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Partenza del server ​

Un nuovo server di Shakes & Fidget si decide nella prima settimana, e si decide per ordine e costanza più che per quanto forte qualcuno clicchi. Niente dell'apertura è difficile. Tutto è facile da perdere, perché quasi tutto deve avvenire a un livello preciso o in un giorno preciso.

È esattamente il tipo di problema in cui un bot è davvero bravo.

Partenza del server

È facoltativo, e sta dietro all'interruttore beta

Il comportamento di inizio partita descritto in questa pagina vive dentro il motore degli obiettivi, e achievement_engine_enabled esce spento. Con esso spento il bot gioca normalmente e nulla di tutto questo gira.

Per usare l'apertura: accendi achievement_engine_enabled, poi smart_early_game. Sono entrambi per personaggio, quindi un nuovo secondario può giocare l'apertura mentre il tuo principale non lo fa.

Cosa fa l'apertura ​

smart_early_game vale finché il personaggio è a o sotto early_game_max_level, che di serie è 100. Sopra quel livello il personaggio ha superato l'apertura e ogni impostazione qui sotto smette di valere da sola, quindi non c'è nulla da ricordarsi di spegnere.

Sblocca le funzioni appena il livello lo consente ​

early_game_auto_unlock_features (e il generale auto_unlock_features, attivo di serie) prende ogni sblocco in attesa appena compare. L'album al livello 10 è quello che conta di più, perché ogni giorno in cui non è sbloccato è un giorno di combattimenti che non riempiono nulla.

Sbloccare di norma è gratis, ma al protocollo non si può chiedere il prezzo in anticipo. Quindi ogni sblocco viene misurato: il saldo dei funghi si legge prima e dopo, e se si vede mai uno sblocco addebitare un fungo, lo sbloccare si disattiva per quell'account e lo dice nel registro. Le funzioni rimanenti vanno allora sbloccate a mano nel gioco, che è il fallimento sicuro invece di quello costoso.

Mette i primi combattimenti gratuiti nell'album ​

early_game_force_scrapbook è attivo. Su un server nuovo il tuo album è vuoto, il che significa che quasi ogni avversario porta qualcosa che non hai. È il momento più economico in cui l'album potrà mai riempirsi, e il valore di un combattimento gratuito speso lì cala ogni settimana.

La caccia in sé è la stessa descritta in Caccia all'album, limiti di livello e di attributi compresi. Nell'apertura cambia solo la priorità.

Tiene consumata la sete d'avventura ​

early_game_buy_beer compra birra quando la taverna è ferma e la sete è finita, così le missioni non si fermano mentre dormi.

Due cose la limitano, ed entrambe contano perché la birra costa un fungo se l'account non è VIP:

  • agisce solo se beer_buy_amount è sopra zero, quindi non può iniziare a spendere per conto suo;
  • rispetta la riserva di funghi e il budget giornaliero, a meno che l'account non sia noto come VIP, perché lo hai dichiarato con beer_ignores_mushroom_reserve o perché beer_auto_detect_free ha misurato un acquisto gratuito.

Prende la ruota ogni giorno ​

early_game_spin_wheel prende il giro quotidiano gratuito fin dal primo giorno. È un giro, non costa nulla, e su un primo mese sono trenta giri che altrimenti non ci sarebbero stati.

I giri a pagamento sono una decisione a parte e restano spenti. Vedi Ricompense quotidiane.

Dà priorità ai dieci combattimenti quotidiani in arena ​

A combattere è il modulo dell'arena, e l'apertura si limita ad assicurarsi che i dieci combattimenti di esperienza al giorno vengano usati mentre valgono di più, cioè quando i livelli costano poco.

Impostazioni ​

Il pannello delle impostazioni della partenza del server

ImpostazionePredefinitoCosa fa
achievement_engine_enabledspentoL'interruttore generale. Finché è spento non gira nulla di quanto segue.
smart_early_gameattivoL'apertura in sé, una volta acceso il motore.
early_game_max_level100L'apertura vale a questo livello o sotto e si ferma da sola sopra.
early_game_auto_unlock_featuresattivoPrendere ogni sblocco appena il livello lo consente.
auto_unlock_featuresattivoLa stessa cosa fuori dall'apertura. Basta uno dei due.
early_game_force_scrapbookattivoMandare i primi combattimenti gratuiti su bersagli per l'album.
early_game_buy_beerattivoComprare birra quando la sete è finita. Richiede beer_buy_amount sopra zero.
early_game_spin_wheelattivoPrendere il giro di ruota quotidiano gratuito.

Cosa non fa di proposito ​

Non spende funghi per conto tuo. Ogni voce di spesa in funghi dell'app è un interruttore a sé e ognuno è spento di serie, anche su un server nuovo, dove la tentazione di correre è più forte. Vedi Impostazioni.

Non corre. La cadenza delle richieste è la stessa di ogni altra parte dell'app, e il crawler mantiene il suo tetto al minuto. La partenza di un server dura due settimane, non un pomeriggio.

Portare avanti più personaggi nuovi ​

Le impostazioni sono per personaggio, quindi la prassi su un server nuovo è mettere a punto l'apertura di un personaggio, salvarla come profilo e applicare quel profilo agli altri. Vedi Tanti personaggi insieme e Impostazioni.

Vedi anche ​

Mercy SF non è affiliato a Shakes & Fidget né a Playa Games. Lo usi a tuo rischio.