Herrero, bruja y encantamiento
Tres tiendas que consumen el mismo botín de la misma mochila, así que se documentan juntas.

El herrero

Aquí pasan dos cosas: los objetos se desmontan en metal y arcano, y los objetos puestos se mejoran usándolos.
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
blacksmith_dismantle | Desmontar objetos en vez de solo venderlos. | |
blacksmith_dismantle_on_non_full | Desmontar incluso cuando la mochila no está llena. | |
blacksmith_dismantle_max_value | No desmontar nunca un objeto que valga más que esto. | |
blacksmith_upgrade | activado | Mejorar los objetos puestos. Se paga en metal y arcano, nunca en setas. |
blacksmith_upgrade_max_count | Mejorar cada objeto puesto como mucho estas veces. 0 desactiva la mejora por completo. | |
blacksmith_add_gem_slot | activado | Añadir una ranura de gema al equipo puesto que no la tenga, para que quepa una gema. Metal y arcano, nunca setas. |
Las dos reservas que protegen tus gemas
blacksmith_keep_metal y blacksmith_keep_arcane son los ajustes más importantes de esta página, y el motivo no es evidente.
Sacar una gema de un objeto que vas a sustituir cuesta metal y arcano en el herrero. Si el bucle de mejoras vacía esos saldos a cero, no puedes extraer, y la gema se destruye junto con el objeto viejo.
Las reservas son lo que impide que el bucle de mejoras se coma los materiales que necesita la extracción. Vienen a un nivel que mantiene la extracción posible.
blacksmith_keep_silver es un resto
Se conserva para que las configuraciones antiguas sigan cargando. Las mejoras del herrero se pagan en metal y arcano, no en plata, así que no cambia nada.
Vender, y lo que nunca se vende
sell_worst_first está activado: el peor objeto de la mochila se va primero, que es lo que quieres cuando la mochila está llena y algo tiene que salir. Tiene preferencia sobre sell_most_expensive, que se mantiene para quien farmea oro a propósito con el botín.
Todo lo de abajo es una lista de excepciones. Cada entrada significa «no vender nunca este tipo de cosa».
| Ajuste | Protege |
|---|---|
sell_ignore_epics | Objetos épicos |
sell_ignore_enchanted | Objetos encantados |
sell_ignore_better | Todo lo que sea mejor que lo que llevas puesto |
sell_ignore_bottles | Pociones |
sell_ignore_gems | Gemas |
sell_ignore_black_gems | Gemas negras |
sell_ignore_legendary_gems | Gemas legendarias |
sell_ignore_pets | Objetos de mascota |
La salida de emergencia para una gema atascada
sell_gemmed_when_stuck viene desactivado y es un último recurso, no un permiso general.
Un objeto con gema engarzada normalmente se conserva, porque venderlo destruye la gema. El bot extrae primero la gema y vende después. Pero si el personaje aún no tiene herrero, o el cupo diario de desmontaje está gastado, o el herrero sencillamente se niega, la gema no puede salir y el objeto se queda en la mochila para siempre. En una mochila de seis huecos, dos de esos son un tercio de tu espacio.
Con esto activado, el objeto se vende exactamente en esos casos y la gema se pierde con él. Mientras la extracción siga siendo posible, no cambia nada. Está apagado porque el coste es silencioso e irreversible, y quien tenga una gema legendaria en un anillo debería tener que decir que sí.
La bruja
sell_item_to_witch alimenta el caldero en vez de la tienda. Los objetos dados a la bruja cuentan para la demanda actual del caldero en lugar de convertirse en oro.
Encantar
auto_enchant encanta el equipo, y los nueve ajustes exclude_enchant_* dicen qué ranuras dejar en paz:
weapon, helmet, breastplate, hands, shoes, ring, amulet, belt, talisman.
Un encantamiento merece conocerse más allá de esta página. use_enchantment_beer también se bebe la cerveza extra que concede el encantamiento Caminante sediento, porque ese encantamiento sube el propio tope diario de cerveza del juego en vez de darte cerveza. Consulta Misiones, taberna y expediciones.
Véase también
- Inventario y tiendas
- Logros para lo de acumular arcano
- Ajustes