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Verliese und Festung

Verliese

Mercy SF schafft helle Verliese, Schattenverliese, den Twister und den Turm von selbst, mit den Begleitern, die du zugewiesen hast.

Verliese

Kluge Zielwahl. Statt blind das nächste Verlies anzugreifen, simuliert Mercy SF den aktuellen Gegner jedes offenen Verlieses gegen deinen Charakter (und beim Turm gegen deine Begleiter) und kämpft dort, wo du am ehesten gewinnst. Dein kostenloser Stundenkampf geht so nie für eine Niederlage drauf. Ist noch nichts zu gewinnen, wartet er auf bessere Ausrüstung, statt den Kampf wegzuwerfen.

  • Führt deinen täglichen kostenlosen Kampf aus, sobald die Stundenabklingzeit vorbei ist
  • Bewertet normale Verliese, Schattenverliese, den Twister und den Turm und wählt das beste gewinnbare Ziel
  • Verfolgt Stufen und Werte der Begleiter (Magier, Späher, Krieger)
  • Zeigt den Fortschritt über alle Verliese: fertig, offen oder mit verbleibenden Gegnern
  • Dein persönliches Portal wird einmal am Tag bestritten; Verliesbegleiter bekommen automatisch die beste verfügbare Ausrüstung für ihre Rolle

Festung

Die Einstellungen der Festung

Der Festungstab kümmert sich um das Sammeln von Rohstoffen und den Gebäudeausbau.

Festung

  • Sammelt Holz, Stein und Silber automatisch und sucht nach Edelsteinen
  • Reiht Gebäudeausbauten nach deinen eingestellten Prioritäten ein
  • Zeigt Ehre, Festungsrang und Mauerstufe
  • Führt Angriffe auf die Festungen anderer Spieler aus, wenn eingeschaltet

Beide Module halten sich an die Kampfgrenzen und die Pilzeinstellungen aus den Einstellungen.

Ein Kampf, geteilt

Der Turm und die Verliese greifen auf denselben Tageskampf zu, sie werden also gegeneinander abgewogen statt unabhängig geführt. Der Turm gewinnt diesen Vergleich meist, weil er mit drei Begleitern bestritten wird.

Das machte einen Fehler teuer. Vor 2.11 nannte der Turm dem Server die Etage, die er schon geschafft hatte, statt der, die er betreten wollte. Jeder Angriff wurde also abgelehnt, und der Kampf ging für nichts drauf, statt an ein Verlies zu gehen. Ein Turm, den der Server ablehnt, tritt jetzt für eine Stunde zur Seite, damit die Verliese den Versuch bekommen.

Wenn auf einer älteren Version Turm und Verliese beide untätig wirken, ist das der Grund.

Die Reihenfolge selbst bestimmen

Standardmäßig kämpft der Bot in dem offenen Verlies, in dem er am ehesten gewinnt, und das ist für fast alle die richtige Antwort.

Wenn du sie lieber in deiner eigenen Reihenfolge durchgehen willst, schalte unter Einstellungen → Verliese die Verlies-Priorität ein und zieh die, die dir wichtig sind, an ihren Platz. Die Liste wird von oben durchgegangen, und das erste Verlies, das wirklich bestritten werden kann, wird genommen.

„Kann nicht bestritten werden“ deckt alles gleich ab: geschlossen, noch nicht freigeschaltet, außerhalb des Stufenabstands, den du gesetzt hast, oder keine Gegnerdaten. Bei jedem dieser Fälle wird das nächste genommen. Passt keines, hat die Liste keine Meinung und die Wahl nach besten Chancen bleibt stehen. Eine halb gefüllte Liste heißt also nie „gar nicht kämpfen“.

TIP

Die Mindestsiegchance gilt weiterhin für Kämpfe, die einen Pilz kosten. Den Turm nach vorn zu ziehen ist kein Grund, einen Kampf zu kaufen, den er verliert; ein kostenloser Versuch bei denselben Chancen ist in Ordnung, denn der Versuch verfällt so oder so.

Dahinter steckt keine Liste von Freischaltstufen. Das Spiel meldet ohnehin, ob ein Verlies offen ist, also wird diese Antwort genutzt statt einer Tabelle, die veralten könnte.

Das Legendäre Verlies steht woanders

Dem Namen zum Trotz ist das Legendäre Verlies keines der Verliese auf dieser Seite. Es ist ein zeitlich begrenztes Event mit eigenen Räumen, Türen und einer eigenen Währung, und es ist unter Legendäres Verlies beschrieben.

Siehe auch

Mercy SF steht in keiner Verbindung zu Shakes & Fidget oder Playa Games. Nutzung auf eigenes Risiko.