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Mazmorra legendaria

La Mazmorra legendaria es un recorrido por salas. Abres puertas, te encuentras con lo que hay detrás, recoges efectos que duran toda la partida, y o llegas al final o mueres por el camino. Morir no lo termina: puedes revivir, y revivir cuesta setas.

Esa última frase es el motivo de que este módulo tenga más controles de gasto que ningún otro.

Actívalo con auto_legendary_dungeon.

Qué hace

  • Lee la sala actual de la partida, su tipo y su estado.
  • Elige puertas, incluidas las cerradas y las épicas cuando tiene las llaves.
  • Pelea los encuentros, y huye de los que van mal.
  • Gasta llaves en el Maestro de llaves para conseguir bendiciones.
  • Acepta una maldición en la tienda Llave del Fracaso cuando se le acaban las llaves, si tú lo permites.
  • Revive, pero solo dentro de los topes de abajo, y solo si has activado el gasto de setas.

Revivir y los tres límites

Revivir se cobra por cada veinte por ciento curado, y escala: diez setas, luego quince, luego veinte. Una sola partida mala puede por tanto comerse un montón de setas en un ciclo sin que ningún presupuesto diario se entere, porque el presupuesto diario entiende de días y una partida no es un día.

Por eso hay tres límites, y gana el más estricto.

  1. La reserva de setas. La línea global de «nunca bajar de esta cantidad de setas» que se aplica en toda la aplicación.
  2. El presupuesto diario de setas. El tope global por día, medido a partir de las caídas de saldo.
  3. legendary_dungeon_revive_mushroom_budget, el tope por partida. Es el único de los tres que entiende qué es una partida.

El tope por partida viene en 50 en vez de «sin límite». Cincuenta compran unas dos resurrecciones completas: suficiente para que activar la función sirva de algo, y poco suficiente para que activarla no sea un cheque en blanco. Ponerlo a 0 quita el tope por partida, y la reserva y el presupuesto diario siguen aplicándose.

Las setas son dinero real

Aquí nada gasta una seta a menos que use_mushrooms_legendary esté activado. Viene desactivado, como todo lo demás que gasta setas en la aplicación. Revivir es lo único de este módulo que cuesta setas.

La cuenta por partida se declara en vez de medirse: el módulo cuenta las resurrecciones que pide, en lugar de vigilar el saldo. Esa es la garantía más débil, porque una resurrección que el servidor rechace se cuenta igualmente, pero se equivoca hacia gastar menos de lo permitido, que es la dirección correcta cuando la moneda es dinero real.

Ajustes

El panel de ajustes de la Mazmorra legendaria

AjustePor defectoQué hace
auto_legendary_dungeonactivadoEl módulo en sí.
use_mushrooms_legendarydesactivadoPermitir revivir. Sin esto, aquí nada cuesta setas.
legendary_dungeon_revive_mushroom_budget50Setas que una partida puede quemar en resurrecciones. 0 quita el tope por partida.
legendary_dungeon_escape_hp_percent25Huir de un monstruo por debajo de esta parte de tus PV máximos.
legendary_dungeon_buy_blessingsactivadoGastar llaves en el Maestro de llaves para bendiciones.
legendary_dungeon_buy_cursesactivadoAceptar una maldición a cambio de llaves cuando no quedan.
legendary_dungeon_max_actions20Acciones de mazmorra por ciclo antes de ceder el turno a los demás módulos.

El umbral de huida

Huir mantiene la partida viva a costa de la recompensa de la sala. Dónde va esa línea es un juicio sobre tu cuenta, no una constante: un personaje fuerte gana combates de los que uno débil debería salir corriendo. Estuvo fijado a 25 por ciento en el código durante mucho tiempo, y por eso ese es el valor por defecto.

Bendiciones y maldiciones son las dos un intercambio

Las llaves son lo que cuestan las puertas cerradas y épicas, así que comprar una bendición no es gratis: cambia una puerta por una mejora. Y una maldición es un perjuicio aceptado a cambio de las llaves para seguir, lo cual compensa si es para llegar a un jefe y no compensa si la partida ya está perdida.

Las dos vienen activadas porque una partida que se atasca sin llaves no consigue absolutamente nada.

Acciones por ciclo

legendary_dungeon_max_actions intercambia latencia, no progreso. Un número más alto despeja más mazmorra en una pasada a costa de hacer esperar a todos los demás módulos; el motor retoma la partida en el ciclo siguiente en cualquier caso.

Cuándo para

Igual que el Ascensor infernal, la Mazmorra legendaria lleva sus propias marcas de inicio y fin, así que el módulo sabe exactamente cuándo está en marcha. Fuera de esa ventana no hace nada. Consulta Cómo se detectan los eventos.

Véase también

Mercy SF no está afiliado a Shakes & Fidget ni a Playa Games. Úsalo bajo tu responsabilidad.