Mazmorra legendaria
La Mazmorra legendaria es un recorrido por salas. Abres puertas, te encuentras con lo que hay detrás, recoges efectos que duran toda la partida, y o llegas al final o mueres por el camino. Morir no lo termina: puedes revivir, y revivir cuesta setas.
Esa última frase es el motivo de que este módulo tenga más controles de gasto que ningún otro.
Actívalo con auto_legendary_dungeon.
Qué hace
- Lee la sala actual de la partida, su tipo y su estado.
- Elige puertas, incluidas las cerradas y las épicas cuando tiene las llaves.
- Pelea los encuentros, y huye de los que van mal.
- Gasta llaves en el Maestro de llaves para conseguir bendiciones.
- Acepta una maldición en la tienda Llave del Fracaso cuando se le acaban las llaves, si tú lo permites.
- Revive, pero solo dentro de los topes de abajo, y solo si has activado el gasto de setas.
Revivir y los tres límites
Revivir se cobra por cada veinte por ciento curado, y escala: diez setas, luego quince, luego veinte. Una sola partida mala puede por tanto comerse un montón de setas en un ciclo sin que ningún presupuesto diario se entere, porque el presupuesto diario entiende de días y una partida no es un día.
Por eso hay tres límites, y gana el más estricto.
- La reserva de setas. La línea global de «nunca bajar de esta cantidad de setas» que se aplica en toda la aplicación.
- El presupuesto diario de setas. El tope global por día, medido a partir de las caídas de saldo.
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget, el tope por partida. Es el único de los tres que entiende qué es una partida.
El tope por partida viene en 50 en vez de «sin límite». Cincuenta compran unas dos resurrecciones completas: suficiente para que activar la función sirva de algo, y poco suficiente para que activarla no sea un cheque en blanco. Ponerlo a 0 quita el tope por partida, y la reserva y el presupuesto diario siguen aplicándose.
Las setas son dinero real
Aquí nada gasta una seta a menos que use_mushrooms_legendary esté activado. Viene desactivado, como todo lo demás que gasta setas en la aplicación. Revivir es lo único de este módulo que cuesta setas.
La cuenta por partida se declara en vez de medirse: el módulo cuenta las resurrecciones que pide, en lugar de vigilar el saldo. Esa es la garantía más débil, porque una resurrección que el servidor rechace se cuenta igualmente, pero se equivoca hacia gastar menos de lo permitido, que es la dirección correcta cuando la moneda es dinero real.
Ajustes

| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
auto_legendary_dungeon | activado | El módulo en sí. |
use_mushrooms_legendary | desactivado | Permitir revivir. Sin esto, aquí nada cuesta setas. |
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget | 50 | Setas que una partida puede quemar en resurrecciones. 0 quita el tope por partida. |
legendary_dungeon_escape_hp_percent | 25 | Huir de un monstruo por debajo de esta parte de tus PV máximos. |
legendary_dungeon_buy_blessings | activado | Gastar llaves en el Maestro de llaves para bendiciones. |
legendary_dungeon_buy_curses | activado | Aceptar una maldición a cambio de llaves cuando no quedan. |
legendary_dungeon_max_actions | 20 | Acciones de mazmorra por ciclo antes de ceder el turno a los demás módulos. |
El umbral de huida
Huir mantiene la partida viva a costa de la recompensa de la sala. Dónde va esa línea es un juicio sobre tu cuenta, no una constante: un personaje fuerte gana combates de los que uno débil debería salir corriendo. Estuvo fijado a 25 por ciento en el código durante mucho tiempo, y por eso ese es el valor por defecto.
Bendiciones y maldiciones son las dos un intercambio
Las llaves son lo que cuestan las puertas cerradas y épicas, así que comprar una bendición no es gratis: cambia una puerta por una mejora. Y una maldición es un perjuicio aceptado a cambio de las llaves para seguir, lo cual compensa si es para llegar a un jefe y no compensa si la partida ya está perdida.
Las dos vienen activadas porque una partida que se atasca sin llaves no consigue absolutamente nada.
Acciones por ciclo
legendary_dungeon_max_actions intercambia latencia, no progreso. Un número más alto despeja más mazmorra en una pasada a costa de hacer esperar a todos los demás módulos; el motor retoma la partida en el ciclo siguiente en cualquier caso.
Cuándo para
Igual que el Ascensor infernal, la Mazmorra legendaria lleva sus propias marcas de inicio y fin, así que el módulo sabe exactamente cuándo está en marcha. Fuera de esa ventana no hace nada. Consulta Cómo se detectan los eventos.
Véase también
- Cómo se detectan los eventos
- Jefe mundial
- Ascensor infernal
- Ajustes para la reserva global de setas y el presupuesto diario