Misiones, taberna y expediciones
El bucle de misiones es el núcleo de Shakes & Fidget y lo más grande que un bot te quita de encima. También es donde la elección importa: el juego ofrece tres misiones, y tomar la equivocada te cuesta la diferencia durante todo lo que dure.

Actívalo con auto_quest.
Cómo se elige una misión
Lo decide quest_priority, y viene en Smart.
| Valor | Escoge |
|---|---|
Xp | La que más experiencia da. |
Gold | La que más plata da. |
Time | La más corta, sin mirar la recompensa. |
Mushrooms | Misiones que pagan setas. |
Smart | La mejor recompensa por segundo. |
Smart es el valor interesante, y es el que viene puesto porque responde a la pregunta que la gente tiene de verdad. Una misión que paga el doble en el triple de tiempo es peor misión, y los ajustes simples Xp y Gold no pueden verlo.
Ordena por la proporción por segundo de quest_smart_primary (por defecto Xp) y deshace empates con quest_smart_secondary (por defecto Gold).
Fruta para mascotas
quest_fruit_gold_value vale la pena si juegas con mascotas.
Una misión que paga una fruta vale mucho más a nivel alto de lo que sugiere su plata, porque esa fruta alimenta a una mascota que de otro modo costaría millones avanzar. Pero el bot no puede saber cuánto vale una fruta para ti, así que es un número que pones tú, en oro. Después se suma al valor en oro de esa misión como cualquier otra recompensa, y la clasificación por segundo hace el resto: una misión corta con fruta gana a una larga sin ella, exactamente por la razón aritmética por la que debería.
0, el valor por defecto, significa que la fruta no cuenta nada. Solo se aplica mientras el criterio de oro esté en uso, porque ahí es donde un valor en oro significa algo.
Misiones que se saltará
| Ajuste | Qué se salta |
|---|---|
skip_item_quests | Misiones cuya recompensa es un objeto que no quieres. |
skip_quests | Saltarse misiones del todo, con la función del juego. |
skip_quests_with_mush | Permitir que ese salto cueste una seta. |
skip_quests_with_hourglass | Permitir que cueste un reloj de arena en su lugar. |
skip_quests_hourglass_minutes | Usar un reloj de arena solo en misiones más largas que esto. |
calc_gold_with_items / calc_gem_with_items | Contar un objeto o una gema de recompensa dentro del valor en oro de la misión al clasificarla. |
Cerveza

La cerveza compra sed de aventura, y normalmente cuesta una seta, por eso nada de esto es agresivo de serie.
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
beer_buy_amount | 0 | Cervezas a comprar al día. |
beer_event_amount | 0 | La cantidad diaria más alta que usar mientras haya un evento que lo merezca. |
beer_on_events | activado | Usar beer_event_amount durante un evento. |
use_enchantment_beer | desactivado | Beber también la cerveza extra que concede el encantamiento Caminante sediento. |
beer_auto_detect_free | Medir el saldo de setas antes y después de comprar cerveza para aprender si en esta cuenta la cerveza es gratis, y dejar de aplicar la reserva de setas a la cerveza en cuanto se vea una compra gratuita. Se revisa a diario, porque un pase VIP caduca. | |
beer_ignores_mushroom_reserve | Dejar que la cerveza compre por debajo de la reserva de setas. |
Caminante sediento
El encantamiento sube en uno el tope diario del propio juego, en vez de darte una cerveza. Sin use_enchantment_beer el bot nunca llega a ella, porque el tope solo se usa para recortar beer_buy_amount hacia abajo, así que la cerveza extra se quedaba ahí a menos que subieras el control a mano, y luego tenías que acordarte de bajarlo otra vez si el cinturón cambiaba.
Viene desactivado porque una cerveza cuesta una seta salvo que la cuenta sea VIP, y una seta más al día no es algo que uno se ponga a gastar en nombre de otro.
beer_on_events sustituyó a cinco interruptores separados por evento, para los eventos de Cerveza, Épicos, Experiencia, Oro y Setas, entre los que nadie elegía. La pregunta que la gente tiene de verdad es «¿debería comprar más cerveza cuando un evento hace que las misiones rindan más?», y esa es una sola pregunta.
Expediciones
Donde el servidor las tiene, las expediciones son una alternativa al bucle de misiones y muchas veces la mejor.
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
auto_expedition | activado | Hacer expediciones. |
tavern_prefer_expedition | activado | Preferir una expedición a una misión cuando ambas están disponibles. |
expedition_preference | Short | Qué duración tomar. |
expedition_strategy | Heroism | Qué optimizar en el mapa. |
expedition_prefer_daily_task | Elegir la rama que avanza la tarea de hoy. | |
expedition_prefer_egg | Elegir la rama que puede soltar un huevo de mascota. |
El reinicio de la sed de aventura
El reinicio diario se gestiona sin desperdiciar una unidad. Esta es una de esas cosas en las que un bot es sencillamente mejor que una persona, porque consiste en estar despierto en el momento justo.
Los extras diarios de la taberna
El retrete, el calendario, la ruleta y el juego de dados están en Recompensas diarias y calendario.

Durante un evento
event_auto_beer_during_event viene desactivado, así que un evento con tiempo limitado no se pone a gastar cerveza por ti. Lo que sí cambia es la clasificación: un fin de semana de experiencia mueve la elección de misiones hacia la experiencia, y un evento de oro hace lo contrario. Consulta Cómo se detectan los eventos.
Véase también
- Recompensas diarias y calendario
- Cómo se detectan los eventos
- Ajustes para la reserva de setas y el presupuesto diario