Skip to content

Legendární kobka

Legendární kobka je průchod místnostmi. Otvíráte dveře, potkáváte to, co je za nimi, sbíráte efekty, které vydrží celý průchod, a buď dojdete na konec, nebo cestou zemřete. Smrtí to nekončí: můžete se oživit, a oživení stojí houby.

Ta poslední věta je důvod, proč má tenhle modul víc pojistek na utrácení než kterýkoli jiný.

Zapnete to pomocí auto_legendary_dungeon.

Co dělá

  • Čte aktuální místnost průchodu, její typ a stav.
  • Vybírá dveře, včetně zamčených a epických, když má klíče.
  • Bojuje střetnutí a utíká z těch, která jdou špatně.
  • Utrácí klíče u Klíčníka za požehnání.
  • Přijme kletbu v krámu Klíč k neúspěchu, když došly klíče, pokud to dovolíte.
  • Oživuje, ale jen v rámci stropů níže a jen tehdy, když jste utrácení hub vůbec zapnuli.

Oživování a tři meze

Oživení se účtuje za každých dvacet procent vyléčení a stupňuje se: deset hub, pak patnáct, pak dvacet. Jediný špatný průchod tak může sežrat hromadu hub za jeden cyklus, aniž by si toho jakýkoli denní rozpočet všiml, protože denní rozpočet zná dny a průchod není den.

Proto jsou meze tři a vítězí ta nejtěsnější.

  1. Rezerva hub. Globální čára „nikdy pod tenhle počet hub“, která platí všude v aplikaci.
  2. Denní rozpočet hub. Globální strop na den, měřený z poklesů zůstatku.
  3. legendary_dungeon_revive_mushroom_budget, strop na průchod. Jako jediný z té trojice rozumí tomu, co je průchod.

Strop na průchod je ve výchozím stavu 50, ne „bez omezení“. Padesát koupí zhruba dvě plná oživení: dost na to, aby zapnutí funkce k něčemu bylo, a málo na to, aby zapnutí nebylo bianko šek. Nastavení 0 strop na průchod ruší a rezerva i denní rozpočet dál platí.

Houby jsou skutečné peníze

Nic tady neutratí houbu, dokud není use_mushrooms_legendary zapnuté. Ve výchozím stavu je vypnuté, jako každý jiný utrácač hub v aplikaci. Oživování je jediná věc v tomhle modulu, která je stojí.

Počet za průchod se deklaruje, ne měří: modul počítá oživení, o která žádá, místo aby sledoval zůstatek. To je slabší záruka, protože oživení, které server odmítne, se počítá stejně, ale chybuje směrem k utrácení míň, než je dovoleno, a to je správný směr, když je měnou skutečné peníze.

Nastavení

Panel nastavení Legendární kobky

NastaveníVýchozíCo dělá
auto_legendary_dungeonzapnutoSamotný modul.
use_mushrooms_legendaryvypnutoVůbec dovolit oživování. Bez toho tu nic nestojí houby.
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget50Houby, které smí jeden průchod spálit za oživení. 0 ruší strop na průchod.
legendary_dungeon_escape_hp_percent25Utéct před příšerou pod tímhle podílem maximálních životů.
legendary_dungeon_buy_blessingszapnutoUtrácet klíče u Klíčníka za požehnání.
legendary_dungeon_buy_curseszapnutoPřijmout kletbu výměnou za klíče, když klíče došly.
legendary_dungeon_max_actions20Akcí v kobce za cyklus, než se předá slovo ostatním modulům.

Práh útěku

Útěk drží průchod naživu za cenu odměny z místnosti. Kde ta čára leží, je úsudek o vašem účtu, ne konstanta: silná postava zvládne souboje, před kterými by slabá měla utíkat. Dlouho to bylo natvrdo 25 procent, a proto je to výchozí hodnota.

Požehnání i kletby jsou obojí obchod

Klíče jsou to, co stojí zamčené a epické dveře, takže koupit požehnání není zadarmo: mění dveře za posílení. A kletba je oslabení přijaté výměnou za klíče, aby se dalo pokračovat, což se vyplatí, když jde o dosažení bosse, a nevyplatí, když je průchod stejně ztracený.

Obojí je ve výchozím stavu zapnuté, protože průchod, který uvázne bez klíčů, nedostane vůbec nic.

Akce za cyklus

legendary_dungeon_max_actions mění latenci, ne postup. Vyšší číslo zvládne v jednom průchodu víc kobky za cenu toho, že všechny ostatní moduly čekají; motor průchod tak jako tak zvedne v dalším cyklu.

Kdy skončí

Stejně jako Pekelný výtah nese Legendární kobka vlastní časy začátku a konce, takže modul přesně ví, kdy běží. Mimo to okno nedělá nic. Viz Jak se rozpoznávají události.

Viz také

Mercy SF nemá vazbu na Shakes & Fidget ani na Playa Games. Používáte na vlastní riziko.