Lochy i forteca
Lochy
Mercy SF przechodzi jasne lochy, mroczne lochy, Twistera i Wieżę samodzielnie, korzystając z towarzyszy, których przypisałeś.

Sprytny wybór celu. Zamiast atakować na ślepo kolejny loch, Mercy SF symuluje obecnego wroga każdego otwartego lochu przeciwko twojej postaci (a w przypadku Wieży także przeciwko towarzyszom) i walczy tam, gdzie najpewniej wygra, więc darmowa walka co godzinę nigdy nie idzie na przegraną. Jeśli nic nie jest jeszcze do wygrania, czeka na lepszy ekwipunek, zamiast marnować walkę.
- Wykonuje twoją dzienną darmową walkę, gdy tylko minie jej godzinne odnowienie
- Ocenia zwykłe lochy, lochy cienia, Twistera i Wieżę, i wybiera najlepszy możliwy do wygrania cel
- Śledzi poziomy i statystyki towarzyszy (mag, zwiadowca, wojownik)
- Pokazuje postęp we wszystkich lochach: ukończony, otwarty albo z pozostałymi wrogami
- Twój osobisty Portal robiony jest raz dziennie; towarzysze w lochu dostają automatycznie najlepszy dostępny sprzęt do swojej roli
Forteca

Zakładka fortecy zajmuje się zbieraniem surowców i rozbudową budynków.

- Sama zbiera drewno, kamień i srebro oraz szuka klejnotów
- Kolejkuje rozbudowy budynków według ustawionych przez ciebie priorytetów
- Pokazuje honor, rangę fortecy i poziom muru
- Obsługuje ataki na fortece innych graczy, gdy jest to włączone
Oba moduły respektują limity walk i ustawienia grzybów skonfigurowane w Ustawieniach.
Jedna walka, wspólna
Wieża i lochy czerpią z tej samej dziennej walki, więc są ważone względem siebie, a nie prowadzone niezależnie. Wieża zwykle wygrywa to porównanie, bo idzie się do niej z trzema towarzyszami.
To sprawiło, że jeden błąd był kosztowny. Przed 2.11 wieża podawała serwerowi piętro, które już pokonała, zamiast tego, na które wchodziła, więc każdy atak był odrzucany, a walka szła na nic zamiast trafić do lochu. Wieża, której serwer odmawia, odsuwa się teraz na godzinę, żeby próbę dostały lochy.
Jeśli na starszej wersji wieża i lochy wyglądają na bezczynne, to właśnie dlatego.
Samodzielny wybór kolejności
Domyślnie bot walczy w tym otwartym lochu, w którym najpewniej wygra, i dla niemal wszystkich to właściwa odpowiedź.
Jeśli wolisz przechodzić je we własnej kolejności, włącz Priorytet lochów w Ustawienia → Lochy i przeciągnij te, na których ci zależy, na swoje miejsce. Lista jest przechodzona od góry i brany jest pierwszy, który naprawdę da się zrobić.
„Nie da się naprawdę zrobić” obejmuje wszystko tak samo: zamknięty, jeszcze nieodblokowany, poza ustawionym przez ciebie pasmem różnicy poziomów albo bez danych o wrogu. W każdym z tych przypadków brany jest następny. Jeśli żaden nie pasuje, lista nie ma zdania i zostaje wybór po najlepszych szansach; lista wypełniona do połowy nigdy nie znaczy „nie walcz nigdzie”.
TIP
Minimalna szansa nadal dotyczy walk kosztujących grzyba. Postawienie Wieży na początku nie jest powodem, żeby kupować walkę, którą się przegra; darmowa próba przy tych samych szansach jest w porządku, bo próba i tak przepada.
Nie stoi za tym żadna tabela poziomów odblokowania. Gra i tak zgłasza, czy loch jest otwarty, więc używana jest ta odpowiedź, a nie tabela, która mogłaby się zdezaktualizować.
Legendarny loch jest gdzie indziej
Mimo nazwy legendarny loch nie należy do lochów z tej strony. To event czasowy z własnymi salami, drzwiami i walutą, opisany na stronie Legendarny loch.
Zobacz też
- Symulator walki, czyli to, czym mierzy się „najpewniej wygra”
- Podziemia
- Legendarny loch
- Ustawienia