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Misiones, taberna y expediciones

El bucle de misiones es el núcleo de Shakes & Fidget y lo más grande que un bot te quita de encima. También es donde la elección importa: el juego ofrece tres misiones, y tomar la equivocada te cuesta la diferencia durante todo lo que dure.

Misiones

Actívalo con auto_quest.

Cómo se elige una misión

Lo decide quest_priority, y viene en Smart.

ValorEscoge
XpLa que más experiencia da.
GoldLa que más plata da.
TimeLa más corta, sin mirar la recompensa.
MushroomsMisiones que pagan setas.
SmartLa mejor recompensa por segundo.

Smart es el valor interesante, y es el que viene puesto porque responde a la pregunta que la gente tiene de verdad. Una misión que paga el doble en el triple de tiempo es peor misión, y los ajustes simples Xp y Gold no pueden verlo.

Ordena por la proporción por segundo de quest_smart_primary (por defecto Xp) y deshace empates con quest_smart_secondary (por defecto Gold).

Fruta para mascotas

quest_fruit_gold_value vale la pena si juegas con mascotas.

Una misión que paga una fruta vale mucho más a nivel alto de lo que sugiere su plata, porque esa fruta alimenta a una mascota que de otro modo costaría millones avanzar. Pero el bot no puede saber cuánto vale una fruta para ti, así que es un número que pones tú, en oro. Después se suma al valor en oro de esa misión como cualquier otra recompensa, y la clasificación por segundo hace el resto: una misión corta con fruta gana a una larga sin ella, exactamente por la razón aritmética por la que debería.

0, el valor por defecto, significa que la fruta no cuenta nada. Solo se aplica mientras el criterio de oro esté en uso, porque ahí es donde un valor en oro significa algo.

Misiones que se saltará

AjusteQué se salta
skip_item_questsMisiones cuya recompensa es un objeto que no quieres.
skip_questsSaltarse misiones del todo, con la función del juego.
skip_quests_with_mushPermitir que ese salto cueste una seta.
skip_quests_with_hourglassPermitir que cueste un reloj de arena en su lugar.
skip_quests_hourglass_minutesUsar un reloj de arena solo en misiones más largas que esto.
calc_gold_with_items / calc_gem_with_itemsContar un objeto o una gema de recompensa dentro del valor en oro de la misión al clasificarla.

Cerveza

El panel de ajustes de taberna y misiones

La cerveza compra sed de aventura, y normalmente cuesta una seta, por eso nada de esto es agresivo de serie.

AjustePor defectoQué hace
beer_buy_amount0Cervezas a comprar al día.
beer_event_amount0La cantidad diaria más alta que usar mientras haya un evento que lo merezca.
beer_on_eventsactivadoUsar beer_event_amount durante un evento.
use_enchantment_beerdesactivadoBeber también la cerveza extra que concede el encantamiento Caminante sediento.
beer_auto_detect_freeMedir el saldo de setas antes y después de comprar cerveza para aprender si en esta cuenta la cerveza es gratis, y dejar de aplicar la reserva de setas a la cerveza en cuanto se vea una compra gratuita. Se revisa a diario, porque un pase VIP caduca.
beer_ignores_mushroom_reserveDejar que la cerveza compre por debajo de la reserva de setas.

Caminante sediento

El encantamiento sube en uno el tope diario del propio juego, en vez de darte una cerveza. Sin use_enchantment_beer el bot nunca llega a ella, porque el tope solo se usa para recortar beer_buy_amount hacia abajo, así que la cerveza extra se quedaba ahí a menos que subieras el control a mano, y luego tenías que acordarte de bajarlo otra vez si el cinturón cambiaba.

Viene desactivado porque una cerveza cuesta una seta salvo que la cuenta sea VIP, y una seta más al día no es algo que uno se ponga a gastar en nombre de otro.

beer_on_events sustituyó a cinco interruptores separados por evento, para los eventos de Cerveza, Épicos, Experiencia, Oro y Setas, entre los que nadie elegía. La pregunta que la gente tiene de verdad es «¿debería comprar más cerveza cuando un evento hace que las misiones rindan más?», y esa es una sola pregunta.

Expediciones

Donde el servidor las tiene, las expediciones son una alternativa al bucle de misiones y muchas veces la mejor.

AjustePor defectoQué hace
auto_expeditionactivadoHacer expediciones.
tavern_prefer_expeditionactivadoPreferir una expedición a una misión cuando ambas están disponibles.
expedition_preferenceShortQué duración tomar.
expedition_strategyHeroismQué optimizar en el mapa.
expedition_prefer_daily_taskElegir la rama que avanza la tarea de hoy.
expedition_prefer_eggElegir la rama que puede soltar un huevo de mascota.

El reinicio de la sed de aventura

El reinicio diario se gestiona sin desperdiciar una unidad. Esta es una de esas cosas en las que un bot es sencillamente mejor que una persona, porque consiste en estar despierto en el momento justo.

Los extras diarios de la taberna

El retrete, el calendario, la ruleta y el juego de dados están en Recompensas diarias y calendario.

Taberna

Durante un evento

event_auto_beer_during_event viene desactivado, así que un evento con tiempo limitado no se pone a gastar cerveza por ti. Lo que sí cambia es la clasificación: un fin de semana de experiencia mueve la elección de misiones hacia la experiencia, y un evento de oro hace lo contrario. Consulta Cómo se detectan los eventos.

Véase también

Mercy SF no está afiliado a Shakes & Fidget ni a Playa Games. Úsalo bajo tu responsabilidad.