Skip to content

Cech

Cech je ta část hry Shakes & Fidget, kterou člověk nejspíš propásne, protože většina se odehrává v čase, který zvolil někdo jiný. Cechovní souboj se ohlásí, a pokud u toho nejste, abyste se přihlásili, nejste v něm.

Cech

Zapnete to pomocí auto_guild.

Co pokrývá

ÚkolNastaveníVýchozí
Cechovní portálauto_guild_portalzapnuto
Hydraauto_guild_hydrazapnuto
Raidyauto_guild_raidvypnuto
Přihlášení k útokuauto_guild_attackzapnuto
Přihlášení k obraněauto_guild_defensezapnuto
Účastnit se útokůguild_fights_attackzapnuto
Účastnit se obranguild_fights_defzapnuto
Účastnit se raidůguild_fights_raidvypnuto

Denní cechovní instruktor a příspěvek pevnosti se řeší spolu s tímhle.

Přihlašování a pravidlo načasování

Tohle je ta část, která bývala chybná způsobem, který stojí za zdokumentování, protože pokud jste používali starší sestavení, chování, které si pamatujete, není to dnešní.

guild_min_wait_mins a guild_max_wait_mins popisují, jak dlouho čekat před přihlášením k souboji, o kterém jste se právě dozvěděli. Čekání se losuje z toho rozsahu a začíná ve chvíli, kdy byl souboj poprvé viděn, což je to, co „čekej 5 až 40 minut“ prostě znamená.

Losování se liší souboj od souboje, ale v rámci jednoho je stabilní, takže si bot mezi cykly nerozmýšlí. A je omezené: zdržení, které by dopadlo až po začátku souboje, se místo toho přihlásí minutu předem, protože pozdní přihlášení nemá cenu.

Co to dělalo dřív

Staré pravidlo ukotvovalo okno k souboji, ne k teď, a zdržení losovalo z hashe jména postavy. Takže „min 5“ neznamenalo „počkej aspoň pět minut“, ale „nepřihlas se dřív než v posledních pěti minutách před soubojem“, a postava, jejíž jméno hashovalo nízko, nedělala vůbec nic, dokud nebyl souboj skoro u konce.

Nebylo to ani náhodné. Totéž jméno vyrábělo totéž zdržení při každém souboji, navždy. Hlášený příznak zněl „nepřihlásí se k útoku ani k obraně s min 5 a max 40, musím to nastavení vypnout, aby se zase přihlašoval“, a vypnout ho, tedy dát obě meze na nulu, je přesně to, co to rozchodilo.

Obě meze na 0 pořád znamenají „přihlásit se okamžitě“.

Zařazení do zbytku dne

Panel nastavení cechu

NastaveníVýchozíCo dělá
guild_portal_after_questsvypnutoPodržet souboj v portálu, dokud nejsou hotové denní úkoly.
guild_hydra_after_questsvypnutoPodržet souboje s hydrou, dokud nejsou hotové denní úkoly.
guild_hydra_rush_before_midnightvypnutoProtlačit souboje s hydrou dřív, než se překlopí den.

Ta dvě nastavení „po úkolech“ jsou schválně oddělená. Pojistka hydry dřív četla nastavení portálu, takže zapnout „portál po úkolech“ tiše zdrželo i souboje s hydrou a nešlo chtít jedno bez druhého.

Naplánované raidy a souboje

Pro cechy, které jedou podle rozvrhu, se časy startu dají nastavit místo čekání na ohlášení:

  • start_guild_raid, start_guild_raid_datetime pro jednorázový,
  • start_reoccurring_guild_raid_day a start_reoccurring_guild_raid_time pro týdenní,
  • start_guild_fight_1 / start_guild_fight_2 s start_guild_fights_time_1 / _2 pro denní souboje,
  • guild_fights_favorite_guilds pro soupeře, které byste si radši vylosovali.

Cechovní vylepšení a příspěvky

Všechno ve výchozím stavu vypnuté, protože se tím utrácejí cechovní suroviny a to je rozhodnutí toho, kdo cech vede, ne rozumná výchozí volba.

NastaveníVýchozí
guild_upgrade_treasurevypnuto
guild_upgrade_mastervypnuto
guild_upgrade_petvypnuto
guild_upgrade_max_level0 (bez stropu)
guild_donate_mushroomsvypnuto

guild_donate_mushrooms je příspěvek na katapult a stojí skutečné peníze. Je vypnutý a vypnutý zůstane, dokud si ho nezapnete.

guild_donate_long_cityguard_only omezuje přispívání na dobu, kdy je postava stejně na dlouhé směně městské stráže, což je na to nejlevnější chvíle.

Viz také

Mercy SF nemá vazbu na Shakes & Fidget ani na Playa Games. Používáte na vlastní riziko.