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同时带多个角色

没有按角色计费的授权,程序里也没有内建上限。你有多少账号就加多少,玩多少个服务 器就跨多少个。

总览

哪些东西是每个角色独立的

每个角色都保有自己的:

  • 设置,全部设置,这样一个 40 级的小号不必按大号的规矩玩;
  • 时间表,如果你用的话;
  • 日志,可以单独筛选;
  • 统计,在统计页面里。

总览界面是唯一一个能同时看到全部角色的地方:每个角色此刻 在做什么、它的实时数值,以及远征的进度。

预设

设置可以在角色之间复制,而不必重新输入一遍。想把一个新小号调成你已经打磨好的配 置,这是最快的路子,之后只改那几处不一样的地方就行。

运行成本

每个运行中的角色大约 200 MB 内存,两次动作之间几乎不占 CPU。程序用 Rust 和 Tauri 2 写成,使用操作系统自带的网页引擎,所以既不打包 Chromium,后台也没有 Node 运行时。

因此十个角色是内存问题,而不是 CPU 问题。

时间表

schedule_enabled 把一个角色限制在一天中的特定时段,schedule_windows 保存这些 时段。

空的时段列表意味着「永不运行」

如果打开了 schedule_enabled 却一个时段都没定义,这个角色就永远不会运行。界面 会直接说明这一点,而不是留给你自己去发现。

不用桌面也能跑

如果你希望角色跑在服务器上而不是自己电脑上,请用无界面版本。同一个引擎,没有窗 口,在 stdin 和 stdout 上提供有文档的 JSON 接口。

参见 CLI 参考

另见

Mercy SF 与《Shakes & Fidget》和 Playa Games 没有任何关联。使用风险自负。