铁匠、女巫与附魔
三家店消耗的是同一个背包里的同一批掉落,所以放在一起说明。

铁匠

这里会发生两件事:物品被拆解成金属和奥术,身上的装备再用它们来强化。
| 设置 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
blacksmith_dismantle | 拆解物品,而不是只把它们卖掉。 | |
blacksmith_dismantle_on_non_full | 背包没满时也拆。 | |
blacksmith_dismantle_max_value | 价值高于此数的物品绝不拆解。 | |
blacksmith_upgrade | 开 | 强化身上的装备。用金属和奥术支付,绝不用蘑菇。 |
blacksmith_upgrade_max_count | 每件在身装备最多强化这么多次。0 表示完全关闭强化。 | |
blacksmith_add_gem_slot | 开 | 给身上没有宝石孔的装备开一个孔,好让宝石进去。用金属和奥术,绝不用蘑菇。 |
保护你宝石的那两条保底
blacksmith_keep_metal 和 blacksmith_keep_arcane 是本页最重要的设置,而理由并 不显而易见。
从你要替换掉的装备里取出宝石,在铁匠处要花金属和奥术。如果强化循环把这两项余 额刷到零,你就取不出来了,宝石会跟着旧装备一起没掉。
这两条保底的作用,就是不让强化循环吃掉取宝石所需的材料。它们的默认值设在「还能取 得出来」的水平上。
blacksmith_keep_silver 是历史遗留
它被保留下来,只是为了让旧的配置文件仍然能加载。铁匠的强化用的是金属和奥术,不是 银币,所以这一项什么也不改变。
出售与永不出售的东西
sell_worst_first 默认开启:背包里最差的那件先走,而当背包已满、必须走掉点什么 时,这正是你想要的。它优先于 sell_most_expensive,后者保留给那些刻意靠掉落刷金 币的人。
下面全部是例外清单。每一条都表示「这类东西永远不卖」。
| 设置 | 保护 |
|---|---|
sell_ignore_epics | 史诗物品 |
sell_ignore_enchanted | 已附魔的物品 |
sell_ignore_better | 任何比你身上更好的东西 |
sell_ignore_bottles | 药水 |
sell_ignore_gems | 宝石 |
sell_ignore_black_gems | 黑色宝石 |
sell_ignore_legendary_gems | 传说宝石 |
sell_ignore_pets | 宠物用品 |
宝石卡住时的逃生口
sell_gemmed_when_stuck 默认关闭,它是最后手段,不是一张通行证。
镶了宝石的物品通常会留着,因为一卖宝石就没了。机器人会先把宝石取出来,之后再卖。 但如果角色还没有铁匠、当天的拆解额度用完了,或者铁匠干脆拒绝,宝石就出不来,这件 物品会永远占着背包。在一个六格的背包里,两件这样的东西就是三分之一的空间。
打开它之后,物品会恰好在这些情况下被卖掉,宝石也随之丢失。只要还能取出来,它就什 么都不改变。它默认关闭,是因为这个代价既无声又不可逆,而一个戒指里镶着传说宝石的 人,理应自己点头才行。
女巫
sell_item_to_witch 是投进坩埚而不是卖给商店。交给女巫的物品会用于满足坩埚当前 的需求,而不是变成金币。
附魔
auto_enchant 会给装备附魔,而九个 exclude_enchant_* 设置指明哪些部位不要动:
weapon、helmet、breastplate、hands、shoes、ring、amulet、belt、 talisman。
有一项附魔值得在本页之外也了解一下。use_enchantment_beer 还会把口渴的旅人 这项附魔带来的额外啤酒一并喝掉,因为这项附魔抬高的是游戏自身的每日啤酒上限,而不 是直接给你啤酒。参见任务、酒馆与远征。