Viele Charaktere gleichzeitig
Es gibt keine Lizenz je Charakter und keine eingebaute Obergrenze. Füge so viele Accounts hinzu, wie du hast, auf so vielen Servern, wie du spielst.

Was je Charakter gilt
Jeder Charakter behält für sich:
- Einstellungen, und zwar alle, damit ein Zweitcharakter auf Stufe 40 nicht nach den Regeln des Hauptcharakters spielen muss;
- Zeitplan, falls du einen nutzt;
- Protokoll, für sich filterbar;
- Statistiken in den Auswertungen.
Die Übersichtsseite ist der eine Ort, der alle zugleich zeigt: was jeder Charakter gerade tut, seine aktuellen Werte und den Fortschritt der Expedition.
Vorlagen
Einstellungen lassen sich zwischen Charakteren kopieren, statt sie neu einzugeben. Das ist der schnellste Weg, einen neuen Zweitcharakter auf die Konfiguration zu bringen, die du schon abgestimmt hast, und danach nur die Handvoll Dinge zu ändern, die sich unterscheiden.
Was der Betrieb kostet
Etwa 200 MB Arbeitsspeicher je laufendem Charakter und fast keine CPU-Last zwischen den Aktionen. Die App ist Rust und Tauri 2 und nutzt die WebView des Betriebssystems, es gibt also kein mitgeliefertes Chromium und keine Node-Laufzeit im Hintergrund.
Zehn Charaktere sind deshalb eine Speicherfrage und keine CPU-Frage.
Zeitpläne
schedule_enabled beschränkt einen Charakter auf bestimmte Zeitfenster des Tages, und schedule_windows hält sie.
Eine leere Fensterliste bedeutet nie
Ist schedule_enabled an und kein Fenster definiert, läuft der Charakter nie. Die Oberfläche sagt das, statt es dich herausfinden zu lassen.
Ohne Desktop laufen lassen
Wenn Charaktere auf einem Server statt auf deinem Rechner laufen sollen, nimm den Build ohne Fenster. Dieselbe Maschine, kein Fenster, eine dokumentierte JSON-Schnittstelle über stdin und stdout.
Siehe die CLI-Referenz.