Legendarny loch
Legendarny loch to przebieg przez sale. Otwierasz drzwi, spotykasz to, co za nimi, zbierasz efekty trzymające przez cały przebieg, i albo docierasz do końca, albo giniesz po drodze. Śmierć nie jest końcem: możesz się wskrzesić, a wskrzeszenie kosztuje grzyby.
To ostatnie zdanie jest powodem, dla którego ten moduł ma więcej kontroli wydatków niż jakikolwiek inny.
Włącz to przez auto_legendary_dungeon.
Co robi
- Odczytuje bieżącą salę przebiegu, jej typ i stan.
- Wybiera drzwi, w tym zamknięte i epickie, gdy ma klucze.
- Toczy spotkania i ucieka z tych, które idą źle.
- Wydaje klucze u Mistrza Kluczy na błogosławieństwa.
- Przyjmuje klątwę w sklepie Klucz do Porażki, gdy klucze się skończyły, o ile na to pozwolisz.
- Wskrzesza, ale tylko w ramach poniższych sufitów i tylko wtedy, gdy w ogóle włączyłeś wydawanie grzybów.
Wskrzeszanie i trzy limity
Wskrzeszenie wyceniane jest za każde dwadzieścia procent uleczenia i rośnie: dziesięć grzybów, potem piętnaście, potem dwadzieścia. Jeden nieudany przebieg może więc pochłonąć stertę grzybów w ciągu jednego cyklu, a żaden dzienny budżet tego nie zauważy, bo dzienny budżet wie o dniach, a przebieg to nie dzień.
Dlatego limity są trzy, a wygrywa najciaśniejszy.
- Rezerwa grzybów. Globalna linia „nigdy poniżej tylu grzybów”, obowiązująca w całej aplikacji.
- Dzienny budżet grzybów. Globalny sufit na dobę, mierzony ze spadków salda.
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget, sufit na przebieg. Jako jedyny z tej trójki rozumie, czym jest przebieg.
Sufit na przebieg wynosi domyślnie 50, a nie „bez ograniczeń”. Pięćdziesiąt kupuje mniej więcej dwa pełne wskrzeszenia: dość, żeby włączenie tej funkcji miało sens, i na tyle mało, żeby jej włączenie nie było czekiem in blanco. Ustawienie 0 zdejmuje sufit na przebieg, a rezerwa i dzienny budżet nadal obowiązują.
Grzyby to prawdziwe pieniądze
Nic tutaj nie wyda grzyba, dopóki use_mushrooms_legendary nie jest włączone. Jest domyślnie wyłączone, tak jak każdy inny konsument grzybów w aplikacji. Wskrzeszanie to jedyna rzecz w tym module, która ich kosztuje.
Licznik na przebieg jest deklarowany, a nie mierzony: moduł liczy wskrzeszenia, o które prosi, zamiast obserwować saldo. To słabsza gwarancja, bo wskrzeszenie odrzucone przez serwer i tak zostanie policzone, ale myli się w stronę wydawania mniej niż wolno, a to właściwy kierunek, gdy waluta to prawdziwe pieniądze.
Ustawienia

| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
auto_legendary_dungeon | włączone | Sam moduł. |
use_mushrooms_legendary | wyłączone | W ogóle pozwolić na wskrzeszanie. Bez tego nic tutaj nie kosztuje grzybów. |
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget | 50 | Grzyby, które jeden przebieg może spalić na wskrzeszenia. 0 zdejmuje sufit na przebieg. |
legendary_dungeon_escape_hp_percent | 25 | Uciekać przed potworem poniżej tego udziału maksymalnych PŻ. |
legendary_dungeon_buy_blessings | włączone | Wydawać klucze u Mistrza Kluczy na błogosławieństwa. |
legendary_dungeon_buy_curses | włączone | Przyjąć klątwę w zamian za klucze, gdy kluczy zabrakło. |
legendary_dungeon_max_actions | 20 | Akcji w lochu na cykl, zanim odda pole innym modułom. |
Próg ucieczki
Ucieczka utrzymuje przebieg przy życiu kosztem nagrody z sali. Gdzie postawić tę linię, to ocena twojego konta, a nie stała: silna postać wygrywa walki, przed którymi słaba powinna uciekać. Przez długi czas było to na sztywno 25 procent, i dlatego właśnie tyle wynosi domyślna wartość.
Błogosławieństwa i klątwy to jedno i drugie wymiana
Klucze to koszt zamkniętych i epickich drzwi, więc kupno błogosławieństwa nie jest darmowe: wymienia drzwi na wzmocnienie. A klątwa to osłabienie przyjęte w zamian za klucze pozwalające iść dalej, co opłaca się, żeby dotrzeć do bossa, i nie opłaca, jeśli przebieg i tak jest przegrany.
Oba są domyślnie włączone, bo przebieg, który staje z braku kluczy, nie dostaje zupełnie nic.
Akcje na cykl
legendary_dungeon_max_actions wymienia opóźnienie, a nie postęp. Wyższa liczba załatwia w jednym przejściu więcej lochu kosztem tego, że wszystkie pozostałe moduły czekają; silnik i tak podejmie przebieg w następnym cyklu.
Kiedy przestaje
Tak jak Piekłowinda, Legendarny loch niesie własne znaczniki początku i końca, więc moduł dokładnie wie, kiedy trwa. Poza tym oknem nie robi nic. Zobacz Jak wykrywane są eventy.
Zobacz też
- Jak wykrywane są eventy
- Boss świata
- Piekłowinda
- Ustawienia w sprawie globalnej rezerwy grzybów i dziennego budżetu