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Resolución de problemas

El bot dice «En enfriamiento» y no pelea

Esto refleja los propios enfriamientos del juego (combates de arena, combate gratuito de mazmorra, etc.). No es un fallo. El temporizador Próximo combate gratuito que muestra la aplicación viene directamente del servidor del juego.

Un módulo no se ejecuta aunque lo he activado

  1. Comprueba en Ajustes → Núcleo que el interruptor del módulo está realmente activado para el personaje que estás mirando. Los ajustes son por personaje.
  2. Pulsa Guardar y aplicar en lugar de solo Guardar, para que el cambio surta efecto al momento y no en el siguiente ciclo natural.
  3. Mira la pestaña Registro por si hay avisos relacionados con ese módulo. La falta de recursos (por ejemplo, pocas setas o poca cerveza) impide que un módulo funcione aunque esté activado.

La aplicación no inicia sesión

  • Comprueba primero que tus credenciales de S&F funcionan entrando por la web o el cliente del propio juego.
  • Si tu cuenta usa SSO (Google, Discord o Apple del lado del juego), asegúrate de usar el método de acceso que la aplicación admite para tu servidor.
  • Mira la pestaña Registro para ver el error concreto que devolvió el servidor del juego.

La arena no pelea en absoluto

La probabilidad mínima solo se aplica a los combates que pagas con una seta. Nunca ha bloqueado un combate gratuito, así que cambiarla no explicará una arena completamente parada.

Comprueba los dos interruptores. Los combates de arena y la caza para el álbum comparten un combate gratuito y son un solo módulo. Con Auto Arena y Auto Álbum ambos apagados, no ocurre nada.

En versiones anteriores a la 2.10 esto era un fallo real: dos módulos con dos copias de las reglas que no coincidían, y la copia estricta podía vetar todos los objetivos. El registro lo decía todo el rato: «ninguno de los 47 jugadores por encima de nosotros superó el mínimo del 55 %». Actualizar lo arregla.

El gestor de arena (juego idle) no hace nada

El juego lo desbloquea en el nivel 105. Por debajo no hay nada que el módulo pueda hacer. Desde la 2.12 el registro dice cuál de las dos cosas es, en vez de quedarse callado.

La torre o las mazmorras no pelean nunca

Comparten un combate diario. Antes de la 2.11 la torre enviaba la planta que ya habías superado en lugar de aquella en la que entrabas, así que el servidor la rechazaba, y como la torre suele ganar la comparación, el combate se gastaba en nada. Una torre rechazada se aparta ahora durante una hora para que las mazmorras tengan el intento.

Mis cuentas guardadas han desaparecido

Corregido en la 2.12, y eran dos fallos distintos. Pulsar una cuenta guardada sustituía la lista de personajes en vez de sumarse a ella, así que las cuentas en las que ya habías entrado desaparecían de la pantalla mientras sus bots seguían funcionando en segundo plano. Y el archivo de cuentas se vaciaba antes de reescribirse, de modo que cerrar la aplicación o instalar una actualización en ese instante lo dejaba en blanco.

Ahora el archivo se escribe al lado del antiguo y se pone en su sitio en un solo paso, y se conserva una copia de la lista anterior. Un archivo dañado se informa en el registro y se recupera de esa copia, en lugar de parecer en silencio que nunca hubo cuenta alguna.

Las cuentas perdidas en una versión antigua no se pueden recuperar. Hay que volver a añadirlas.

El registro está inundado con las mismas líneas

Activa el registro silencioso en Ajustes → Sistema. Los rechazos que forman parte del juego normal no necesitan una línea en cada ciclo. En versiones anteriores a la 2.12, actualiza además: las acciones rechazadas se reenviaban cada pocos segundos en vez de apartarse.

¿Sigues atascado?

Usa el botón Enviar informe en la pestaña de registro de la aplicación, e incluye tu plataforma (Windows, macOS, Linux), la versión de la aplicación y lo que ves en la pestaña de registro.

Mercy SF no está afiliado a Shakes & Fidget ni a Playa Games. Úsalo bajo tu responsabilidad.