beer бот до него никогда не доберётся, потому что предел используется только для того, чтобы урезать beer_buy_amount вниз, и дополнительное пиво так и лежало, если вы не поднимали ползунок вручную, а потом не забывали опустить его обратно, если пояс менялся.
По умолчанию выключено, потому что кружка пива стоит гриба, если у аккаунта нет VIP, а лишний гриб в день не то, что стоит начинать тратить за кого-то.
beer_on_events заменил пять отдельных переключателей по событиям, для пивного, эпического, опытного, золотого и грибного, между которыми никто не выбирал. Вопрос, который у людей действительно есть, звучит так: «стоит ли покупать больше пива, когда событие делает задания дороже», и это один вопрос.
Походы
Там, где сервер их поддерживает, походы это альтернатива циклу заданий, и часто лучшая.
| Настройка | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|
auto_expedition | вкл | Вообще ходить в походы. |
tavern_prefer_expedition | вкл | Предпочитать поход заданию, когда доступно и то и другое. |
expedition_preference | Short | Какую длительность брать. |
expedition_strategy | Heroism | Что оптимизировать на карте. |
expedition_prefer_daily_task | Выбирать ветку, которая продвигает сегодняшнее поручение. | |
expedition_prefer_egg | Выбирать ветку, где может выпасть яйцо питомца. |
Сброс жажды приключений
Ежедневный сброс отрабатывается без потери единицы. Это одна из тех вещей, в которых бот попросту лучше человека, потому что речь о том, чтобы не спать в нужный момент.
Ежедневные мелочи таверны
Уборная, календарь, колесо и игра в кости описаны в разделе Ежедневные награды и календарь.

Во время события
event_auto_beer_during_event по умолчанию выключен, поэтому временное событие не начинает тратить пиво за вас. Меняется другое: ранжирование. Опытные выходные двигают выбор заданий в сторону опыта, а золотое событие в обратную. Смотрите Как распознаются события.
Смотрите также
- Ежедневные награды и календарь
- Как распознаются события
- Настройки насчёт грибного запаса и дневного бюджета