Wiele postaci naraz
Nie ma licencji na postać ani wbudowanego limitu. Dodaj tyle kont, ile masz, na tylu serwerach, na ilu grasz.

Co jest osobne dla każdej postaci
Każda postać zachowuje własne:
- ustawienia, wszystkie, żeby poboczna postać na poziomie 40 nie musiała grać według reguł głównej;
- harmonogram, jeśli go używasz;
- dziennik, filtrowany osobno;
- statystyki w Statystykach.
Ekran przeglądu to jedyne miejsce, które pokazuje je wszystkie naraz: co każda postać robi w tej chwili, jej bieżące wartości i postęp wyprawy.
Ustawienia wstępne
Ustawienia można kopiować między postaciami zamiast wpisywać je od nowa. To najszybszy sposób, żeby doprowadzić nową postać do konfiguracji, którą już dopracowałeś, a potem zmienić tylko tę garstkę rzeczy, które się różnią.
Ile to kosztuje
Około 200 MB pamięci na jedną działającą postać i prawie zerowe użycie procesora między akcjami. Aplikacja jest napisana w Rust i Tauri 2 i korzysta z silnika przeglądarki systemu, więc nie ma w niej dołączonego Chromium ani środowiska Node w tle.
Dziesięć postaci to zatem pytanie o pamięć, a nie o procesor.
Harmonogramy
schedule_enabled ogranicza postać do wybranych okien w ciągu dnia, a schedule_windows je przechowuje.
Pusta lista okien znaczy nigdy
Przy włączonym schedule_enabled i bez zdefiniowanych okien postać nie działa nigdy. Interfejs to mówi, zamiast zostawiać to do odkrycia.
Praca bez pulpitu
Jeśli chcesz, żeby postacie działały na serwerze, a nie na twoim komputerze, użyj wersji bez okna. Ten sam silnik, brak okna, udokumentowany interfejs JSON na stdin i stdout.
Zobacz dokumentację CLI.