Skip to content

Задания, таверна и походы

Цикл заданий это ядро Shakes & Fidget и самое крупное, что бот снимает с ваших плеч. Здесь же выбор действительно имеет значение: игра предлагает три задания, и взятое не то обходится вам в разницу всё время, пока идёт.

Задания

Включается через auto_quest.

Как выбирается задание

Решает quest_priority, и по умолчанию это Smart.

ЗначениеБерёт
XpБольше всего опыта.
GoldБольше всего серебра.
TimeСамое короткое, независимо от награды.
MushroomsЗадания, которые платят грибами.
SmartЛучшую награду в секунду.

Smart это интересный вариант, и он стоит по умолчанию, потому что отвечает на вопрос, который у людей действительно есть. Задание, которое платит вдвое больше, но идёт втрое дольше, хуже, а простые режимы Xp и Gold этого не видят.

Сортировка идёт по отношению в секунду для quest_smart_primary (по умолчанию Xp), а равенство разрешает quest_smart_secondary (по умолчанию Gold).

Фрукты для питомцев

quest_fruit_gold_value стоит настроить, если вы играете питомцами.

Задание, которое платит фруктом, на высоком уровне стоит куда больше, чем подсказывает его серебро, потому что этот фрукт кормит питомца, продвижение которого иначе обошлось бы в миллионы. Но бот не может знать, сколько фрукт стоит вам, поэтому это число задаёте вы, в золоте. Оно прибавляется к золотой ценности задания как любая другая награда, а ранжирование в секунду делает остальное: короткое задание с фруктом обходит длинное без него, ровно по той арифметической причине, по которой и должно.

0, значение по умолчанию, означает, что фрукт не считается вовсе. Это работает только пока в ходу критерий золота, потому что именно там ценность в золоте что-то значит.

Задания, которые он пропустит

НастройкаЧто пропускает
skip_item_questsЗадания, награда за которые это ненужная вам вещь.
skip_questsПропускать задания целиком, штатной функцией игры.
skip_quests_with_mushРазрешить, чтобы такой пропуск стоил гриба.
skip_quests_with_hourglassРазрешить, чтобы он стоил песочных часов вместо гриба.
skip_quests_hourglass_minutesТратить песочные часы только на задания длиннее этого.
calc_gold_with_items / calc_gem_with_itemsУчитывать вещь или самоцвет как награду в золотой ценности задания при ранжировании.

Пиво

Панель настроек таверны и заданий

Пиво покупает жажду приключений и обычно стоит гриба, поэтому по умолчанию здесь нет ничего напористого.

НастройкаПо умолчаниюЧто делает
beer_buy_amount0Сколько кружек покупать в день.
beer_event_amount0Повышенная дневная норма на время стоящего события.
beer_on_eventsвклВообще использовать beer_event_amount во время события.
use_enchantment_beerвыклВыпивать и то дополнительное пиво, которое даёт зачарование Жаждущий странник.
beer_auto_detect_freeЗамерить баланс грибов до и после покупки пива, чтобы понять, бесплатно ли пиво на этом аккаунте, и перестать применять грибной запас к пиву, как только замечена бесплатная покупка. Перепроверяется ежедневно, потому что VIP-пропуск заканчивается.
beer_ignores_mushroom_reserveРазрешить покупать пиво ниже грибного запаса.

Жаждущий странник

Зачарование поднимает собственный дневной предел игры на единицу, а не выдаёт вам пиво. Без use_enchantment_beer бот до него никогда не доберётся, потому что предел используется только для того, чтобы урезать beer_buy_amount вниз, и дополнительное пиво так и лежало, если вы не поднимали ползунок вручную, а потом не забывали опустить его обратно, если пояс менялся.

По умолчанию выключено, потому что кружка пива стоит гриба, если у аккаунта нет VIP, а лишний гриб в день не то, что стоит начинать тратить за кого-то.

beer_on_events заменил пять отдельных переключателей по событиям, для пивного, эпического, опытного, золотого и грибного, между которыми никто не выбирал. Вопрос, который у людей действительно есть, звучит так: «стоит ли покупать больше пива, когда событие делает задания дороже», и это один вопрос.

Походы

Там, где сервер их поддерживает, походы это альтернатива циклу заданий, и часто лучшая.

НастройкаПо умолчаниюЧто делает
auto_expeditionвклВообще ходить в походы.
tavern_prefer_expeditionвклПредпочитать поход заданию, когда доступно и то и другое.
expedition_preferenceShortКакую длительность брать.
expedition_strategyHeroismЧто оптимизировать на карте.
expedition_prefer_daily_taskВыбирать ветку, которая продвигает сегодняшнее поручение.
expedition_prefer_eggВыбирать ветку, где может выпасть яйцо питомца.

Сброс жажды приключений

Ежедневный сброс отрабатывается без потери единицы. Это одна из тех вещей, в которых бот попросту лучше человека, потому что речь о том, чтобы не спать в нужный момент.

Ежедневные мелочи таверны

Уборная, календарь, колесо и игра в кости описаны в разделе Ежедневные награды и календарь.

Таверна

Во время события

event_auto_beer_during_event по умолчанию выключен, поэтому временное событие не начинает тратить пиво за вас. Меняется другое: ранжирование. Опытные выходные двигают выбор заданий в сторону опыта, а золотое событие в обратную. Смотрите Как распознаются события.

Смотрите также

Mercy SF не связан с Shakes & Fidget или Playa Games. Вы используете его на свой риск.