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世界 Boss

世界 Boss 基本上是个挂机型活动。你维护一台随时间开火的投石机,给它买弹药和升级, 把它瞄准当前虚弱的那段塔身,然后收宝箱。协议里根本没有「开火」这条指令:伤害是投 石机自己累积出来的。

正是这个形态让这个模块值得存在。几乎全部价值都在于连续两周规律地做些小事,而这恰 恰是人会忘、机器人不会忘的事。

活动标签页

auto_world_boss 打开它。

它做什么,按顺序

每次走过这个活动,都会跑同一份决策清单,并在第一件值得做的事上停下。

  1. 领取每日免费宝箱,然后领掉任何还在等着的战斗奖励宝箱。宝箱在其他一切之前 处理,所以哪怕这一趟被打断,白拿的东西也已经拿到了。
  2. 重新瞄准弱点。 如果战斗报告了弱点而投石机正指着别处,就换目标。清单上没有 别的项有这么重:一台打错区段的投石机,输出只是它本可以达到的一小部分。
  3. 剩下五轮或更少时补充弹药,按催化剂买得起的最大一批买。
  4. 若商店给出的升级在你的上限之内,就买一次投石机升级
  5. 若三个报价一个都买不了,就刷新升级商店

为什么在五轮时补而不是零时补

以前只在正好归零时才买。于是投石机打空、在这一周期剩下的时间里干等,到下一趟才补 上。趁手上还有几轮就先添满,能让它持续开火,而这正是一台会自己开火的投石机的全部 意义。

它花什么,以及绝不花什么

这一点在这里比在这个应用的任何别处都要紧,因为蘑菇是真金白银,而这个活动几乎在每 个按钮旁边都配了一个蘑菇按钮。

购买项支付方式可能用到蘑菇吗?
弹药催化剂,一种活动专属货币
投石机升级金币、木头、石头、金属、奥术
刷新商店免费

这份保证是结构性的,而不是在报价上加一层过滤。购买指令带一个「以替代价格支付」的 参数,Mercy SF 每次都往里送零,那正是商店的第一个按钮。代码里不存在会送别的值的 路径。

在此之上,每一次购买都会在前后测量账号的七项余额。只要看到有哪怕一个蘑菇发生变 动,投石机的购买就会对该账号永久停用,并在日志里写明。

这不是理论上的担忧

购买确实扣过蘑菇,扣了好几周。原因是购买指令的两个参数在传输时被对调了:游戏把它 们读作 {slot}/{pay_with_mushrooms},于是机器人把报价编号送到了货币标志该在的位 置,等于每一次都在申请用蘑菇支付。现在这一点是依据游戏客户端自身的请求定义确定下 来的,而不是从相关性里推测出来的。余额闩锁照样保留,作为兜底。

设置

世界 Boss 的设置面板

设置默认作用
auto_world_boss模块本身。
world_boss_auto_upgrade购买投石机升级。默认开启:未升级的投石机输出只有一小部分,把它留在关闭状态,等于多数人都在不知不觉中拿到了这个活动最差的结果。
world_boss_max_upgrade_level5投石机槽位会被升到的最高等级。见下文。0 表示取消上限。
world_boss_max_catalysts_spend0对催化剂的可选上限。0 表示放开了花,对一种带不走的活动货币来说这是对的。
world_boss_reroll_upgrade_shop三个报价一个都买不了时,按下「换新货」。
world_boss_use_mushrooms为通用的蘑菇闸门保留。反正这个模块里没有任何一项用蘑菇购买。
world_boss_max_mushroom_spend0未使用。 保留它只是为了让旧的配置文件仍然能加载。没有代码会读它。

升级上限为什么默认是 5

升级到某个阶段之前都可以用金币和催化剂付账,过了那个点,商店就只剩蘑菇按钮了。从 5 级到 6 级这一步就是其中的第一步。所以到 5 级为止的每一步都是免费的,而默认值会 把这些全买下来。

这个上限是玩法偏好,不是安全装置。机器人从不按蘑菇按钮,所以越过免费档的那一 步会被服务器拒绝,而不是扣款。调高上限只会把请求花在注定被拒的报价上。

刷新为什么默认开启

商店只有在你买了东西之后才会自己变。因此,一个三个报价全都绑定在你的投石机没有瞄 准的那段塔身上的商店,就是一条永远不会自行解开的死路,而这种局面很常见。

刷新是有额度的:每周期几次,每个账号每小时十次。每一次都会测量蘑菇余额。

新账号与解锁探测

如果你的角色从未加入过世界 Boss,服务器就完全不会发送世界 Boss 的数据,而一个等着 检测到活动才动的模块会一直等下去。症状是模块闲着不动,同时毫不相干的请求不断带回 world boss join first

因此,一旦角色过了解锁等级,Mercy SF 就会按定时尝试进入,哪怕什么都没检测到,并 把判断交给服务器。这一点在活动是怎么识别的里有更详细的说明。

它什么时候停

这个模块以活动正在进行为前提。一旦服务器回答 event not active,这个结论会被相信 一小时,然后再探一次。所以一个已关闭的世界 Boss 花的是每小时一次请求,而不是每分 钟一次;而一个刚开的活动会在一小时之内加入。

另见

Mercy SF 与《Shakes & Fidget》和 Playa Games 没有任何关联。使用风险自负。