地下城与要塞
地下城
Mercy SF 会用你指派的同伴,自动打通光明地下城、暗影地下城、扭曲之地和高塔。

聪明地挑目标。 它不会盲目去打下一个地下城,而是把每个已开放地下城的当前敌人和你的角色(打高塔时还包括同伴)跑一遍模拟,然后去打最有把握赢的那个,这样每小时的免费战斗就不会白白输掉。如果暂时没有打得过的,它会等装备变好,而不是把这次战斗浪费掉。
- 一小时冷却结束,立刻用掉你每天的免费战斗
- 评估普通地下城、暗影地下城、扭曲之地和高塔,挑出最好的、打得过的目标
- 跟踪同伴的等级和数值(法师、斥候、战士)
- 显示所有地下城的进度:已完成、已开放,或还剩敌人
- 你的个人传送门每天打一次;地下城同伴会自动装上适合其定位的最好装备
要塞

要塞标签页负责资源采集和建筑升级。

- 自动采集木头、石头和银币,并搜寻宝石
- 按你配置的优先级把建筑升级排进队列
- 显示荣誉、要塞名次和城墙等级
- 开启后,也会处理对其他玩家要塞的进攻
两个模块都遵守设置里配置的战斗次数上限和蘑菇使用规则。
一次战斗,两边共用
高塔和地下城取用的是同一次每日战斗,所以它们是互相比较,而不是各跑各的。高塔 通常在这个比较里胜出,因为它是带着三个同伴打的。
这让一个 bug 的代价变得很大。在 2.11 之前,高塔告诉服务器的是它已经打通的那 一层,而不是正要进入的那层,于是每次进攻都被拒绝,这次战斗白白花掉,也没有落到地 下城头上。被服务器拒绝的高塔现在会让开一小时,好让地下城拿到这次机会。
如果在旧版本上高塔和地下城看起来都闲着,原因就是它。
自己决定顺序
默认情况下,机器人会在已开放的地下城里挑最有把握赢的那个来打,对绝大多数人来 说这是正确答案。
如果你更愿意按自己的顺序推进,就到设置 → 地下城打开地下城优先级,把你在意的 那几个拖到位置上。列表从上往下走,取第一个真正打得了的。
「真正打不了」把所有情况一视同仁:已关闭、尚未解锁、超出你设定的等级差范围,或者 没有敌人数据。碰到其中任何一种,就往下取下一个。如果一个都不合格,这份列表就不发 表意见,仍按胜率最高来选;因此一份只填了一半的列表,永远不等于「哪儿都别打」。
TIP
对于会花掉蘑菇的战斗,最低胜率依然生效。把高塔排在最前,不构成为一场必输的战 斗付费的理由;同样胜率下的免费尝试没有问题,因为那次机会反正会过期。
这背后并没有一张解锁等级表。地下城开没开,游戏本身就会告诉你,所以用的是它的答 案,而不是一张可能过时的表。
传说地下城在别处
尽管名字相似,传说地下城并不属于本页所说的地下城。它是一个限时活动,有自己的房 间、门和货币,说明在传说地下城。