Départ de serveur
Un nouveau serveur Shakes & Fidget se décide dans la première semaine, et il se décide par l'ordre et la régularité plutôt que par la vigueur avec laquelle quelqu'un clique. Rien dans l'ouverture n'est difficile. Tout y est facile à manquer, parce que l'essentiel doit se produire à un niveau précis ou un jour précis.
C'est exactement le genre de problème pour lequel un bot est réellement bon.

C'est facultatif, et c'est derrière l'interrupteur bêta
Le comportement de début de partie décrit sur cette page vit dans le moteur de succès, et achievement_engine_enabled est livré désactivé. Tant qu'il l'est, le bot joue normalement et rien de tout ceci ne tourne.
Pour utiliser l'ouverture : activez achievement_engine_enabled, puis smart_early_game. Les deux sont par personnage, donc un nouveau second personnage peut jouer l'ouverture pendant que votre principal ne le fait pas.
Ce que fait l'ouverture
smart_early_game s'applique tant que le personnage est à ou en dessous de early_game_max_level, qui vaut 100 par défaut. Au-dessus, le personnage a dépassé l'ouverture et chaque réglage ci-dessous cesse de s'appliquer tout seul, il n'y a donc rien qu'il faille penser à désactiver.
Elle débloque les fonctions dès que le niveau le permet
early_game_auto_unlock_features (et le général auto_unlock_features, activé par défaut) prend chaque déblocage en attente dès qu'il apparaît. L'album au niveau 10 est celui qui compte le plus, parce que chaque jour où il n'est pas débloqué est un jour de combats qui ne remplissent rien.
Débloquer est normalement gratuit, mais le protocole ne permet pas de demander le prix à l'avance. Donc chaque déblocage est mesuré : le solde de champignons est lu avant et après, et si un déblocage est jamais vu débiter un champignon, le déblocage se coupe pour ce compte et le dit dans le journal. Les fonctions restantes doivent alors être débloquées à la main dans le jeu, ce qui est l'échec sûr plutôt que l'échec coûteux.
Elle met les premiers combats gratuits dans l'album
early_game_force_scrapbook est activé. Sur un serveur neuf, votre album est vide, ce qui veut dire que presque tous les adversaires portent quelque chose que vous n'avez pas. C'est le moment le moins cher où l'album pourra jamais se remplir, et la valeur d'un combat gratuit dépensé là-dessus baisse chaque semaine.
La chasse elle-même est la même que celle décrite sur Chasse à l'album, limites de niveau et d'attributs comprises. Ce qui change dans l'ouverture, c'est seulement la priorité.
Elle garde la soif d'aventure dépensée
early_game_buy_beer achète de la bière quand la taverne est inactive et que la soif est épuisée, pour que les quêtes ne s'arrêtent pas pendant que vous dormez.
Deux choses l'encadrent, et les deux comptent parce que la bière coûte un champignon si le compte n'est pas VIP :
- elle n'agit que si
beer_buy_amountest au-dessus de zéro, elle ne peut donc pas se mettre à dépenser d'elle-même ; - elle respecte la réserve de champignons et le budget quotidien, sauf si le compte est connu comme VIP, soit parce que vous l'avez déclaré avec
beer_ignores_mushroom_reserve, soit parce quebeer_auto_detect_freea mesuré un achat gratuit.
Elle prend la roue tous les jours
early_game_spin_wheel prend le tour gratuit quotidien dès le premier jour. C'est un tour, il ne coûte rien, et sur un premier mois cela fait trente tours qui n'auraient pas eu lieu autrement.
Les tours payants sont une décision distincte et restent désactivés. Voir Récompenses quotidiennes.
Elle donne la priorité aux dix combats d'arène quotidiens
C'est le module d'arène qui combat, et l'ouverture s'assure simplement que les dix combats d'expérience par jour sont utilisés pendant qu'ils valent le plus, c'est-à-dire quand les niveaux sont bon marché.
Réglages

| Réglage | Par défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
achievement_engine_enabled | désactivé | L'interrupteur principal. Rien de ce qui suit ne tourne tant qu'il est éteint. |
smart_early_game | activé | L'ouverture elle-même, une fois le moteur allumé. |
early_game_max_level | 100 | L'ouverture s'applique à ce niveau ou en dessous et s'arrête d'elle-même au-dessus. |
early_game_auto_unlock_features | activé | Prendre chaque déblocage dès que le niveau le permet. |
auto_unlock_features | activé | La même chose en dehors de l'ouverture. L'un ou l'autre suffit. |
early_game_force_scrapbook | activé | Envoyer les premiers combats gratuits sur des cibles d'album. |
early_game_buy_beer | activé | Acheter de la bière quand la soif est épuisée. Exige beer_buy_amount au-dessus de zéro. |
early_game_spin_wheel | activé | Prendre le tour de roue gratuit quotidien. |
Ce qu'elle ne fait délibérément pas
Elle ne dépense pas de champignons à votre place. Chaque poste de dépense en champignons de l'application est un interrupteur distinct et chacun est désactivé par défaut, y compris sur un serveur neuf où la tentation de foncer est la plus forte. Voir Réglages.
Elle ne fait pas la course. Le rythme des requêtes est le même que partout ailleurs dans l'application, et le crawler garde son plafond par minute. Un départ de serveur, c'est quinze jours, pas un après-midi.
Faire tourner plusieurs personnages neufs
Les réglages sont par personnage, donc l'habitude sur un nouveau serveur est de régler l'ouverture d'un personnage, de l'enregistrer comme profil, et d'appliquer ce profil aux autres. Voir Plusieurs personnages à la fois et Réglages.
Voir aussi
- Installation et premier lancement
- Comment automatiser le jeu
- Chasse à l'album
- Succès, le moteur avec lequel ceci partage un interrupteur