Piekłowinda
Piekłowinda to wspinaczka. Wydajesz karty klucze na walki, każda wygrana walka wynosi cię o piętro wyżej, a potwory rosną szybciej niż twoja postać. Zostawione same sobie, każde konto w końcu uderza w ścianę, a potem wpycha karty klucze w walki, których nie może wygrać.
Sklep, Bazar Belzebuba, jest jedyną dźwignią na to. Smakołyk to jedyna rzecz, która zmienia siłę bojową w Piekłowindzie, i starcza na dwa piętra.

Włącz to przez auto_hellevator.
Co robi jedno przejście
Moduł robi cztery rzeczy dziennie, a kiedyś potrzebował czterech osobnych cykli, żeby zająć się wszystkimi, bo każde wysłane polecenie zastępuje stan gry, a odwołanie pobrane przed wysłaniem jest po nim nieaktualne. Teraz odczytuje bieg na nowo między krokami i robi wszystkie cztery w jednym przejściu, co liczy się najbardziej w tym dniu, w którym jest najwięcej do zrobienia.
- Wczorajsza nagroda, jeśli wciąż nieodebrana.
- Dzisiejsza nagroda.
- Smakołyk, jeśli poniższe zasady mówią, że warto.
- Walki, dopóki karty klucze są powyżej twojej rezerwy.
Decyzja o smakołyku
To ta część, którą warto zrozumieć, bo domyślne ustawienie nie jest tym oczywistym.
hellevator_treats_after_loss jest włączone, co znaczy: wspinaj się na samych kartach kluczach, dopóki naprawdę nie przegrasz walki, i dopiero wtedy zacznij kupować smakołyki.
Rozumowanie jest takie, że smakołyk starcza na dwa piętra. Kupiony na piętrze 1, daje dwa piętra pomocy tam, gdzie żadna nie była potrzebna, a karty klucze, które kosztował, były walkami, które i tak zostałyby wygrane. Ściana to moment, w którym smakołyk zaczyna się zwracać, a przegrana walka to sposób, w jaki ściana daje o sobie znać.
Wyłączenie tego kupuje jeden, gdy tylko sklep i twoja rezerwa na to pozwolą. To wspina się ogólnie wolniej, ale nigdy nie traci karty na walkę, której nie dało się wygrać. Obie postawy da się obronić; domyślna wybiera tę, która sięga wyżej.
Wybór smakołyku
Kiedy już kupuje, bierze smakołyk o najlepszym efekcie razy piętra, na kartę klucz. To porównanie robione jest przez mnożenie na krzyż, a nie przez dzielenie, bo dzielenie całkowite wyrzuca resztę: smakołyk warty 2,9 na kartę i taki warty 2,1 na kartę dają oba 2, a wygrałby wtedy ten, który sklep akurat wypisał pierwszy. Nic z tego nie widać z zewnątrz. Bot po prostu czasem kupuje gorszy smakołyk.
Ustawienia

| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
auto_hellevator | włączone | Sam moduł. |
hellevator_min_keycards | Nie zaczynać walczyć poniżej tylu kart. | |
hellevator_keep_keycards | Rezerwa. Karty poniżej tej linii nigdy nie są wydawane. | |
hellevator_buy_treats | włączone | W ogóle kupować na Bazarze. Wyłączone jest dla kogoś, kto chce, żeby każda karta poszła w walki, i wie, ile to kosztuje. |
hellevator_treats_after_loss | włączone | Poczekać na przegraną walkę przed pierwszym zakupem. Zobacz wyżej. |
hellevator_max_treat_price | 0 | Najwięcej kart kluczy do włożenia w jeden smakołyk. 0 znaczy, że ogranicza tylko rezerwa. |
hellevator_treat_refresh_floors | 2 | Kupić świeży smakołyk, gdy obecnemu zostało tyle pięter. 0 znaczy „dopiero gdy się skończy”, co jest najtańsze i zostawia cię na piętro lub dwie walki bez smakołyku, w czasie gdy dokonuje się zakup. |
hellevator_guild_raid | wyłączone | Zapisać się na piekielny atak gildii, póki okno zapisów jest otwarte. |
Dlaczego zapisy na rajd gildii są wyłączone
Nie z ostrożności, tylko z dowodów. Wysłane jako włączone, zostały odrzucone 78 razy jednego dnia komunikatem tournament raid circle not allowed, na każdym koncie. Warunki, jakie serwer faktycznie stawia temu poleceniu, nie są znane, więc uczciwym domyślnym ustawieniem jest go nie wysyłać.
Przełącznik zostaje dla każdego, kto chce spróbować, a odmowa jest teraz zapamiętywana, a nie powtarzana co cykl.
Kiedy przestaje
Piekłowinda niesie w stanie gry własne znaczniki początku i końca, więc na pytanie „czy trwa” odpowiada się dokładnie, a nie wnioskuje. Poza tym oknem moduł nie robi zupełnie nic. Zobacz Jak wykrywane są eventy.
Zobacz też
- Jak wykrywane są eventy
- Boss świata
- Legendarny loch
- Zadania, karczma i wyprawy w sprawie tego, jak podczas eventu traktowane jest piwo