Skip to content

Kowal, wiedźma i zaklęcia

Trzy warsztaty, które zużywają ten sam łup z tego samego plecaka, więc opisane są razem.

Kowal

Kowal

Panel ustawień kowala

Dzieją się tu dwie rzeczy: przedmioty są rozkładane na metal i arkany, a noszone przedmioty są za ich pomocą ulepszane.

UstawienieDomyślnieCo robi
blacksmith_dismantleRozkładać przedmioty, a nie tylko je sprzedawać.
blacksmith_dismantle_on_non_fullRozkładać także wtedy, gdy plecak nie jest pełny.
blacksmith_dismantle_max_valueNigdy nie rozkładać przedmiotu wartego więcej niż to.
blacksmith_upgradewłączoneUlepszać noszone przedmioty. Płatne metalem i arkanami, nigdy grzybami.
blacksmith_upgrade_max_countUlepszać każdy noszony przedmiot najwyżej tyle razy. 0 całkowicie wyłącza ulepszanie.
blacksmith_add_gem_slotwłączoneDodać gniazdo na klejnot noszonemu przedmiotowi, który go nie ma, żeby klejnot miał gdzie wejść. Metal i arkany, nigdy grzyby.

Dwie rezerwy, które chronią twoje klejnoty

blacksmith_keep_metal i blacksmith_keep_arcane to najważniejsze ustawienia na tej stronie, a powód nie jest oczywisty.

Wyjęcie klejnotu z przedmiotu, który wymieniasz, kosztuje u kowala metal i arkany. Jeśli pętla ulepszania zjedzie te stany do zera, nie możesz wyjąć klejnotu, a ten ginie razem ze starym przedmiotem.

Rezerwy są tym, co powstrzymuje pętlę ulepszania przed zjedzeniem materiałów potrzebnych do wyjmowania. Ich wartości domyślne trzymają wyjmowanie w zasięgu.

blacksmith_keep_silver to pozostałość

Zostaje, żeby starsze konfiguracje nadal się wczytywały. Ulepszenia u kowala płaci się metalem i arkanami, nie srebrem, więc nic to nie zmienia.

Sprzedaż i to, czego nigdy się nie sprzedaje

sell_worst_first jest włączone: najgorszy przedmiot w plecaku idzie pierwszy, a tego właśnie chcesz, gdy plecak jest pełny i coś musi odejść. Ma pierwszeństwo przed sell_most_expensive, które zostaje dla tych, którzy celowo farmią złoto z łupów.

Wszystko poniżej to lista wyjątków. Każda pozycja znaczy „nigdy nie sprzedawaj czegoś takiego”.

UstawienieChroni
sell_ignore_epicsPrzedmioty epickie
sell_ignore_enchantedPrzedmioty zaklęte
sell_ignore_betterWszystko lepsze od tego, co nosisz
sell_ignore_bottlesMikstury
sell_ignore_gemsKlejnoty
sell_ignore_black_gemsCzarne klejnoty
sell_ignore_legendary_gemsLegendarne klejnoty
sell_ignore_petsPrzedmioty zwierzaków

Wyjście awaryjne dla zablokowanego klejnotu

sell_gemmed_when_stuck jest domyślnie wyłączone i jest ostatecznością, a nie ogólnym zezwoleniem.

Przedmiot z osadzonym klejnotem zwykle się zostawia, bo sprzedaż niszczy klejnot. Bot najpierw wyjmuje klejnot, a sprzedaje potem. Ale jeśli postać nie ma jeszcze kowala, albo dzienny limit rozkładania jest wyczerpany, albo kowal po prostu odmawia, klejnot nie wyjdzie, a przedmiot zostaje w plecaku na zawsze. Przy sześciu slotach dwa takie to jedna trzecia twojego miejsca.

Przy włączonym ustawieniu przedmiot jest sprzedawany dokładnie w tych przypadkach, a klejnot ginie razem z nim. Dopóki wyjęcie jest możliwe, nic to nie zmienia. Jest wyłączone, bo koszt jest cichy i nieodwracalny, a ktoś, kto ma legendarny klejnot w pierścieniu, powinien musieć powiedzieć na to „tak”.

Wiedźma

sell_item_to_witch karmi kocioł zamiast sklepu. Przedmioty oddane wiedźmie idą na bieżące zapotrzebowanie kotła, zamiast zamieniać się w złoto.

Zaklinanie

auto_enchant zaklina ekwipunek, a dziewięć ustawień exclude_enchant_* mówi, które sloty zostawić w spokoju:

weapon, helmet, breastplate, hands, shoes, ring, amulet, belt, talisman.

O jednym zaklęciu warto wiedzieć także poza tą stroną. use_enchantment_beer wypija również dodatkowe piwo, które daje zaklęcie Spragniony wędrowiec, bo to zaklęcie podnosi dzienny limit piwa w samej grze, zamiast wręczać ci piwo. Zobacz Zadania, karczma i wyprawy.

Zobacz też

Mercy SF nie jest powiązany z Shakes & Fidget ani Playa Games. Korzystasz na własne ryzyko.