Skip to content

Wiele postaci naraz ​

Nie ma licencji na postać ani wbudowanego limitu. Dodaj tyle kont, ile masz, na tylu serwerach, na ilu grasz.

Przegląd

Co jest osobne dla każdej postaci ​

Każda postać zachowuje własne:

  • ustawienia, wszystkie, żeby poboczna postać na poziomie 40 nie musiała grać według reguł głównej;
  • harmonogram, jeśli go używasz;
  • dziennik, filtrowany osobno;
  • statystyki w Statystykach.

Ekran przeglądu to jedyne miejsce, które pokazuje je wszystkie naraz: co każda postać robi w tej chwili, jej bieżące wartości i postęp wyprawy.

Ustawienia wstępne ​

Ustawienia można kopiować między postaciami zamiast wpisywać je od nowa. To najszybszy sposób, żeby doprowadzić nową postać do konfiguracji, którą już dopracowałeś, a potem zmienić tylko tę garstkę rzeczy, które się różnią.

Ile to kosztuje ​

Około 200 MB pamięci na jedną działającą postać i prawie zerowe użycie procesora między akcjami. Aplikacja jest napisana w Rust i Tauri 2 i korzysta z silnika przeglądarki systemu, więc nie ma w niej dołączonego Chromium ani środowiska Node w tle.

Dziesięć postaci to zatem pytanie o pamięć, a nie o procesor.

Harmonogramy ​

schedule_enabled ogranicza postać do wybranych okien w ciągu dnia, a schedule_windows je przechowuje.

Pusta lista okien znaczy nigdy

Przy włączonym schedule_enabled i bez zdefiniowanych okien postać nie działa nigdy. Interfejs to mówi, zamiast zostawiać to do odkrycia.

Praca bez pulpitu ​

Jeśli chcesz, żeby postacie działały na serwerze, a nie na twoim komputerze, użyj wersji bez okna. Ten sam silnik, brak okna, udokumentowany interfejs JSON na stdin i stdout.

Zobacz dokumentację CLI.

Zobacz też ​

Mercy SF nie jest powiązany z Shakes & Fidget ani Playa Games. Korzystasz na własne ryzyko.