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Ascensor infernal

El Ascensor infernal es una subida. Gastas tarjetas llave en combates, cada combate ganado te lleva un piso arriba, y los monstruos escalan más rápido que tu personaje. Si se le deja a su aire, toda cuenta acaba topando con un muro y a partir de ahí mete tarjetas llave en combates que no puede ganar.

La tienda, el Emporio de Belcebú, es la única palanca contra eso. Una golosina es lo único que cambia la potencia de combate en el Ascensor, y dura dos pisos.

El Ascensor infernal, en marcha en la pestaña de Eventos

Actívalo con auto_hellevator.

Qué hace una pasada

El módulo hace cuatro cosas al día, y antes necesitaba cuatro ciclos distintos para llegar a todas, porque cada orden enviada sustituye el estado del juego y una referencia tomada antes de un envío queda caducada después. Ahora vuelve a leer la partida entre pasos y hace las cuatro en una sola pasada, lo que más importa justo el día en que hay más que hacer.

  1. La recompensa de ayer, si sigue sin reclamar.
  2. La recompensa de hoy.
  3. Una golosina, si las reglas de abajo dicen que merece la pena.
  4. Combates, mientras queden tarjetas llave por encima de tu reserva.

La decisión de la golosina

Esta es la parte que vale la pena entender, porque el valor por defecto no es el obvio.

hellevator_treats_after_loss está activado, lo que significa: subir solo con tarjetas llave hasta que se pierda un combate de verdad, y solo entonces empezar a comprar golosinas.

El razonamiento es que una golosina dura dos pisos. Comprada en el piso 1, eso son dos pisos de ayuda donde no hacía falta ninguna, y las tarjetas llave que costó eran combates que se habrían ganado igualmente. El muro es el momento en que una golosina empieza a pagarse sola, y un combate perdido es como el muro se anuncia.

Desactivarlo compra una en cuanto la tienda y tu reserva lo permitan. Eso sube más despacio en conjunto, pero no pierde nunca una tarjeta en un combate que no se podía ganar. Las dos posturas se defienden; el valor por defecto elige la que llega más alto.

Cuál golosina se elige

Cuando compra, se lleva la golosina con el mejor efecto por pisos, por tarjeta llave. Esa comparación se hace multiplicando en cruz en vez de dividiendo, porque la división entera tira el resto: una golosina que vale 2,9 por tarjeta y otra que vale 2,1 por tarjeta puntúan ambas 2, y ganaría entonces la que la tienda hubiera listado primero. Nada de esto se ve desde fuera. El bot sencillamente compra a veces la peor golosina.

Ajustes

El panel de ajustes del Ascensor infernal

AjustePor defectoQué hace
auto_hellevatoractivadoEl módulo en sí.
hellevator_min_keycardsNo empezar a pelear por debajo de este número de tarjetas.
hellevator_keep_keycardsReserva. Las tarjetas por debajo de esta línea no se gastan nunca.
hellevator_buy_treatsactivadoComprar en el Emporio. Desactivado es para quien quiere que cada tarjeta vaya a combates y sabe lo que eso cuesta.
hellevator_treats_after_lossactivadoEsperar a un combate perdido antes de la primera compra. Véase arriba.
hellevator_max_treat_price0Máximo de tarjetas llave a meter en una sola golosina. 0 significa que solo la reserva lo limita.
hellevator_treat_refresh_floors2Comprar una golosina nueva cuando a la actual le queden estos pisos. 0 significa «solo cuando se haya agotado», que es lo más barato y te deja peleando uno o dos pisos sin golosina mientras se hace la compra.
hellevator_guild_raiddesactivadoApuntarse al ataque infernal del gremio mientras la ventana de inscripción está abierta.

Por qué la inscripción al raid del gremio está desactivada

No es cautela, es evidencia. Enviado activado, fue rechazado 78 veces en un solo día con tournament raid circle not allowed, en todas las cuentas. No se conocen las condiciones que el servidor aplica de verdad a esa orden, así que el valor por defecto honesto es no mandarla.

El interruptor se queda para quien quiera probar, y un rechazo ahora se recuerda en vez de repetirse cada ciclo.

Cuándo para

El Ascensor infernal lleva sus propias marcas de inicio y fin en el estado del juego, así que «¿está en marcha?» se responde con exactitud en vez de inferirse. Fuera de la ventana el módulo no hace absolutamente nada. Consulta Cómo se detectan los eventos.

Véase también

Mercy SF no está afiliado a Shakes & Fidget ni a Playa Games. Úsalo bajo tu responsabilidad.