Skip to content

开服

一个新的《Shakes & Fidget》服务器在头一周就分出高下,而分出高下靠的是顺序和坚 持,不是谁点得更狠。开局里没有一件事是难的。难的是每一件都容易漏掉,因为其中大部 分必须在某个特定等级或某个特定日子发生。

这正是机器人真正擅长的那类问题。

开服

这是自选的,而且藏在测试开关后面

本页所说的早期玩法住在成就引擎里,而 achievement_engine_enabled 出厂时是 的。它关着的时候,机器人照常玩,这里的东西一样都不会跑。

要使用开局:先打开 achievement_engine_enabled,再打开 smart_early_game。两者都 是按角色设置的,所以一个新小号可以跑开局,而你的主号不跑。

开局做什么

smart_early_game 在角色处于 early_game_max_level 或更低时生效,该值默认为 100。超过之后角色就过了开局阶段,下面每一项设置都会自行停止生效,所以没有什么 需要你记着去关。

等级一到就解锁功能

early_game_auto_unlock_features(以及默认开启的通用项 auto_unlock_features)会 在每个待解锁项一出现就把它拿下。其中最要紧的是 10 级的剪贴簿,因为它每多关一天,就 是一天什么都填不进去的战斗。

解锁通常是免费的,但协议没法提前问价。所以每一次解锁都被计量:解锁前后各读一次 蘑菇余额,只要看到有解锁扣了蘑菇,解锁功能就会对该账号停用,并在日志里写明。剩下的 功能就得在游戏里手动解锁,而那是安全的失败,不是昂贵的那种。

把早期的免费战斗投进剪贴簿

early_game_force_scrapbook 是开启的。新服上你的簿子是空的,也就是说几乎每个对 手身上都带着你没有的东西。这是剪贴簿此生最便宜的填充时机,而一场免费战斗投在这上 面的价值,每过一周就掉一点。

猎取本身和剪贴簿收集所述完全一样,包括等级和属性的界限。开 局改变的只是优先级。

让冒险欲望保持被用掉的状态

early_game_buy_beer 会在酒馆闲着、欲望见底时买啤酒,好让你睡觉的时候任务不至于停 下。

有两件事框住它,而且两件都重要,因为账号不是 VIP 的话,一杯啤酒要一个蘑菇:

  • 只有 beer_buy_amount 大于零时它才动手,所以它无法自作主张开始花钱;
  • 它遵守蘑菇储备和每日预算,除非已知该账号是 VIP,可能是你用 beer_ignores_mushroom_reserve 声明过,也可能是 beer_auto_detect_free 测到了 一次免费购买。

每天都把转盘转掉

early_game_spin_wheel 从第一天起就领取每日免费的那一次转动。就一次,不花钱,而放 到第一个月来看,就是三十次本来不会发生的转动。

付费转动是另一回事,保持关闭。参见每日奖励

优先安排每天十场竞技场战斗

打架的是竞技场模块,开局只是确保每天那十场经验战在它们最值钱的时候被用掉,也就是等 级还便宜的时候。

设置

开服的设置面板

设置默认作用
achievement_engine_enabled总开关。它关着的时候,下面这些一样都不会跑。
smart_early_game引擎打开之后,开局本身。
early_game_max_level100开局在这个等级及以下生效,超过之后自行停止。
early_game_auto_unlock_features等级一允许就拿下每个解锁。
auto_unlock_features开局之外的同一件事。两者任一开启即可。
early_game_force_scrapbook把早期的免费战斗送去打剪贴簿目标。
early_game_buy_beer欲望见底时买啤酒。需要 beer_buy_amount 大于零。
early_game_spin_wheel领取每日免费的转盘转动。

它刻意不做的事

它不会替你花蘑菇。应用里每一个会花蘑菇的地方都是独立开关,而且每一个都默认关闭,包 括在最容易让人想抢跑的新服上。参见设置

它不抢跑。请求节奏和应用里其他任何地方一样,爬虫也守着它每分钟的上限。开服是两周的 事,不是一个下午的事。

同时带几个新角色

设置是按角色来的,所以新服上的惯常做法是:把一个角色的开局调好,存成配置档,再把这 个配置档套用到其余角色上。参见同时管理多个角色设置

另见

Mercy SF 与《Shakes & Fidget》和 Playa Games 没有任何关联。使用风险自负。