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Panthéon

L'écran du Panthéon est l'outil de reconnaissance. Cherchez n'importe quel joueur du serveur, lisez ce qu'il porte, mettez ses attributs à côté des vôtres, et simulez le combat avant d'en engager un.

Panthéon

Ce qu'il montre

  • Rang, niveau, classe, honneur et guilde.
  • L'équipement complet, pièce par pièce, avec les attributs que chacune porte.
  • Les attributs totaux, à côté des vôtres.
  • Une simulation de combat contre ce joueur, en un clic.

À quoi il sert

Trois usages, à peu près par ordre de fréquence.

Décider d'un combat. Le niveau est le chiffre que le jeu met en avant et c'est le moins prédictif. Ce sont les attributs et l'équipement qui décident de l'issue, et c'est ici que vous voyez les deux avant de dépenser un combat.

Vérifier une cible d'album à la main. La chasse pour l'album choisit ses cibles toute seule, mais quand vous voulez savoir pourquoi elle revient sans cesse sur quelqu'un, ou pourquoi elle refuse, sa page d'équipement est la réponse.

Étudier une guilde. Avant une attaque de guilde, il vaut la peine de savoir qui s'y trouve réellement, plutôt que ce que son total prétend.

Cela alimente l'exploration

Tout ce que vous consultez ici arrive aussi dans le même réservoir par compte que construit l'exploration pour l'album : une recherche manuelle n'est donc jamais du travail perdu. Le réservoir vit en mémoire pour la session, et les raisons sont sur la page de l'album.

Liste « ne jamais attaquer »

Si vous trouvez quelqu'un dont le bot doit rester éloigné, les compagnons de guilde et les amis étant le cas courant, ajoutez-le à arena_never_attack. Cette liste est vérifiée contre chaque source : les trois suggestions de l'arène, le Panthéon et le réservoir de l'exploration. Un nom auquel vous avez dit non ne peut pas revenir par une autre porte.

Son pendant est arena_favorite_chars, la liste avec laquelle travaillent les modes d'arène Favorized et FavorizedRows.

Voir aussi

Mercy SF n'est affilié ni à Shakes & Fidget ni à Playa Games. Utilisation à vos risques.