Kowal, wiedźma i zaklęcia
Trzy warsztaty, które zużywają ten sam łup z tego samego plecaka, więc opisane są razem.

Kowal

Dzieją się tu dwie rzeczy: przedmioty są rozkładane na metal i arkany, a noszone przedmioty są za ich pomocą ulepszane.
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
blacksmith_dismantle | Rozkładać przedmioty, a nie tylko je sprzedawać. | |
blacksmith_dismantle_on_non_full | Rozkładać także wtedy, gdy plecak nie jest pełny. | |
blacksmith_dismantle_max_value | Nigdy nie rozkładać przedmiotu wartego więcej niż to. | |
blacksmith_upgrade | włączone | Ulepszać noszone przedmioty. Płatne metalem i arkanami, nigdy grzybami. |
blacksmith_upgrade_max_count | Ulepszać każdy noszony przedmiot najwyżej tyle razy. 0 całkowicie wyłącza ulepszanie. | |
blacksmith_add_gem_slot | włączone | Dodać gniazdo na klejnot noszonemu przedmiotowi, który go nie ma, żeby klejnot miał gdzie wejść. Metal i arkany, nigdy grzyby. |
Dwie rezerwy, które chronią twoje klejnoty
blacksmith_keep_metal i blacksmith_keep_arcane to najważniejsze ustawienia na tej stronie, a powód nie jest oczywisty.
Wyjęcie klejnotu z przedmiotu, który wymieniasz, kosztuje u kowala metal i arkany. Jeśli pętla ulepszania zjedzie te stany do zera, nie możesz wyjąć klejnotu, a ten ginie razem ze starym przedmiotem.
Rezerwy są tym, co powstrzymuje pętlę ulepszania przed zjedzeniem materiałów potrzebnych do wyjmowania. Ich wartości domyślne trzymają wyjmowanie w zasięgu.
blacksmith_keep_silver to pozostałość
Zostaje, żeby starsze konfiguracje nadal się wczytywały. Ulepszenia u kowala płaci się metalem i arkanami, nie srebrem, więc nic to nie zmienia.
Sprzedaż i to, czego nigdy się nie sprzedaje
sell_worst_first jest włączone: najgorszy przedmiot w plecaku idzie pierwszy, a tego właśnie chcesz, gdy plecak jest pełny i coś musi odejść. Ma pierwszeństwo przed sell_most_expensive, które zostaje dla tych, którzy celowo farmią złoto z łupów.
Wszystko poniżej to lista wyjątków. Każda pozycja znaczy „nigdy nie sprzedawaj czegoś takiego”.
| Ustawienie | Chroni |
|---|---|
sell_ignore_epics | Przedmioty epickie |
sell_ignore_enchanted | Przedmioty zaklęte |
sell_ignore_better | Wszystko lepsze od tego, co nosisz |
sell_ignore_bottles | Mikstury |
sell_ignore_gems | Klejnoty |
sell_ignore_black_gems | Czarne klejnoty |
sell_ignore_legendary_gems | Legendarne klejnoty |
sell_ignore_pets | Przedmioty zwierzaków |
Wyjście awaryjne dla zablokowanego klejnotu
sell_gemmed_when_stuck jest domyślnie wyłączone i jest ostatecznością, a nie ogólnym zezwoleniem.
Przedmiot z osadzonym klejnotem zwykle się zostawia, bo sprzedaż niszczy klejnot. Bot najpierw wyjmuje klejnot, a sprzedaje potem. Ale jeśli postać nie ma jeszcze kowala, albo dzienny limit rozkładania jest wyczerpany, albo kowal po prostu odmawia, klejnot nie wyjdzie, a przedmiot zostaje w plecaku na zawsze. Przy sześciu slotach dwa takie to jedna trzecia twojego miejsca.
Przy włączonym ustawieniu przedmiot jest sprzedawany dokładnie w tych przypadkach, a klejnot ginie razem z nim. Dopóki wyjęcie jest możliwe, nic to nie zmienia. Jest wyłączone, bo koszt jest cichy i nieodwracalny, a ktoś, kto ma legendarny klejnot w pierścieniu, powinien musieć powiedzieć na to „tak”.
Wiedźma
sell_item_to_witch karmi kocioł zamiast sklepu. Przedmioty oddane wiedźmie idą na bieżące zapotrzebowanie kotła, zamiast zamieniać się w złoto.
Zaklinanie
auto_enchant zaklina ekwipunek, a dziewięć ustawień exclude_enchant_* mówi, które sloty zostawić w spokoju:
weapon, helmet, breastplate, hands, shoes, ring, amulet, belt, talisman.
O jednym zaklęciu warto wiedzieć także poza tą stroną. use_enchantment_beer wypija również dodatkowe piwo, które daje zaklęcie Spragniony wędrowiec, bo to zaklęcie podnosi dzienny limit piwa w samej grze, zamiast wręczać ci piwo. Zobacz Zadania, karczma i wyprawy.
Zobacz też
- Ekwipunek i sklepy
- Osiągnięcia w sprawie gromadzenia arkanów
- Ustawienia