Boss mondiale
Il Boss mondiale è un evento in gran parte passivo. Mantieni una catapulta che spara nel tempo, le compri munizioni e potenziamenti, punti al segmento di torre al momento debole e raccogli forzieri. Nel protocollo non esiste alcun comando «spara»: il danno si accumula da solo dalla catapulta.
È proprio questa forma a rendere il modulo utile. Quasi tutto il valore sta nel fare piccole cose con regolarità per due settimane, che è esattamente ciò che una persona si dimentica di fare e un bot no.

Si attiva con auto_world_boss.
Cosa fa, in ordine
Ogni passaggio nell'evento percorre la stessa lista di decisioni e si ferma alla prima cosa che valga la pena fare.
- Ritirare il forziere quotidiano gratuito, poi ogni forziere da ricompensa di combattimento in attesa. I forzieri si decidono prima di tutto il resto, così un passaggio interrotto ha comunque preso le cose gratuite.
- Ripuntare sul punto debole. Se il combattimento segnala un punto debole e la catapulta punta altrove, il bersaglio cambia. Nient'altro nell'elenco pesa altrettanto: una catapulta che spara sul segmento sbagliato fa una frazione del danno che potrebbe.
- Rifornire le munizioni quando restano cinque colpi o meno, comprando il lotto più grande che i catalizzatori permettono.
- Comprare un potenziamento per la catapulta se il negozio ne offre uno entro il tuo tetto.
- Rimescolare il negozio dei potenziamenti se nessuna delle sue tre offerte è acquistabile.
Perché rifornire a cinque e non a zero
Una volta comprava solo esattamente a zero. La catapulta restava a secco, ferma per il resto del ciclo, e si riforniva al passaggio successivo. Fare il pieno mentre ci sono ancora alcuni colpi la tiene a sparare di continuo, che è tutto il senso di una catapulta che spara da sola.
Cosa spende e cosa non spende mai
Qui conta più che in qualunque altro punto dell'app, perché i funghi sono soldi veri e questo evento ha un pulsante fungo accanto a quasi ogni altro pulsante.
| Acquisto | Pagato in | Funghi possibili? |
|---|---|---|
| Munizioni | Catalizzatori, una valuta solo dell'evento | No |
| Potenziamenti della catapulta | Oro, legno, pietra, metallo, arcano | No |
| Rimescolare il negozio | Gratis | No |
La garanzia è strutturale, non un filtro sulle offerte. Il comando di acquisto prende un argomento «paga con il prezzo alternativo», e Mercy SF ci manda zero ogni volta, che è il primo pulsante del negozio. Non esiste un percorso di codice che mandi altro.
In aggiunta, ogni acquisto misura i sette saldi dell'account prima e dopo. Se si vede muovere anche un solo fungo, l'acquisto per la catapulta si disattiva in modo permanente per quell'account, e lo dice nel registro.
Non è teoria
Gli acquisti hanno davvero addebitato funghi, per settimane. La causa era che i due argomenti del comando di acquisto erano invertiti sul filo: il gioco li legge come {slot}/{pay_with_mushrooms}, quindi il bot mandava l'indice dell'offerta dove va il flag della valuta, il che chiedeva funghi ogni singola volta. Ora è risolto sulla base della definizione della richiesta del client di gioco stesso, invece che dedotto da correlazioni. Il fermo sui saldi resta comunque, come rete di sicurezza.
Impostazioni

| Impostazione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
auto_world_boss | attivo | Il modulo in sé. |
world_boss_auto_upgrade | attivo | Comprare potenziamenti per la catapulta. Attivo di serie: una catapulta non potenziata fa una frazione del danno, quindi lasciarlo spento significava che la maggior parte delle persone tirava fuori dall'evento il peggio senza accorgersene. |
world_boss_max_upgrade_level | 5 | Livello massimo fino al quale verrà potenziata una postazione della catapulta. Vedi sotto. 0 toglie il tetto. |
world_boss_max_catalysts_spend | 0 | Tetto facoltativo sui catalizzatori. 0 significa spenderli liberamente, il che è giusto per una valuta solo dell'evento che non puoi portarti via. |
world_boss_reroll_upgrade_shop | attivo | Premere «nuova merce» quando nessuna delle tre offerte è acquistabile. |
world_boss_use_mushrooms | spento | Resta per il blocco generale sui funghi. In questo modulo nulla compra con i funghi comunque. |
world_boss_max_mushroom_spend | 0 | Inutilizzato. Resta solo perché le vecchie configurazioni si carichino ancora. Nessuno lo legge. |
Perché il tetto ai potenziamenti è 5 di serie
I potenziamenti si pagano in oro e catalizzatori fino a un certo punto, dopo il quale il negozio offre solo il pulsante fungo. Il passo dal livello 5 al livello 6 è il primo di questi. Quindi tutto fino al livello 5 compreso è gratuito, e il valore di serie compra tutto.
Il tetto è una preferenza di gioco, non un dispositivo di sicurezza. Il bot non preme mai il pulsante fungo, quindi un passo oltre la fascia gratuita viene rifiutato dal server invece che addebitato. Alzare il tetto spende solo richieste su offerte che verranno respinte.
Perché il rimescolamento è attivo
Il negozio cambia da solo unicamente quando si compra qualcosa. Un negozio le cui tre offerte sono tutte legate a un segmento di torre che la tua catapulta non punta è quindi un vicolo cieco che non si risolve mai da sé, e la situazione è frequente.
Il rimescolamento è limitato: qualcuno per ciclo, e dieci per account all'ora. Il saldo dei funghi viene misurato a ognuno di essi.
Account nuovi e sonda di sblocco
Se il tuo personaggio non si è mai unito a un Boss mondiale, il server non manda alcun dato del Boss mondiale, e un modulo che aspetta di rilevare l'evento aspetterebbe per sempre. Il sintomo sono richieste che non c'entrano che tornano con world boss join first mentre il modulo se ne sta fermo.
Perciò Mercy SF prova a entrare a intervalli una volta che il personaggio supera il livello di sblocco, anche senza nulla di rilevato, e lascia decidere al server. Se ne parla più a fondo in Come vengono rilevati gli eventi.
Quando si ferma
Il modulo dipende dal fatto che l'evento sia in corso. Quando il server risponde event not active, gli si crede per un'ora e poi si sonda di nuovo. Quindi un Boss mondiale chiuso costa una richiesta all'ora invece di una al minuto, e a uno appena aperto ci si unisce entro l'ora.