Familiers
Les familiers sont un jeu de longue haleine. Le bonus d'attributs qu'ils accordent s'ajoute aux statistiques de base de votre personnage, et y arriver tient à une multitude de petites décisions de nourrissage prises chaque jour pendant des mois. C'est exactement la forme de tâche où un bot excelle.

Activez-les avec auto_pets.
Les trois parties
| Réglage | Par défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
auto_pets_feed | activé | Nourrir les habitats. |
auto_pets_dungeons | activé | Explorer les donjons de familiers. |
auto_pets_arena | activé | Livrer les combats de l'arène des familiers. |
pet_dungeons_enable est le réglage plus fin portant spécifiquement sur l'exploration des donjons.
Quel familier est nourri

pets_feed_mode décide, et vaut PriorityList par défaut.
| Mode | Nourrit |
|---|---|
None | Rien. |
LowestLevel | Le familier le plus en retard. |
HighestLevel | Le familier le plus avancé. |
HighestIndex | Le dernier familier de l'habitat. |
PriorityList | Les familiers de pet_custom_order, dans votre ordre. |
pet_custom_order est une liste ordonnée d'identifiants de familiers de 1 à 100. Si elle est vide, PriorityList retombe sur HighestIndex, le mode n'est donc jamais une impasse.
Ignorer des classes et plafonner la dépense
| Réglage | Par défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
pets_feed_ignore_mage | désactivé | Laisser les familiers mages tranquilles. |
pets_feed_ignore_scout | désactivé | Laisser les familiers éclaireurs tranquilles. |
pets_feed_ignore_warrior | désactivé | Laisser les familiers guerriers tranquilles. |
pet_feed_max_amount_enable | désactivé | Appliquer un plafond par nourrissage. |
pet_feed_max_amount | 3 | Le plafond, une fois activé. |
Les filtres de classe sont pour qui se concentre sur une classe plutôt que de faire avancer tout au même rythme lent.
Jus
Le jus se prépare à partir de fruits, et les fruits sont limités, donc le module garde une réserve par élément au lieu de tout préparer dès que possible.
| Réglage | Par défaut |
|---|---|
juice_enable | activé |
juice_min_shadow | 10 |
juice_min_light | 10 |
juice_min_fire | 10 |
juice_min_earth | 0 |
juice_min_water | 0 |
pet_juice_priority vaut JuiceFirst par défaut, ce qui prépare le jus avant de nourrir quand les deux sont possibles.
Le fruit est aussi une récompense de quête
Si les familiers vous importent, réglez quest_fruit_gold_value sur la page des quêtes. Cela indique au classement des quêtes ce qu'un fruit vaut pour vous en or, et c'est le seul moyen qu'une quête courte payant un fruit batte une longue payant de l'argent.
Ce que l'écran montre
- Chaque habitat, avec le niveau de chaque familier et l'état de sa production de fruits.
- Total de familiers collectés, rang, plus haut niveau atteint et honneur des familiers.
- Les bonus d'attributs que vos familiers accordent actuellement : constitution, adresse, intelligence, chance et force.
- Les familiers qui vous manquent encore.
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