Estadísticas
Esta pantalla responde a una sola pregunta: ¿el ajuste que cambié la semana pasada sirvió de algo?
Sin un registro, la respuesta es una sensación. Mercy SF toma instantáneas periódicas mientras funciona, por personaje, y las representa.

De un vistazo
- Niveles, experiencia, plata y setas ganados.
- Porcentaje de victorias en arena y mazmorra.
- Tiempo total de funcionamiento y misiones completadas.
A lo largo del tiempo

- Progresión de nivel y experiencia.
- Saldo de plata y setas.
- Historial de honor y puesto.
- Combates de arena por día.
- Crecimiento de atributos para fuerza, destreza, inteligencia, constitución y suerte, desde que empezó el seguimiento.
Leerlas con honestidad
Dos cosas conviene saber antes de sacar conclusiones de una gráfica de aquí.
El muestreo es periódico, no continuo. Un pico ocurrido entre dos instantáneas no está en los datos. Los tramos cortos dicen, por tanto, menos que los largos.
Un cambio en el porcentaje de victorias suele tener más de una causa. Si has subido min_fight_win_chance y el porcentaje sube, eso es casi una tautología. La cifra que conviene mirar al lado es la de combates por día, porque un mínimo demasiado alto compra un porcentaje mejor peleando menos.
Los datos en bruto
La tabla Instantáneas recientes del final es la serie subyacente: hora, nivel, experiencia, plata, setas, honor, puesto y estado de arena. Úsala cuando una gráfica parezca equivocada y quieras ver si la culpa es de los datos o del dibujo.
Actualizar toma una instantánea al momento en vez de esperar a la siguiente. Borrar reinicia el historial de ese personaje, que es lo correcto tras un traslado de servidor o una reconstrucción, y es irreversible.
Por personaje
Cada personaje tiene su propio historial. Consulta Varios personajes a la vez.
Véase también
- Registro e informes de fallos para lo que hizo el bot, frente a lo que cambió
- Simulador de combate