Partenza del server
Un nuovo server di Shakes & Fidget si decide nella prima settimana, e si decide per ordine e costanza più che per quanto forte qualcuno clicchi. Niente dell'apertura è difficile. Tutto è facile da perdere, perché quasi tutto deve avvenire a un livello preciso o in un giorno preciso.
È esattamente il tipo di problema in cui un bot è davvero bravo.

È facoltativo, e sta dietro all'interruttore beta
Il comportamento di inizio partita descritto in questa pagina vive dentro il motore degli obiettivi, e achievement_engine_enabled esce spento. Con esso spento il bot gioca normalmente e nulla di tutto questo gira.
Per usare l'apertura: accendi achievement_engine_enabled, poi smart_early_game. Sono entrambi per personaggio, quindi un nuovo secondario può giocare l'apertura mentre il tuo principale non lo fa.
Cosa fa l'apertura
smart_early_game vale finché il personaggio è a o sotto early_game_max_level, che di serie è 100. Sopra quel livello il personaggio ha superato l'apertura e ogni impostazione qui sotto smette di valere da sola, quindi non c'è nulla da ricordarsi di spegnere.
Sblocca le funzioni appena il livello lo consente
early_game_auto_unlock_features (e il generale auto_unlock_features, attivo di serie) prende ogni sblocco in attesa appena compare. L'album al livello 10 è quello che conta di più, perché ogni giorno in cui non è sbloccato è un giorno di combattimenti che non riempiono nulla.
Sbloccare di norma è gratis, ma al protocollo non si può chiedere il prezzo in anticipo. Quindi ogni sblocco viene misurato: il saldo dei funghi si legge prima e dopo, e se si vede mai uno sblocco addebitare un fungo, lo sbloccare si disattiva per quell'account e lo dice nel registro. Le funzioni rimanenti vanno allora sbloccate a mano nel gioco, che è il fallimento sicuro invece di quello costoso.
Mette i primi combattimenti gratuiti nell'album
early_game_force_scrapbook è attivo. Su un server nuovo il tuo album è vuoto, il che significa che quasi ogni avversario porta qualcosa che non hai. È il momento più economico in cui l'album potrà mai riempirsi, e il valore di un combattimento gratuito speso lì cala ogni settimana.
La caccia in sé è la stessa descritta in Caccia all'album, limiti di livello e di attributi compresi. Nell'apertura cambia solo la priorità.
Tiene consumata la sete d'avventura
early_game_buy_beer compra birra quando la taverna è ferma e la sete è finita, così le missioni non si fermano mentre dormi.
Due cose la limitano, ed entrambe contano perché la birra costa un fungo se l'account non è VIP:
- agisce solo se
beer_buy_amountè sopra zero, quindi non può iniziare a spendere per conto suo; - rispetta la riserva di funghi e il budget giornaliero, a meno che l'account non sia noto come VIP, perché lo hai dichiarato con
beer_ignores_mushroom_reserveo perchébeer_auto_detect_freeha misurato un acquisto gratuito.
Prende la ruota ogni giorno
early_game_spin_wheel prende il giro quotidiano gratuito fin dal primo giorno. È un giro, non costa nulla, e su un primo mese sono trenta giri che altrimenti non ci sarebbero stati.
I giri a pagamento sono una decisione a parte e restano spenti. Vedi Ricompense quotidiane.
Dà priorità ai dieci combattimenti quotidiani in arena
A combattere è il modulo dell'arena, e l'apertura si limita ad assicurarsi che i dieci combattimenti di esperienza al giorno vengano usati mentre valgono di più, cioè quando i livelli costano poco.
Impostazioni

| Impostazione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
achievement_engine_enabled | spento | L'interruttore generale. Finché è spento non gira nulla di quanto segue. |
smart_early_game | attivo | L'apertura in sé, una volta acceso il motore. |
early_game_max_level | 100 | L'apertura vale a questo livello o sotto e si ferma da sola sopra. |
early_game_auto_unlock_features | attivo | Prendere ogni sblocco appena il livello lo consente. |
auto_unlock_features | attivo | La stessa cosa fuori dall'apertura. Basta uno dei due. |
early_game_force_scrapbook | attivo | Mandare i primi combattimenti gratuiti su bersagli per l'album. |
early_game_buy_beer | attivo | Comprare birra quando la sete è finita. Richiede beer_buy_amount sopra zero. |
early_game_spin_wheel | attivo | Prendere il giro di ruota quotidiano gratuito. |
Cosa non fa di proposito
Non spende funghi per conto tuo. Ogni voce di spesa in funghi dell'app è un interruttore a sé e ognuno è spento di serie, anche su un server nuovo, dove la tentazione di correre è più forte. Vedi Impostazioni.
Non corre. La cadenza delle richieste è la stessa di ogni altra parte dell'app, e il crawler mantiene il suo tetto al minuto. La partenza di un server dura due settimane, non un pomeriggio.
Portare avanti più personaggi nuovi
Le impostazioni sono per personaggio, quindi la prassi su un server nuovo è mettere a punto l'apertura di un personaggio, salvarla come profilo e applicare quel profilo agli altri. Vedi Tanti personaggi insieme e Impostazioni.
Vedi anche
- Installazione e primo avvio
- Come automatizzare il gioco
- Caccia all'album
- Obiettivi, il motore con cui questo condivide l'interruttore