Skip to content

Legendarny loch

Legendarny loch to przebieg przez sale. Otwierasz drzwi, spotykasz to, co za nimi, zbierasz efekty trzymające przez cały przebieg, i albo docierasz do końca, albo giniesz po drodze. Śmierć nie jest końcem: możesz się wskrzesić, a wskrzeszenie kosztuje grzyby.

To ostatnie zdanie jest powodem, dla którego ten moduł ma więcej kontroli wydatków niż jakikolwiek inny.

Włącz to przez auto_legendary_dungeon.

Co robi

  • Odczytuje bieżącą salę przebiegu, jej typ i stan.
  • Wybiera drzwi, w tym zamknięte i epickie, gdy ma klucze.
  • Toczy spotkania i ucieka z tych, które idą źle.
  • Wydaje klucze u Mistrza Kluczy na błogosławieństwa.
  • Przyjmuje klątwę w sklepie Klucz do Porażki, gdy klucze się skończyły, o ile na to pozwolisz.
  • Wskrzesza, ale tylko w ramach poniższych sufitów i tylko wtedy, gdy w ogóle włączyłeś wydawanie grzybów.

Wskrzeszanie i trzy limity

Wskrzeszenie wyceniane jest za każde dwadzieścia procent uleczenia i rośnie: dziesięć grzybów, potem piętnaście, potem dwadzieścia. Jeden nieudany przebieg może więc pochłonąć stertę grzybów w ciągu jednego cyklu, a żaden dzienny budżet tego nie zauważy, bo dzienny budżet wie o dniach, a przebieg to nie dzień.

Dlatego limity są trzy, a wygrywa najciaśniejszy.

  1. Rezerwa grzybów. Globalna linia „nigdy poniżej tylu grzybów”, obowiązująca w całej aplikacji.
  2. Dzienny budżet grzybów. Globalny sufit na dobę, mierzony ze spadków salda.
  3. legendary_dungeon_revive_mushroom_budget, sufit na przebieg. Jako jedyny z tej trójki rozumie, czym jest przebieg.

Sufit na przebieg wynosi domyślnie 50, a nie „bez ograniczeń”. Pięćdziesiąt kupuje mniej więcej dwa pełne wskrzeszenia: dość, żeby włączenie tej funkcji miało sens, i na tyle mało, żeby jej włączenie nie było czekiem in blanco. Ustawienie 0 zdejmuje sufit na przebieg, a rezerwa i dzienny budżet nadal obowiązują.

Grzyby to prawdziwe pieniądze

Nic tutaj nie wyda grzyba, dopóki use_mushrooms_legendary nie jest włączone. Jest domyślnie wyłączone, tak jak każdy inny konsument grzybów w aplikacji. Wskrzeszanie to jedyna rzecz w tym module, która ich kosztuje.

Licznik na przebieg jest deklarowany, a nie mierzony: moduł liczy wskrzeszenia, o które prosi, zamiast obserwować saldo. To słabsza gwarancja, bo wskrzeszenie odrzucone przez serwer i tak zostanie policzone, ale myli się w stronę wydawania mniej niż wolno, a to właściwy kierunek, gdy waluta to prawdziwe pieniądze.

Ustawienia

Panel ustawień Legendarnego lochu

UstawienieDomyślnieCo robi
auto_legendary_dungeonwłączoneSam moduł.
use_mushrooms_legendarywyłączoneW ogóle pozwolić na wskrzeszanie. Bez tego nic tutaj nie kosztuje grzybów.
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget50Grzyby, które jeden przebieg może spalić na wskrzeszenia. 0 zdejmuje sufit na przebieg.
legendary_dungeon_escape_hp_percent25Uciekać przed potworem poniżej tego udziału maksymalnych PŻ.
legendary_dungeon_buy_blessingswłączoneWydawać klucze u Mistrza Kluczy na błogosławieństwa.
legendary_dungeon_buy_curseswłączonePrzyjąć klątwę w zamian za klucze, gdy kluczy zabrakło.
legendary_dungeon_max_actions20Akcji w lochu na cykl, zanim odda pole innym modułom.

Próg ucieczki

Ucieczka utrzymuje przebieg przy życiu kosztem nagrody z sali. Gdzie postawić tę linię, to ocena twojego konta, a nie stała: silna postać wygrywa walki, przed którymi słaba powinna uciekać. Przez długi czas było to na sztywno 25 procent, i dlatego właśnie tyle wynosi domyślna wartość.

Błogosławieństwa i klątwy to jedno i drugie wymiana

Klucze to koszt zamkniętych i epickich drzwi, więc kupno błogosławieństwa nie jest darmowe: wymienia drzwi na wzmocnienie. A klątwa to osłabienie przyjęte w zamian za klucze pozwalające iść dalej, co opłaca się, żeby dotrzeć do bossa, i nie opłaca, jeśli przebieg i tak jest przegrany.

Oba są domyślnie włączone, bo przebieg, który staje z braku kluczy, nie dostaje zupełnie nic.

Akcje na cykl

legendary_dungeon_max_actions wymienia opóźnienie, a nie postęp. Wyższa liczba załatwia w jednym przejściu więcej lochu kosztem tego, że wszystkie pozostałe moduły czekają; silnik i tak podejmie przebieg w następnym cyklu.

Kiedy przestaje

Tak jak Piekłowinda, Legendarny loch niesie własne znaczniki początku i końca, więc moduł dokładnie wie, kiedy trwa. Poza tym oknem nie robi nic. Zobacz Jak wykrywane są eventy.

Zobacz też

Mercy SF nie jest powiązany z Shakes & Fidget ani Playa Games. Korzystasz na własne ryzyko.