Cech
Cech je ta část hry Shakes & Fidget, kterou člověk nejspíš propásne, protože většina se odehrává v čase, který zvolil někdo jiný. Cechovní souboj se ohlásí, a pokud u toho nejste, abyste se přihlásili, nejste v něm.

Zapnete to pomocí auto_guild.
Co pokrývá
| Úkol | Nastavení | Výchozí |
|---|---|---|
| Cechovní portál | auto_guild_portal | zapnuto |
| Hydra | auto_guild_hydra | zapnuto |
| Raidy | auto_guild_raid | vypnuto |
| Přihlášení k útoku | auto_guild_attack | zapnuto |
| Přihlášení k obraně | auto_guild_defense | zapnuto |
| Účastnit se útoků | guild_fights_attack | zapnuto |
| Účastnit se obran | guild_fights_def | zapnuto |
| Účastnit se raidů | guild_fights_raid | vypnuto |
Denní cechovní instruktor a příspěvek pevnosti se řeší spolu s tímhle.
Přihlašování a pravidlo načasování
Tohle je ta část, která bývala chybná způsobem, který stojí za zdokumentování, protože pokud jste používali starší sestavení, chování, které si pamatujete, není to dnešní.
guild_min_wait_mins a guild_max_wait_mins popisují, jak dlouho čekat před přihlášením k souboji, o kterém jste se právě dozvěděli. Čekání se losuje z toho rozsahu a začíná ve chvíli, kdy byl souboj poprvé viděn, což je to, co „čekej 5 až 40 minut“ prostě znamená.
Losování se liší souboj od souboje, ale v rámci jednoho je stabilní, takže si bot mezi cykly nerozmýšlí. A je omezené: zdržení, které by dopadlo až po začátku souboje, se místo toho přihlásí minutu předem, protože pozdní přihlášení nemá cenu.
Co to dělalo dřív
Staré pravidlo ukotvovalo okno k souboji, ne k teď, a zdržení losovalo z hashe jména postavy. Takže „min 5“ neznamenalo „počkej aspoň pět minut“, ale „nepřihlas se dřív než v posledních pěti minutách před soubojem“, a postava, jejíž jméno hashovalo nízko, nedělala vůbec nic, dokud nebyl souboj skoro u konce.
Nebylo to ani náhodné. Totéž jméno vyrábělo totéž zdržení při každém souboji, navždy. Hlášený příznak zněl „nepřihlásí se k útoku ani k obraně s min 5 a max 40, musím to nastavení vypnout, aby se zase přihlašoval“, a vypnout ho, tedy dát obě meze na nulu, je přesně to, co to rozchodilo.
Obě meze na 0 pořád znamenají „přihlásit se okamžitě“.
Zařazení do zbytku dne

| Nastavení | Výchozí | Co dělá |
|---|---|---|
guild_portal_after_quests | vypnuto | Podržet souboj v portálu, dokud nejsou hotové denní úkoly. |
guild_hydra_after_quests | vypnuto | Podržet souboje s hydrou, dokud nejsou hotové denní úkoly. |
guild_hydra_rush_before_midnight | vypnuto | Protlačit souboje s hydrou dřív, než se překlopí den. |
Ta dvě nastavení „po úkolech“ jsou schválně oddělená. Pojistka hydry dřív četla nastavení portálu, takže zapnout „portál po úkolech“ tiše zdrželo i souboje s hydrou a nešlo chtít jedno bez druhého.
Naplánované raidy a souboje
Pro cechy, které jedou podle rozvrhu, se časy startu dají nastavit místo čekání na ohlášení:
start_guild_raid,start_guild_raid_datetimepro jednorázový,start_reoccurring_guild_raid_dayastart_reoccurring_guild_raid_timepro týdenní,start_guild_fight_1/start_guild_fight_2sstart_guild_fights_time_1/_2pro denní souboje,guild_fights_favorite_guildspro soupeře, které byste si radši vylosovali.
Cechovní vylepšení a příspěvky
Všechno ve výchozím stavu vypnuté, protože se tím utrácejí cechovní suroviny a to je rozhodnutí toho, kdo cech vede, ne rozumná výchozí volba.
| Nastavení | Výchozí |
|---|---|
guild_upgrade_treasure | vypnuto |
guild_upgrade_master | vypnuto |
guild_upgrade_pet | vypnuto |
guild_upgrade_max_level | 0 (bez stropu) |
guild_donate_mushrooms | vypnuto |
guild_donate_mushrooms je příspěvek na katapult a stojí skutečné peníze. Je vypnutý a vypnutý zůstane, dokud si ho nezapnete.
guild_donate_long_cityguard_only omezuje přispívání na dobu, kdy je postava stejně na dlouhé směně městské stráže, což je na to nejlevnější chvíle.
Viz také
- Pekelný výtah k přihlášce na cechovní pekelný útok
- Simulátor souboje k náhledu cechovního souboje
- Nastavení