Co je nového
Krátká verze každého vydání, v pořadí, ve kterém vyšla. Úplný seznam je v přehledu změn, a je to týž text, který vám aplikace ukáže při aktualizaci.
2.18.0: tržiště nastavení
Novinka: tržiště nastavení. Sdílej konfiguraci, kterou postava používá, s názvem a popisem, pro jednu třídu nebo pro všechny, a použij to, co sdíleli ostatní. Řazení podle oblíbenosti, hodnocení, data nebo použití, filtr podle třídy a hledání.
Každý záznam se před uložením kontroluje na serveru. Přijímají se jen klíče, které vypadají jako nastavení, jež tahle aplikace zapisuje, a hodnoty musí být pravda nebo nepravda, číslo, krátký název nebo seznam takových. Vše ostatní se odmítne větou, která řekne které pole a proč.
Webhooky upozornění, tokeny Telegramu, adresy proxy, seznamy jmen hráčů a název cechu se odstraňují a nikdy neputují dál. Je to něčí identita nebo něčí počítač, a kdo zveřejňuje, se přesně dozví, co zůstalo stranou.
Jeden hlas na účet, změnitelný, a stažený opětovným stiskem téže šipky. Každý záznam nese datum zveřejnění a verzi aplikace, ze které pochází.
Použití záznamu zapisuje přes výchozí hodnoty, ne přes to, co tvoje postava už má, takže záznam znamená přesně to, co jmenuje, a nic víc.
Cokoli lze nahlásit s uvedením důvodu a stáhnout, aniž by se zničily hlasy nebo historie autora.
2.17.7: druhá ruka a instalátory, které se navzájem nahradí
Opraveno: Vrah si nikdy nenasadil druhou zbraň. Uvnitř každá zbraň míří do hlavní ruky a Vrah je jediná třída, která nosí zbraň i ve druhé. Ta ruka tak nikdy nepřicházela v úvahu: nic se do ní nenasazovalo, nic se pro ni nekupovalo a prodejce považoval každé vylepšení pro ni za brak a prodal je. Nahlášeno jako postava na úrovni 60 stále se startovní zbraní úrovně 1.
Obě ruce se teď porovnávají zvlášť a vylepšení dostane ta slabší. Štít je pro tuhle ruku odmítnut, protože by vyměnil druhou zbraň třídy za šanci na blok.
Opraveno: použití předvolby mohlo resetovat nastavení všech postav. Značka verze zapisovaná rozhraním zaostávala o pět migrací za botem, takže mu předvolba hlásila stará nastavení a on migrace spustil znovu: vylepšení Světového bosse zase zapnutá, výpravy upřednostněné, výměna drahokamů zapnutá, pořadí mazlíčků přepsané, motor úspěchů vypnutý. Při použití na všechny postavy to potkalo každý účet najednou.
Kliknutí na předvolbu nebo uložený profil ji teď jen otevře. Použití je samostatné tlačítko, použití na všechny postavy se nejdřív zeptá a řekne, co to stojí, a potom se dá vrátit: každá postava dostane zpět přesně to, co měla.
Opraveno: analýza vybavení nedoporučila devíti hybridním třídám vůbec nic. Porovnávala třídní požadavek předmětu přímo s třídou postavy, což může sedět jen pro Válečníka, Mága a Průzkumníka.
Novinka: Server Start umí vytlačit album na tebou zvolené procento, utratit cestou nejvýš daný počet hub a po dosažení zapsat jednu řádku do deníku aktivity, abys žízeň dohrál ručně.
Novinka: hvězdička u každého naskenovaného hráče ho přidá na seznam cílů, které se útočí přednostně, pro ruční farmení chybějícího předmětu.
Opraveno: instalace přes starší verzi mohla nechat obě. Existují dva instalátory, .exe a .msi, a ani jeden o tom druhém nevěděl: .msi přes instalaci .exe znamenalo dva záznamy v Aplikacích a funkcích a dvě kopie programu. Nyní každý ten druhý před instalací odstraní.
Opraveno: „smazat data aplikace“ nechalo skoro všechno. Mazala se jen mezipaměť webview, ne složka se všemi nastaveními, protokoly, mezipamětí alba a soubory statistik, což bylo 650 MB na stroji, kde se to našlo. Teď mizí obojí, spolu se spouštěním s Windows a zástupci po starších verzích.
2.17.4: zahájení, sledované naživo
Start serveru. První dny rozhodují o zbytku postavy a pořadí, které se vyplácí, není to, ve kterém moduly ve výchozím stavu běží. Start serveru hraje zahájení po fázích: nejdřív cech, pak aréna, dokud nejde koupit album, pak album samotné, pak kobky, pak všechno. Fáze zadrží moduly, které do ní nepatří, a stránka jmenuje každý, který zadržuje, takže „proč můj bot neplní úkoly“ dostane odpověď na obrazovce.
Album jde první z důvodu, který stojí za to znát: procento jeho zaplnění JE ten bonus zkušeností, který hra dává na všechno. Každý jeho bod dělá každý pozdější úkol hodnotnějším, a proto brzké plnění poráží brzké úkolování.
Živý přenos. Aktuální cíl se šancí na výhru, předměty, které by ten souboj opravdu sebral, vykreslené herní grafikou, dalších osm cílů v pořadí, v jakém je modul soubojů zvážil, kobky čekající za nimi, a zisky, jak přicházejí. Fronta je ten seznam, podle kterého bot jednal, ne druhý názor, takže se panel nemůže rozejít s tím, co bot dělá.
Rychlý režim. Jeden přepínač. Zaplatí houbu za další souboj, místo aby čekal na ten zdarma, takže se album plní tak rychle, jak nakupujete. Funguje jen ve fázi arény a alba, sám se zastaví, když je zahájení u konce, ve výchozím stavu je vypnutý a má denní strop, a vaše rezerva hub nad ním dál platí.
Crawler alba pracoval na špatném konci serveru. Začínal na straně 0 Síně slávy, tedy na vrcholu žebříčku, takže postava na úrovni 15 utrácela každý požadavek za hráče kolem šesti set: deset minut procházení, 701 hráčů v paměti, 2 porazitelní. Teď začíná u vašeho vlastního pořadí. Taky přestal platit za informaci, kterou už měl, protože každá stránka Síně slávy nese úroveň každého hráče a crawler si vyhledával všech 51 jmen dřív, než se na to podíval. Stejný rozpočet, cíle, se kterými se opravdu dá bojovat.
Anonymní režim měl tři průsaky, všechny v těch částech obrazovky, které lidé fotí, když žádají o pomoc: jméno postavy před každou položkou aktivity, propojené postavy v pruhu synchronizace nastavení, a jména hráčů uvnitř datových částí příkazů v protokolu. Všechny tři jsou teď maskované.
Touha po dobrodružství ukazovala špatný strop. Každé pivo zvedá denní maximum o 20, takže postava, která vypila jedenáct, měla 320 minut a Přehled dál psal „0/100“.
Reklamní modul se z bezpečnostních důvodů už nesestavuje ani nedodává. Kód zůstává za příznakem funkce a dál se kompiluje a testuje, ale žádné vydané sestavení ho neobsahuje.
2.17: Pekelný výtah, pořádně
Pekelný výtah měl tři samostatné vady a dohromady znamenaly, že nedělal vůbec nic a přitom nehlásil žádnou chybu.
Nikdy se k události nepřipojil. Jeho stav se četl jako „není k dispozici“ pokaždé, když nedorazila data průchodu, včetně během běžící události, ke které se postava prostě ještě nepřipojila. Připojení bylo jediná věc, která ta data mohla vyrobit, takže čekal na něco, co mohl způsobit jen on sám. Zapnuto, událost běží, nic se nedělo, a nic neřeklo proč.
Každý nákup pamlsku byl odmítnut. Místo v obchodě se počítá od jedné a posílalo se počítané od nuly, takže server hledal první pamlsek, zatímco aplikace jmenovala druhý, a odpovídal „nesouhlasí typ svačiny“. Za jeden den: 302 odmítnutých nákupů a ani jeden souboj.
Jeden odmítnutý krok ukončil cyklus. Nákup běžel před soubojem a bral odmítnutí jako smrtelné, takže obchod, který řekl ne, znamenal žádné šplhání. Vybírání odměn, přihláška na raid i nakupování jsou teď všechno pokusy podle možností.
Také ve 2.17
- Stránka Pekelného výtahu na kartě událostí, která se objeví sama, když událost běží: výstup, nabízené pamlsky s tím, který koupí, a s tím, co je za klíčovou kartu zač, patra cechovního raidu, příšera z patra, poslední souboje, a řádek, co bude dál.
- Vlastní nastavení Pekelného výtahu, vedle Světového bosse a Legendární kobky, místo zahrabaná v Extrách.
- Stoupá nejdřív na klíčových kartách a koupí pamlsek, až začne prohrávat. Pamlsek vydrží dvě patra, takže koupený úplně dole utrácí karty za patra, která se dala vyhrát holýma rukama. První prohra je bod, kdy se pamlsek začne vyplácet.
- Dalších osm jazyků, všechny kompletní: čeština, polština, ruština, čínština, japonština, italština, francouzština a španělština, vedle němčiny a angličtiny. Čínština a japonština dostaly i typografii, kterou potřebují, protože nic pod jedenácti pixely není v těch písmech čitelné.
- Tabule, kterou lze propojit. Nakreslete cyklus, přetáhněte box na jiný, ať se zařadí do sledu, klikněte na čáru, ať ji přeříznete. Tabule jde pojmenovat, uložit, exportovat, importovat i vrátit zpět, a cestují se synchronizací nastavení.
- Zmáčkněte předmět, ať vidíte, co by nahradil, s nasazeným předmětem vedle a rozdílem v barvě.
- Bezhlavé sestavení pro ARM64 Linux, na Raspberry Pi nebo podobnou desku.
- Čísla a data se řídí jazykem, který jste zvolili, ne jazykem operačního systému. Němec na anglickém systému zvolil Deutsch a stejně četl 1,234,567.
- Přihlašování na cechovní raid je teď ve výchozím stavu vypnuté. Vydáno zapnuté, bylo odmítnuto na každém účtu, pokaždé. Viz Pekelný výtah.
2.16: zámek a sestavení, které nebylo tím sestavením
Aplikace mohla krátce po přihlášení zatuhnout. Dotaz na stav si bral druhý zámek pro čtení na relaci účtu, aby z ní přečetl dva řetězce, a motor drží ten zámek pro zápis po celou dobu svých síťových požadavků. Každý dotaz, který dopadl doprostřed cyklu, čekal na celý cyklus, a dotazy za ním se řadily do fronty.
Sestavení, které se dodává, je teď to, které se testuje. Volitelná funkce se dostávala k uživatelům rovnou z vydávací úlohy, nikdy nezlintovaná a nikdy netestovaná, protože se z každé kontroly vykompilovala pryč. Kontroly teď běží v obou konfiguracích.
2.14: rozvrhy a uložené profily
Bota lze omezit na dny a hodiny. Mimo ta okna neposílá vůbec nic. Nepobíhá potichu, zastaví se. Viz Nastavení.
Knihovna profilů. Uložte si nastavení, na kterých jedete, pod jménem a jedním kliknutím se k nim vraťte. Každý profil se popisuje z nastavení, ne z popisu napsaného jednou, který zastará v okamžiku, kdy znovu uložíte.
Ovládání piva se přestěhovalo do Utrácení hub. Každé pivo stojí houbu a sedělo pod Hospodou a úkoly, takže seznam „co smí utrácet moje houby“ tři z nich potichu vynechával.
2.13: pořadí kobek a peníze, které se čtou jako ve hře
Zvolte si pořadí, ve kterém se vaše kobky absolvují. Ve výchozím stavu vypnuto, protože bot dál vybírá nejlépe vyhratelný cíl, což je pro skoro každého správně. Viz Kobky, věž a pevnost.
Každý seřazený seznam se dá přetahovat, stejně jako posouvat šipkami.
Velká čísla se zkracují tak, jak je ukazuje hra. Dřevo, kámen i duše se čtou stejně.
Odmítnutý pokus už neustupuje na celou hodinu. Hodina je špatná jednotka pro něco, co může být za minutu zase pravda.
2.12: účty a konzole, kterou lze automatizovat
Účty, které už byly přihlášené, přestaly z obrazovky mizet, zatímco jejich boti běželi dál na pozadí.
Konzolové sestavení dostalo neinteraktivní režim, který podá objekt JSON: seznam postav, úplný stav postavy, to, co rozhodl modul soubojů. Viz přehled CLI.
2.11: anonymní režim
Přepínač v záhlaví skryje v aplikaci každé jméno: vaše postavy, vaše účty, soupeře, cechy i jejich členy, historii soubojů, proud aktivity i protokol, takže snímek obrazovky lze sdílet tak, jak je.
Jména se nahrazují stálou náhradou, ne zabělí, takže pořád poznáte, jestli hráč, který vás dvakrát porazil, byl tentýž. Náhrada je solená náhodnou hodnotou vygenerovanou na vašem vlastním počítači, která ho nikdy neopustí. Viz Obrazovka přehledu.
Věž říkala serveru patro, které už porazila, místo toho, do kterého vstupovala, takže každý útok byl odmítnut a sdílený denní souboj se utratil za nic.
2.10: jeden modul pro arénu i album
Souboje v aréně a lov do alba se staly jedním modulem. Dřív to byly dva, se dvěma kopiemi pravidel, které se spolu neshodly na tom, jestli spodní hranice šance smí vetovat souboj zdarma.
Obrazovka arény ukazuje rozhodnutí: kolik kandidátů přišlo z kterého zdroje, co byl který zač, který vyhrál, a během odpočtu, s kým bude bojovat příště. Viz Aréna.
Stahování je o třetinu menší, z 364 MB na 238 MB, a vypadá naprosto stejně.