Mazmorras y fortaleza
Mazmorras
Mercy SF despeja automáticamente mazmorras de luz, mazmorras de sombra, el Twister y la Torre, usando los compañeros que hayas asignado.

Elección de objetivo inteligente. En vez de atacar a ciegas la mazmorra siguiente, Mercy SF simula el enemigo actual de cada mazmorra abierta contra tu personaje (y, en el caso de la Torre, contra tus compañeros) y pelea en aquella que tiene más probabilidades de ganar, para que tu combate gratuito por hora nunca se pierda en una derrota. Si todavía no hay nada ganable, espera a tener mejor equipo en vez de tirar el combate.
- Lanza tu combate gratuito diario en cuanto se cumple su enfriamiento horario
- Evalúa mazmorras normales, de sombra, el Twister y la Torre, y elige el mejor objetivo ganable
- Sigue el nivel y las estadísticas de los compañeros (mago, explorador, guerrero)
- Muestra el avance en todas las mazmorras: terminada, abierta o con enemigos pendientes
- Tu Portal personal se hace una vez al día; a los compañeros de mazmorra se les equipa solo con el mejor material disponible para su papel
Fortaleza

La pestaña de fortaleza se encarga de la recogida de recursos y de las mejoras de edificios.

- Recoge automáticamente madera, piedra y plata, y busca gemas
- Encola mejoras de edificios según las prioridades que hayas configurado
- Muestra honor, rango de fortaleza y nivel de muralla
- Gestiona los ataques de fortaleza contra las de otros jugadores cuando está activado
Ambos módulos respetan los límites de combates y los ajustes de setas configurados en Ajustes.
Un combate, compartido
La Torre y las mazmorras beben del mismo combate diario, así que se sopesan entre sí en vez de ejecutarse por separado. La Torre suele ganar esa comparación, porque se pelea con tres compañeros.
Eso hizo caro un fallo. Antes de la 2.11, la Torre le decía al servidor la planta que ya había superado en lugar de aquella en la que entraba, así que todos los ataques se rechazaban y el combate se gastaba en nada en vez de ir a una mazmorra. Una Torre que el servidor rechaza se aparta ahora durante una hora para que las mazmorras tengan el intento.
Si en una versión antigua la Torre y tus mazmorras parecen ambas paradas, es por esto.
Elegir tú el orden
Por defecto el bot pelea en la mazmorra abierta que tiene más probabilidades de ganar, que es la respuesta correcta para casi todo el mundo.
Si prefieres recorrerlas en tu propio orden, activa Prioridad de mazmorras en Ajustes → Mazmorras y arrastra las que te importan a su sitio. La lista se recorre desde arriba y se toma la primera que realmente se pueda hacer.
«No se puede hacer realmente» lo cubre todo por igual: cerrada, aún no desbloqueada, fuera de la franja de diferencia de nivel que hayas fijado, o sin datos del enemigo. En cualquiera de esos casos se toma la siguiente. Si ninguna sirve, la lista no opina y se mantiene la elección por mejores probabilidades; una lista a medio llenar nunca significa «no pelear en ninguna».
TIP
La probabilidad mínima sigue aplicándose a los combates que cuestan una seta. Poner la Torre primero no es motivo para comprar un combate que pierde; un intento gratuito con esas mismas probabilidades está bien, porque el intento caduca de todos modos.
Detrás de esto no hay una tabla de niveles de desbloqueo. El juego ya informa de si una mazmorra está abierta, así que se usa esa respuesta en vez de una tabla que podría quedar desfasada.
La mazmorra legendaria está en otro sitio
Pese al nombre, la mazmorra legendaria no es una de las mazmorras de esta página. Es un evento por tiempo limitado con sus propias salas, puertas y moneda, y está documentada en Mazmorra legendaria.
Véase también
- Simulador de combate, que es con lo que se mide «más probabilidades de ganar»
- Inframundo
- Mazmorra legendaria
- Ajustes