Skip to content

Symulator walki

„Czy zaatakować tego gracza” to pytanie, na które każdy gracz Shakes & Fidget odpowiada na oko, i to źle. Symulator odpowiada na nie liczbą.

Odtwarza walkę tysiące razy przeciwko prawdziwym atrybutom i ekwipunkowi przeciwnika i podaje, jak często wygrywasz.

Symulator walki

Gdzie jest używany

Symulator to nie tylko ekran, który otwierasz. Jest wpięty w decyzje, które bot podejmuje sam.

  • Arena: przy włączonym auto_arena_simulate każdy kandydat jest symulowany, zanim wyda się na niego walkę, a kto wypada poniżej twojego progu, zostaje pominięty.
  • Polowanie pod album: cel niosący pięć brakujących ci przedmiotów nie jest wart nic, jeśli z nim przegrasz. Symulacja jest częścią tego, co znaczy „do pokonania”.
  • Walki gildyjne: atak, obronę i rajdy można podejrzeć.
  • Lochy: walka, która po awansie stała się do wygrania, jest ponawiana, a ta, która nie, zostaje w spokoju, zamiast spalić klucz.

Czytanie wyniku

Wynikiem jest odsetek wygranych, a nie werdykt. Walka na 70 procent jest dobra do wielokrotnego powtarzania i zła, żeby postawić na nią coś nie do odzyskania, a symulator nie wie, którą z tych rzeczy właśnie robisz.

To, co usuwa, to ta klasa błędów, w których przeciwnik wyglądał rozsądnie, a taki nie był. Atrybuty przewidują wynik walki w Shakes & Fidget znacznie lepiej niż poziom, a poziom to pierwsza rzecz, którą gra ci pokazuje.

Użycie ręczne

Otwórz dowolnego gracza z galerii sław i zasymuluj walkę wprost przeciwko niemu. To najszybszy sposób na odpowiedź „czy warto atakować tę gildię” albo „czy dam radę temu, kto ciągle mnie bije”, bez wydawania walki, żeby się przekonać.

Widok decyzji areny

Ustawienia

UstawienieDomyślnieCo robi
auto_arena_simulatewłączoneSymuluj przed walkami na arenie, zamiast brać podpowiedź areny za dobrą monetę.
min_fight_win_chance55Minimalna symulowana szansa, w procentach, przed wysłaniem płatnej walki. 0 wyłącza tę kontrolę.
dungeon_save_fight_reportZachowuj raport z walk w lochach do późniejszego przeczytania.

Próg dotyczy tylko walk płatnych

Darmowa walka kosztuje miejsce w odnowieniu, a to miejsce przepada, czy je wykorzystasz, czy nie. Odrzucenie jej, bo szanse są średnie, niczego nie daje i oddaje doświadczenie, honor oraz każdą szansę na przedmioty.

Dlatego próg obowiązuje tylko wtedy, gdy w grę wchodzi grzyb. Zastosowanie go do darmowych walk kiedyś całkowicie zatrzymało walczenie na trzech kontach, co warto wiedzieć, jeśli kiedykolwiek ustawiłeś minimum wysoko i zastanawiałeś się, czemu nic się nie dzieje.

Skąd bierze się 55

Cele filtrowano kiedyś wyłącznie po sumie atrybutów, przyjmując każdego do 120 procent twojej. To zakład, który przegrywa częściej, niż wygrywa, i tak właśnie było: 38 procent wygranych przez zarejestrowany dzień.

Suma atrybutów ignoruje starcie klas, obrażenia broni, pancerz i punkty życia, czyli to, co naprawdę rozstrzyga walkę w Shakes & Fidget. Symulator i tak był już używany do lochów, więc pyta się go również tutaj, a próg ustawiono tam, gdzie walki warto wysyłać.

Zobacz też

Mercy SF nie jest powiązany z Shakes & Fidget ani Playa Games. Korzystasz na własne ryzyko.